The Gamemasters Summit, et eksklusivt en-dags nettarrangement i regi av Kwalee og støttet av PocketGamer.biz og AppsFlyer, vil snart gå live. Arrangementet finner sted 21. februar 2024, og denne dagen er dedikert til å berike deltageres ekspertise innen mobilspillutvikling, publisering og forretningsdrift. Dette gratis en-dags møte er en inngangsport til inspirasjon, utdanning og verdifulle nettverksmuligheter. Enten du arbeider innen mobilspill eller ønsker å gjøre det, har ekspert- og nybegynnerløpene en rikdom av debatt, innsikter og casestudier.
Registrer deg nå for The Gamemasters Summit
Hovedtemaer På Gamemasters Summit
Denne digitale konferansen er laget med det formål å forene og styrke fagpersoner innen mobilspillindustrien. Deltagerne vil kunne delta i engasjerende sesjoner ledet av bransjeeksperter, som dekker viktige aspekter av mobilspillutvikling og forretning, som:
- Spillutvikling
- Karriere
- Markedsføring
- Brukeranskaffelse
- AI i spill
- Data Science
- Monetarisering
- Publisering...og mange flere
Spesielt designet og tilpasset både erfarne fagpersoner og nykommere, har summit-et to distinkte spor.
Ekspertløpet er designet for å gi avanserte innsikter og strategisk kunnskap for erfarne fagfolk, mens Nybegynnerløpet fokuserer på karriereutvikling og ferdighetsoppnåelse for de nye i industrien. Vårt nettarrangement er designet for å være den perfekte muligheten til å koble med bransjekolleger, dyrke relasjoner, samt dra nytte av eksklusive casestudier og bransjeinnsikter.
Harry Lang, Vice President of Marketing: "Jeg gleder meg til å møte venner og konkurrenter fra mobilspillindustrien på Gamemasters Summit, slik at vi kan samarbeide, lære og utforske hvor mobilspillindustrien er på vei i fremtiden. Et gratis arrangement som dette eksemplifiserer alt som er flott med denne industrien. Alle er velkomne til å delta på Summit ikke bare for å lytte, men for å engasjere seg, knytte kontakter, få nye venner og ha det gøy".
Chris James, CEO av PocketGamer.biz, sa: Vi ser frem til å arbeide med Kwalee for å støtte dette nye initiativet, som er helt i tråd med vårt pågående oppdrag for å utdanne, feire og forbinde spillindustrien i Storbritannia og utover.
Under vårt arrangement, har vi til hensikt å samle personer med dyp kunnskap innen mobilspillutvikling og -publisering, derfor ble vår dagsorden skapt for en rekke engasjerende diskusjoner og Q&A-er med bransjeledere om de emnene som tas opp. De som deltar kan finne inspirasjon, oppdage nye veier og bruke det som en mulighet for verdifull nettverksbygging. Utforske diskusjonsfora, konkurranser og engasjerende samtaler om de nyeste trendene, innovasjonene og strategiene som former bransjen. Her er noen av de viktigste temaene som vil bli diskutert:
Keynote Panel**(Alle spor)**Talere:
- John Wright, VP for Mobile Publishing, Kwalee
- Javier Castro, Google, Head of EMEA AppDev Gaming
- Michail Katkoff, Deconstructor of Fun, Grunnlegger
- Adam Smart, AppsFlyer Director of Product Gaming
Vårt keynote panel, med ledere fra spillindustrien, vil diskutere trendene og de store sakene som former mobilspillindustrien i 2024. Smi deg en karriere i spill(Nybegynnerløp) Talere:
- Hannah McAdam, Kwalee, Talent Acquisition Team Manager
- Nikita Lord, Grads in Games - Aardvark Swift, Graduate Partnership Manager
- Aysen Kiratli, Kwalee, Lead Growth Manager
En engasjerende samtale for å styrke de som velger en karriere innen spill. Bransjeeksperter, inkludert Talent Acquisition, Læring og Utvikling-spesialister, akademikere og medlemmer av Kwalee teamet vil gi innsikter, praktiske råd, og en Q&A-sesjon for en personlig tilnærming til å navigere i industrien.
Play By Numbers: Navigere i Data Science og AI i mobilspill(Ekspertløp) Talere:
- Waqas Khan, Kwalee, Technical Product Manager
- Chris Lefebvre, ByteBrew, Chief Strategy Office
- Allison Bilas, GameAnalytics, COO
- Eberhard Dürrschmid, Golden Whale Productions GmbH, CEO
- Vera Karpova, devtodev, Product Manager
Dykk ned i det dynamiske samspillet mellom Data Science og Kunstig Intelligens med vårt ekspertpaneldiskusjon. Fra prediktive algoritmer til AI-drevne spillermodeller, vil våre fremtredende paneldeltagere dekode den transformative kraften til tall og AI i mobilspill.
Kwalee & Clap Clap: Utforming av fem år med spillhits(Ekspertløp) Talere:
- John Wright, Kwalee, VP for Mobile Publishing
- Gabriel Stürmer, 👏 Clap 👏 Clap Games, CEO
- Tom Cunliffe, Kwalee, Game Lead
John Wright og Gabriel Stürmer vil dele sine innsikter, reelle erfaringer, og strategier bak deres vellykkede spill. De som deltar vil kunne få verdifulle perspektiver på å optimalisere forhold, undersøke utvidelsesmuligheter, og maksimere samarbeid. Enten du er utvikler eller mobilspillentusiast, vil dette gi deg en eksklusiv innsikt i å skape spillhits.
Crafting Hits: The Blueprint Unveiled(Nybegynnerløp) Talere:
- Simon Platt, Kwalee, Head of Studio (Hybrid)
Bransjeekspert Simon Platt utforsker hemmelighetene bak fengslende spillopplevelser, og dekker kreative og strategiske elementer for nybegynderutviklere. De som deltar vil kunne få innsikt fra idé til gjennomføring, lære fra erfaringer, fallgruver, og suksesser. Vi vil også utforske utviklingen av spillets hits med emner som konseptutvikling, historiefortelling, og strategier for brukerinvolvering. Enten du er en aspirerende utvikler eller en spillentusiast, gir denne økten et førstehånds blikk i å oppdage blueprint for å lage mobilhits.
Hovedtalere
Javier CastroHead of EMEA AppDev GamingGoogle
Snakker på: Keynote Industry Talk og Masters of Acquisition: Advanced Strategies Decoded
Javier har en B.Sc i Computer Engineering og en Masters i Business. Han har fått verdifull erfaring i programmering og salg i løpet av sin tid hos Oracle og HP. For åtte år siden ledet Javier AppDev EMEA Gaming-teamet, hvor hans fokus er å støtte mobilspillstudioer med å skaffe lønnsomme og bærekraftige brukere. Han har nå sluttet seg til Google og har dedikert tre år til Google Cloud-teamet.
Adam SmartDirector of Product GamingAppsFlyerSnakker på: Keynote Industry Talk
Gabriel StürmerCEO👏 Clap 👏 Clap GamesSnakker på: Kwalee & Clap Clap: Crafting Five Years of Hit Games
Med nesten et tiår i mobilspill, grunnla Gabriel Clap Clap Games i 2018, og fordyper seg i den Hyper Casual forretningsmodellen. Til tross for tidlige utfordringer, markerte deres hit-spill Submarine Jump suksess. Teamet, med nå over 400 prototyper og 30M+ nedlastinger, samarbeider med Kwalee på suksessfulle titler som Build your Vehicle (2021) og den siste hit, Landlord Simulator.
Allison BilasCOOGameAnalyticsSnakker på: Play By Numbers: Navigating Data Science and AI in Mobile Gaming
Vi introduserer Allison, en erfaren spillbransjeprofesjonell med over 10 års erfaring i bransjen. Gjennom sin strålende karriere har Allison samarbeidet med kjente enheter som spillstudioer, utgivere og teknologileverandører (f.eks. PopCap Games, Electronic Arts, AWS Game Tech). I dag, som COO i GameAnalytics, er Allison begeistret for å kanalisere sin rikdom av ekspertise mot å hjelpe spillutviklere å trives. Hennes lidenskap ligger i å utruste utviklere med de nødvendige innsiktene og dataverktøyer for å lage eksepsjonelle spill.
Vera KarpovaProduct ManagerdevtodevSnakker på: Play By Numbers: Navigating Data Science and AI in Mobile Gaming
Med over 10 års erfaring innen produktanalyse har Vera konsultert dusinvis av prosjekter med forskjellige sjangre og inntektsmodeller. I dag er Vera Product Owner hos devtodev - en analyseplattform designet for spillutviklere.
Chris LefebvreChief Strategy OfficerByteBrewSnakker på: Play By Numbers: Navigating Data Science and AI in Mobile Gaming
Chris Lefebvre, motivert av en lidenskap for spill siden sin første "Oregon Trail" dysenteri-død, har et tiår med lederstillinger innen Brukeranskaffelse, Monetisering, Mediering, Publisering, og Analyse. Som en mobilspill designer / produsent med 20+ hit titler, har han sendt over 500M installasjoner, genererte titalls millioner i inntekter. For øyeblikket med ByteBrew, fortsetter Chris å kjempe for uavhengig kreativitet i mobilspill økosystemet, og tilbyr gratis, alt-i-ett, enterprise-nivå analyser for utviklere.
Justin NieldCreative Solutions LeadKayzenSnakker på: Crafting Impact: Mastering the Ad Creative Lifecycle
Justin er leder for Creative Solutions hos Kayzen, med en bakgrunn i kunst og over et tiår med erfaring i mobilreklame. Kjent for å lede innovasjoner hos Liftoff og Vungle, driver han nå med å forbedre ytelsen gjennom kreative strategier hos Kayzen.
Nikita LordGraduate Partnership ManagerGrads in Games - Aardvark SwiftSnakker på: Forging Your Career in Gaming
En profesjonell innen rekruttering, tidlig karriere, og lærlinger, støtter Nikita håpefulle studenter med å komme inn i spillindustrien gjennom Grads in Games. Brobygger mellom industri og akademia, deres rolle gir styrke til å vise frem ferdighetene sine og overgangen sømløst fra student til profesjonell utvikler.
Eberhard DürrschmidCEOGolden Whale Productions GmbHSnakker på: Play By Numbers: Navigating Data Science and AI in Mobile Gaming
Eberhard Dürrschmid, grunnlegger av det første spillfirmaet, Greentube, på 90-tallet. Tjene som CEO fra oppstart til exit, han er en industriselskap ekspert innen underholdningsdrift, oppnår en 9-sifret omsetning og 40% margin. For tiden CEO for Golden Whale Productions GmbH, spesialiserer seg på maskinlæring og spillinfrastruktur. De automatiserer komplekse beslutningsprosesser, leverer betydelige bunnlinjeforbedringer for spillplattformer og utviklere.
John WrightVP of Mobile PublishingKwaleeSnakker på: Kwalee & Clap Clap: Crafting Five Years of Hit Games
Med 15+ år i mobilindustrien, John Wright, Vice President for Mobile Publishing her hos Kwalee, bringer en rikdom av erfaring fra stillinger hos ironSource og Luna Labs. Spesialisert i mobilspill brukeranskaffelse og monetisering, er hans fokus hos Kwalee å utvide global mobilspillpublisering, støtte utviklere og fremme Kwalees posisjon i industrien.
Simon Platt****Head of Studio (Hybrid)****KwaleeSnakker på: Crafting Hits: The Blueprint Unveiled
Med en spillkarriere som strekker seg over 13 år, begynte Simon i QA hos Codemasters, utviklet seg til spilldesign og utvikling. Med 9 år her hos Kwalee, hans kreative frihet har skapt hits som TENS!, Draw It, Airport Security, og Go Fish!, med over 1 milliard installasjoner.
Tom BromwichHead of Learning and DevelopmentKwaleeDeltar på: Forging Your Career in Gaming
Tom Bromwich er vår lærs og utviklingsprofesjonell med over 10 års erfaring. Hans nåværende lidenskap dreier seg om å hjelpe individer med å låse opp sitt sanne potensial og forme meningsfulle karrierer. Med en variert bakgrunn i sektorer som Retail, Musikk og Spillindustrien, gir han en unik perspektiv, deler lærdom, og tilbyr innsikter om karriereutvikling fra ulike bransjer.
Tom CunliffeGame LeadKwaleeDeltar på: Kwalee & Clap Clap: Crafting Five Years of Hit Games og Game Publishing Unveiled: Strategies for Emerging Developers
Tom er en spillleder her hos Kwalee i Mobile Publishing-divisjonen, involvert i spennende prospekter innen Hybrid Casual-produktmodellen, i samarbeid med talentfulle interne team og tredjepartsstudioer. Med flere års erfaring innen mobilpublisering, har de konseptualisert, oppdaget, og lansert flere spill.
Cecilia FadulSenior Manager of Ad MonetisationKwaleeDeltar på: Monetisation Mastery: Navigating Trends in Expert Mobile Game Economics
Arbeider med monetisering i åtte år, Cecilia startet i bransjen hos et brasiliansk selskap, fokusert på casual spill og flyttet til Kwalee for rundt tre år siden, for å lede Annonsemonetisering-teamet.
Dette er en smakebit av det brede utvalget av samtaler og paneler som finner sted på Gamemasters Summit. Det vil også være diskusjonsfora, konkurranser og mye mer å se frem til. For mer informasjon om Gamemasters Summit og for å registrere deg gratis for arrangementet, vennligst besøk https://bit.ly/gamemasters-register. Hvordan kom Gamemasters Summit til? Finn ut her.








