Un demi-milliard de téléchargements atteints : La course au milliard commence !

par David Darling

« Pour pleinement adopter la distribution numérique grâce à un excellent marketing digital, pour propulser des jeux de haute qualité vers un vaste public mondial. » C'était l'objectif de Kwalee lors de la création de l'entreprise. Beaucoup de choses ont changé au fil des ans, mais cette mission centrale nous a bien servis et nous ne nous en sommes jamais écartés.

C'est ce qui rend si agréable d'avoir dépassé un demi-milliard de téléchargements à travers notre catalogue de jeux, un témoignage du travail inspiré de notre équipe et une validation sérieuse de notre vision originale !

500 millions n'est pas un chiffre atteint du jour au lendemain et il nous a fallu du temps pour trouver une formule gagnante. Mais nous avons maintenant vraiment trouvé notre rythme, avec 90% de ces téléchargements au cours des deux dernières années de succès soutenu.

Cela coïncide à peu près avec la période où Creative Wednesdays ont transformé notre culture créative, permettant à chacun dans l'entreprise de proposer ses idées de jeux et transformant notre processus de développement en quelque chose qui ressemble à un game jam. C'est aussi pendant cette période que nous avons introduit notre profit share scheme, qui a versé plus de £1,5 million à ce jour !

Nous affinons constamment nos processus créatifs, tant pour notre développement interne que pour soutenir les brillants développeurs tiers avec lesquels nous travaillons, ce qui est souligné par la série de succès que nous avons lancés cette année seulement. Ceux-ci incluent Bake It, Line Up: Draw the Criminal, Sharpshooter Blitz, Let’s Be Cops 3D, Teacher Simulator et Blade Forge 3D.

Le fait que Let’s Be Cops 3D, Teacher Simulator et Blade Forge 3D ont récemment figuré ensemble parmi les 15 meilleurs jeux aux États-Unis montre à quel point nous avons été prolifiques durant cette période et c'était si inspirant de voir notre équipe donner le meilleur d'elle-même même dans une année difficile.

Avec 87 millions de téléchargements, le toujours populaire Draw It a été le plus grand contributeur pour atteindre 500 millions de téléchargements. Il est suivi par des jeux tels que Jetpack Jump (42 millions de téléchargements), Shootout 3D (35 millions de téléchargements), Bake It (38 millions de téléchargements) et Rocket Sky! (30 millions de téléchargements). Nous sommes confiants que les jeux pour surpasser ces succès, et ceux qui nous propulseront à un milliard de téléchargements, sont encore à venir.

Si vous souhaitez exploiter notre expertise Hyper Casual, contactez-nous et nous pouvons travailler avec vous pour améliorer votre jeu en fournissant le coaching et les insights que seul un succès soutenu à travers de multiples lancements peut apporter. Nous investirons également dans vos jeux autant que dans nos titres développés en interne, avec tous les départements travaillant sans relâche pour en faire un succès.

Et bien sûr, il y a d'autres façons de travailler avec nous. Ayant franchi un autre cap ces dernières semaines en dépassant les 100 membres d'équipe, et dans une année où nous nous sommes développés à l'international en construisant des équipes en Inde et en Chine, il n'a jamais été aussi propice de rejoindre notre équipe.

Nous avons plus de 60 postes vacants actuellement dans divers départements et vous pouvez nous rejoindre de partout dans le monde. Aidez-nous à lancer encore plus de jeux que des millions de personnes adorent alors que nous poursuivons un milliard de téléchargements !

À propos de l'auteur:

David Darling

PDG et Fondateur

David Darling a été un acteur clé de l'industrie britannique du jeu depuis la co-fondation de Codemasters en 1986, où il a lancé des classiques comme Micro Machines, Dizzy et Colin McRae Rally. En tant que fondateur de Kwalee, il continue de façonner l'avenir du jeu.

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