Meio Bilhão de Downloads Alcançados: A Corrida para um Bilhão Começa!

por David Darling

‘Para abraçar totalmente a distribuição digital com ótimo marketing digital, para impulsionar jogos de alta qualidade a um público global massivo.’ Esta, em uma frase, foi a meta da Kwalee ao estabelecermos a empresa. Muitas coisas mudaram nesses anos, mas essa missão central nos serviu bem e nunca nos desviamos dela.

É por isso que é tão gratificante ter ultrapassado meio bilhão de downloads em nosso catálogo de jogos, um testemunho do trabalho inspirado de nossa equipe e validação séria de nossa visão original!

500M não é um número alcançado da noite para o dia e levou um tempo para encontrarmos a fórmula vencedora. Mas agora realmente encontramos nosso ritmo, com 90% desses downloads vindo nos últimos dois anos de sucesso contínuo.

Isso coincide aproximadamente com o período em que Creative Wednesdays transformaram nossa cultura criativa, permitindo que qualquer pessoa na empresa apresentasse suas ideias de jogos e transformando nosso processo de desenvolvimento em algo parecido com um game jam. Também foi nesse período que introduzimos nosso esquema de partilha de lucros, que já pagou bem mais de £1.5M até hoje!

Estamos constantemente refinando nossos processos criativos, tanto em termos de nosso desenvolvimento interno quanto para apoiar os brilhantes desenvolvedores terceirizados com quem trabalhamos, o que foi destacado pela série de sucessos que lançamos só este ano. Estes incluem Bake It, Line Up: Draw the Criminal, Sharpshooter Blitz, Let’s Be Cops 3D, Teacher Simulator e Blade Forge 3D.

O fato de Let’s Be Cops 3D, Teacher Simulator e Blade Forge 3D terem recentemente figurado juntos entre os 15 melhores jogos nos EUA mostra o quanto fomos prolíficos neste período e foi tão inspirador ver nossa equipe dando o máximo mesmo em um ano difícil.

Com 87M downloads, o perene Draw It foi o maior contribuidor para alcançarmos 500M downloads. Seguem-se jogos como Jetpack Jump (42M downloads), Shootout 3D (35M downloads), Bake It (38M downloads) e Rocket Sky! (30M downloads). Estamos confiantes de que os jogos para superar até esses sucessos, e aqueles que nos levarão a um bilhão de downloads, ainda estão por vir.

Se você deseja aproveitar nossa experiência em Hyper Casual, entre em contato e podemos trabalhar com você para melhorar seu jogo, fornecendo o coaching e insights que somente o sucesso sustentado em vários lançamentos pode trazer. Também investiremos em seus jogos tanto quanto fazemos com nossos títulos desenvolvidos internamente, com todos os departamentos trabalhando incansavelmente para torná-los um sucesso.

E claro, há outras maneiras de trabalhar conosco. Tendo atingido outro marco nas últimas semanas ao ultrapassar 100 membros de equipe, e em um ano em que nos expandimos internacionalmente construindo equipes na Índia e China, nunca houve um momento melhor para se juntar à nossa equipe.

Temos mais de 60 vagas agora em vários departamentos e você pode se juntar a nós de qualquer lugar do mundo. Ajude-nos a lançar ainda mais jogos que milhões amam enquanto buscamos um bilhão de downloads!

Sobre o autor:

David Darling

CEO e Fundador

David Darling é arquiteto chave da ind. de jogos do UK desde co-fundar Codemasters em 1986, lançando clássicos como Micro Machines, Dizzy, e Colin McRae Rally. Como fundador da Kwalee, continua moldando o futuro dos jogos.

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