Kwalee składa się z różnorodnych ludzi i stale się rozwijamy! Aby dać wgląd w wiele osób i ról, które przyczyniają się do wydawania gier na szczytach list przebojów, odkrywamy kulisy i skupiamy się na ludziach, dzięki którym wszystko jest możliwe. Możesz przeczytać więcej historii People Make Kwalee w naszych archiwach!
Tym razem rozmawiamy z zawodowym zapaśnikiem, a teraz deweloperem gier Hyper Casual niezwykłego kalibru, Simonem Platt.
Co robisz w Kwalee?
Jestem szefem działu rozwoju w Kwalee, zarządzam procesem powstawania i rozwoju naszych gier od wstępnych prototypów do pełnej produkcji.
Jaka Była Pierwsza Gra, Którą Zagrałeś?
Miałem 7 lat, gdy musiałem zostawić planszówki z braćmi, żeby poznać nowych sąsiadów na ulicy.
Pamiętam, jak niechętnie wchodziłem do ich domu, aż zobaczyłem ich syna grającego na nowym NES. Spędziłem 15 minut, patrząc, jak umierał w Super Mario Bros, zachwycony interaktywną magią na ekranie.
Choć miałem tylko kilka minut na grę, wystarczyło to, by przez trzy miesiące dręczyć rodziców, aż dostałem własną konsolę.
Jak Zaczęła Się Twoja Kariera W Grach?
Pracowałem na zlecenie obok kariery zapaśnika, gdy dołączyłem do branży gier jako QA Technician w dużym brytyjskim studiu, testując gry wyścigowe.
Absolutnie uwielbiałem tę pracę. Po raz pierwszy byłem zachwycony, idąc do pracy, i wkładałem dużo wysiłku, aby zrozumieć zawiłości projektowania i programowania, które czyniły mnie lepszym w roli.
Choć nauczyłem się, że łatwo jest, by początkujący czuli się ignorowani w dużym zespole, co dotknęło niektórych kolegów, codziennie dziękowałem za możliwość wpływania na gry wideo bez formalnych kwalifikacji.
Z czasem powierzono mi więcej obowiązków, a mój dotychczasowy brak ambicji przerodził się w napęd, by lepiej rozumieć i udoskonalać procesy wokół mnie. Zgłosiłem się na stanowisko QA Managera w londyńskim studiu — co było dla mnie wyzwaniem, — i dostałem pracę podczas pierwszej rozmowy.
Przytłoczony i desperacko próbujący ukryć fakt, że nie mam pojęcia, jak prowadzić całe działo, szybko przyswajałem wiedzę od doświadczonego zespołu seniorów i weteranów przemysłu. Szybko pomogłem uczynić QA niezbędną częścią procesu rozwoju, dzięki silnemu wsparciu świetnego zespołu zarządzającego.
To tutaj nauczyłem się wartości rozwijania z małym zespołem i jak, z solidnym procesem rekrutacji świetnych ludzi, można pielęgnować etos szacunku i pracy zespołowej, aby tworzyć lepsze gry. Nauczyłem się także programowania, aby lepiej rozwiązywać problemy, a nie tylko je identyfikować.
Stamtąd podjąłem pracę w Kwalee jako Head of QA, nie tylko dla możliwości pracy w ekscytującym studiu, które dopiero się rozwija, ale także by pracować obok legend przemysłu jak David Darling i Andrew Graham, którzy ukształtowali moje dzieciństwo.
Szybko zacząłem dążyć do większej odpowiedzialności, kierowany chęcią nałożenia większej struktury na studio, co moi koledzy bardzo chcieli. Awansowałem na Producenta po kilku miesiącach, a my przeszliśmy na gry Hyper Casual - nowy rynek, który uznaliśmy za fascynującą możliwość.
Po zaprojektowaniu naszych pierwszych komercyjnych sukcesów jak TENS!, Spillz, Looper i Go Fish, awansowałem na Head of Development i otrzymałem kontrolę nad projektowaniem i rozwojem wszystkich wewnętrznych tytułów.
Jak żYcie W Kwalee Różni Się Od Innych Firm, Z Którymi Pracowałeś?
Kwalee to oaza kreatywności i współpracy. Doceniamy, że świetne pomysły mogą pochodzić od każdego i staramy się, aby każdy pracownik miał swobodę wypowiadania się i składania propozycji.
Realizujemy tę obietnicę dzięki inicjatywie Creative Wednesday, dając każdemu w firmie platformę do przedstawienia pomysłów na nowe gry.
Nasze studio opiera się na szacunku i kompromisie, a zapewnienie, że każdy pracownik w każdym dziale może w każdej chwili wyrazić swoje zdanie, jest dla mnie niezwykle ważne.
Powiedz Coś O Swojej Roli, Co Może Zaskoczyć Ludzi.
Spędzam dużo czasu, rozmawiając z członkami każdego zespołu, od programistów po specjalistów ds. rekrutacji, omawiając ich pomysły i mechaniki nowych gier.
Wykorzystuję te okazje, aby edukować zespół na temat zasad projektowania gier Hyper Casual. Prowadzę także regularne warsztaty dla całej firmy, omawiając intuicyjne metody tworzenia nowych gier.
Kiedy Byłeś Najbardziej Dumny Jako Pracownik Kwalee?
Choć nie jest to nasz największy hit, jestem niezwykle dumny z mojego pierwszego udanego projektu gry: TENS! Przedstawiona firmie na początku mojej kariery tutaj, była pierwszą grą casual, na którą naprawdę postawiliśmy, i udowodniła, że nasz proces może zidentyfikować hity.
Bez TENS! nie rzucilibyśmy się na Hyper Casual, jak to zrobiliśmy.
Reakcja naszej bazy użytkowników jest wciąż niezwykle pozytywna i obejmuje ludzi, którzy grają codziennie przez ponad rok.
Jaką Radę Dałbyś Komuś, Kto Chce Wejść Do Branży Gier?
Poświęć jak najwięcej czasu ludziom wokół i staraj się budować zespołowość w każdym swoim działaniu.
Szacunek, który zdobędziesz, i rozwój, jaki uzyskasz jako część komunikatywnego i optymistycznego zespołu, są bezcenne i zaraźliwe.
Odkryjesz o wiele więcej radości i wartości w tej niesamowicie kreatywnej branży, jeśli każdy poczuje się niezbędny w procesie - jak powinno być.
Mamy wiele dostępnych ról dla każdego, w tym możliwości zdalne! Przejdź na naszą stronę pracy sprawdź, co czeka w Kwalee dla pasjonatów takich jak Ty. Możesz także skontaktować się z nami i naszym zespołem rekrutacyjnym, aby zapytać o role, które Ci odpowiadają. Śledź nas na mediach społecznościowych ( TikTok. Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook.








