People Make Kwalee: Simon Platt

oleh Kwalee Team

Kwalee terdiri dari sekumpulan orang yang beragam, dan kami terus berkembang sepanjang waktu! Untuk memberikan wawasan tentang banyak individu dan peran yang berperan dalam merilis game teratas, kami membuka tirai dan fokus pada orang-orang yang membuat semuanya terjadi. Jangan ragu untuk membaca lebih banyak cerita People Make Kwalee di arsip kami!

Kali ini kami berbincang dengan pegulat profesional yang beralih menjadi pengembang game Hyper Casual yang luar biasa, Simon Platt.

Apa yang Anda lakukan di Kwalee?

Saya adalah Kepala Pengembangan di Kwalee, mengelola permulaan dan pengembangan game kami dari prototipe kasar hingga produksi penuh.

Apa Game Pertama Yang Pernah Anda Mainkan?

Saya berusia 7 tahun, terpaksa meninggalkan permainan papan dengan saudara-saudara saya untuk memperkenalkan diri kepada tetangga baru dan menyambut mereka di jalan.

Saya ingat dengan sengaja masuk ke rumah mereka dengan tangan bersilang, sampai saya melihat putra mereka bermain di NES baru mereka. Saya menghabiskan 15 menit berikutnya menyaksikan dia mati berulang kali di Super Mario Bros, terpesona oleh keajaiban interaktif yang saya lihat di layar.

Meskipun saya hanya diberi beberapa menit untuk bermain sendiri, itu sudah cukup untuk memicu kampanye selama tiga bulan menghasut orangtua saya sampai akhirnya saya dibelikan konsol sendiri.

Bagaimana Karier Anda Di Industri Game Dimulai?

Saya bekerja di pekerjaan sementara sambil berkarier sebagai pegulat profesional ketika pertama kali saya bergabung dengan industri game sebagai QA Technician di sebuah studio game besar di Inggris, menguji game balap.

Saya benar-benar mencintai pekerjaan ini. Untuk pertama kalinya dalam hidup saya, saya merasa senang pergi bekerja dan saya berusaha keras untuk memahami seluk-beluk desain dan pemrograman yang membuat saya lebih baik dalam peran saya.

Sementara saya belajar bahwa sangat mudah bagi talenta pemula untuk merasa diabaikan dan diabaikan dalam tim pengembangan besar, yang berdampak pada beberapa rekan saya, saya tetap bersyukur setiap hari dibayar untuk mempengaruhi dan meningkatkan video game—sesuatu yang saya tidak memiliki kualifikasi formal untuk melakukannya.

Seiring waktu, saya diberi lebih banyak tanggung jawab dan kurangnya ambisi yang saya miliki hingga saat itu berubah menjadi dorongan untuk memahami dan memperbaiki proses di sekitar saya. Saya melamar peran QA Manager di sebuah studio game di London—sesuatu yang jauh di atas tingkat saya saat itu—dan mendapatkan pekerjaan di wawancara pertama.

Terlalu bingung dan putus asa untuk menyembunyikan fakta bahwa saya hampir tidak tahu bagaimana menjalankan seluruh departemen, saya menyerap sebanyak mungkin secepat mungkin dari tim senior yang kuat dan veteran industri yang saat itu mengelilingi saya. Saya dengan cepat membantu menjadikan QA bagian penting dari proses pengembangan berkat dukungan kuat dari tim manajemen yang hebat.

Di sinilah saya belajar nilai mengembangkan dengan tim kecil dan bagaimana, dengan proses yang kuat untuk merekrut orang-orang hebat, Anda dapat mengembangkan etos penghormatan dan kerja sama tim demi memproduksi game yang lebih baik. Saya juga belajar pemrograman sendiri pada saat itu untuk lebih memahami bagaimana memecahkan masalah, bukan sekadar mengidentifikasinya.

Dari sana saya mengambil pekerjaan di Kwalee sebagai Kepala QA, tidak hanya untuk kesempatan bekerja dengan studio yang menarik yang mencoba menemukan landasan, tetapi juga untuk bekerja bersama legenda industri seperti David Darling dan Andrew Graham—orang yang membantu membentuk masa kecil saya.

Saya segera mulai menginginkan tanggung jawab lebih banyak, didorong oleh keinginan untuk menerapkan lebih banyak struktur ke studio, sesuatu yang dirindukan rekan-rekan saya. Saya dipromosikan menjadi Produser setelah beberapa bulan dan kami beralih ke game Hyper Casual—pasar yang sedang berkembang yang kami anggap sebagai peluang menarik.

Setelah merancang kesuksesan komersial pertama kami seperti TENS!, Spillz, Looper dan Go Fish, saya dipromosikan menjadi Kepala Pengembangan dan diberi kendali atas desain dan pengembangan semua judul internal.

Bagaimana Kehidupan Di Kwalee Berbeda Dari Perusahaan Lain Yang Pernah Anda Bekerja?

Kwalee adalah tempat untuk kreativitas dan kolaborasi. Kami menghargai bahwa ide-ide hebat bisa datang dari siapa saja dan berusaha keras untuk memastikan setiap anggota staf merasa mempunyai kebebasan untuk mengekspresikan pendapat dan membuat saran.

Kami mewujudkan janji ini dengan inisiatif Creative Wednesday kami, memberikan platform literal bagi siapa saja di perusahaan untuk mengajukan ide game baru.

Studio kami dibangun di atas rasa hormat dan kompromi dan memastikan bahwa setiap karyawan di setiap departemen merasa dapat berbicara kapan saja sangat penting bagi saya.

Ceritakan Sesuatu Tentang Peran Anda Yang Menurut Anda Akan Mengejutkan Orang.

Saya menghabiskan banyak waktu duduk dengan anggota dari setiap tim, dari Programmer hingga spesialis Rekrutmen, mendiskusikan konsep dan mekanika mereka untuk ide game baru.

Saya menggunakan kesempatan ini untuk mendidik tim tentang pertimbangan desain dan prinsip-prinsip game Hyper Casual. Saya juga menyelenggarakan lokakarya reguler untuk seluruh perusahaan, membahas metodologi intuitif untuk memunculkan konsep game baru.

Apa Momen Paling Membanggakan Anda Sebagai Pegawai Kwalee?

Meskipun bukan kesuksesan terbesar kami, saya sangat bangga dengan desain game sukses pertama saya: TENS! Diajukannya kepada perusahaan di awal karier saya di sini, itu adalah game kasual pertama yang benar-benar kami ambil kesempatan dan membuktikan bahwa proses kami dapat mengidentifikasi game hits.

Tanpa TENS!, kami mungkin tidak akan terjun ke Hyper Casual sepenuhnya seperti yang kami lakukan.

Reaksi dari basis pengguna kami terus sangat positif dan termasuk orang-orang yang telah bermain setiap hari selama lebih dari setahun.

Apa Saran Yang Akan Anda Berikan Kepada Seseorang Yang Ingin Masuk Ke Industri Game?

Berikan sebanyak-banyaknya waktu kepada orang-orang di sekitar Anda dan coba untuk menumbuhkan mentalitas tim dalam segala hal yang Anda lakukan.

Rasa hormat yang Anda dapatkan dan pertumbuhan yang Anda alami sebagai bagian dari tim yang komunikatif dan optimis sangat berharga dan menular.

Anda akan menemukan lebih banyak kegembiraan dan nilai dalam industri kreatif yang sangat ini jika semua orang dibuat merasa penting bagi proses—seperti seharusnya.

Kami memiliki banyak peran pekerjaan yang tersedia untuk semua orang, termasuk peluang bekerja jarak jauh! Kunjungi halaman pekerjaan kami dan lihat apa yang tersedia di Kwalee untuk orang-orang bersemangat seperti Anda. Anda juga bisa menghubungi kami dan tim rekrutmen kami untuk bertanya tentang peran yang sesuai dengan Anda. Ikuti kami di media sosial ( TikTok. Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook.

Tentang penulis:

Pikiran-pikiran yang bersemangat dari Kwalee, memberikan wawasan menarik bagi para gamer dan pengembang.

Artikel Terkait

Bagikan artikel ini: