Como Transformar um Protótipo de Jogo Numa Sensação de Jogo Móvel Hyper Casual

por Jack Griffin

Rocket Sky! foi um sucesso enorme em quase todos os aspetos, com mais de 25 milhões de downloads a nível mundial e tendo sido classificado como a app #1 em vários países, incluindo o Reino Unido, Canadá e Alemanha.

Mas em certo ponto, era apenas um protótipo submetido a nós pelo seu desenvolvedor DP Space AG.

Se és um desenvolvedor com um protótipo de jogo Hyper Casual que esperas publicar, ou até lançar sozinho, esse nível de sucesso pode parecer distante. Mas como o Gerente de Publicação que viu Rocket Sky! evoluir e crescer até se tornar um sucesso global, vi que tudo pode acontecer rapidamente com o compromisso e orientação certos.

As Três Maiores Lições De Rocket Sky

Com isto em mente, aqui partilhamos algumas das maiores lições no desenvolvimento de jogos Hyper Casual, reveladas pela nossa experiência com Rocket Sky!, que devem ajudar a elevar os teus próprios jogos ao próximo nível!

#1: Acerta Nos Básicos

Os pontos seguintes vão focar-se principalmente nas formas de melhorar e otimizar o teu jogo, mas claro isso é irrelevante se não houver uma base sólida para construir.

Quando vimos pela primeira vez um protótipo de Rocket Sky!, ficámos impressionados. Estava polido, rico em conteúdo e, mais importante, tinha uma mecânica central envolvente que era imediatamente clara.

O jogo tinha desafios a nível comercial, nomeadamente o seu CPI (Custo Por Instalação) ser elevado para um jogo Hyper Casual. Mas sabíamos que o jogo tinha potencial para envolver pessoas, o que nos deu confiança de que esses problemas poderiam ser superados.

Se não tens confiança de que o teu jogo é satisfatório no seu núcleo, deves considerar seriamente passar para a próxima ideia. A beleza de Hyper Casual é que deves conseguir fazer isto rapidamente!

Se sentes que tens algo em que construir, então continua a ler!

#2: Procura Grandes Recompensas Com Pequenas Mudanças

Às vezes, é difícil prever quais mudanças terão o maior impacto num jogo.

Esse foi certamente o caso com Rocket Sky!, que como mencionei originalmente tinha um CPI preocupantemente alto. Numa tentativa de reduzi-lo, começámos por testar várias mudanças visuais em anúncios de vídeo: novas animações, skins de foguete, efeitos e mais.

De longe, a mudança mais impactante não podia ser mais simples: movemos os medidores de velocidade e combustível do topo da tela para o próprio foguete. Não fez isso sozinho, mas esta pequena mudança foi o maior fator que nos permitiu cortar o CPI de Rocket Sky! pela metade, tornando-o um jogo viável.

Há algumas coisas a tirar disto, sendo a primeira que alterar e testar coisas – mesmo pequenas mudanças – pode ter um grande impacto. A segunda é que, embora estas coisas sejam um pouco imprevisíveis (seria mentira dizer que previmos que uma simples mudança de UI transformaria as coisas de forma tão dramática), há uma certa lógica nelas.

Mover os medidores do topo da tela para o foguete fez não só um UI mais limpo, mas também tornou todo o jogo mais dinâmico. Os jogadores claramente responderam a isso e não deves subestimar quanto ajustes semelhantes podem transformar o teu jogo também.

#3: Mantém Uma Comunicação Forte

Quer trabalhes em proximidade com os membros da tua equipa, colabores remotamente ou trabalhes com um publicador, a comunicação será absolutamente crítica para que consigas os resultados desejados.

Ainda estávamos a construir a nossa equipa de publicação quando começámos a trabalhar em Rocket Sky! com a DP Space AG, mas ficou rapidamente claro que o estúdio russo era exatamente o tipo com o qual queríamos trabalhar.

Desde o início, comunicando regularmente e sempre felizes em agir rapidamente sobre o feedback – assim como nos dando seu próprio feedback – a relação foi fantástica e ainda continua. Trabalhamos em atualizações de conteúdo juntos com bastante frequência e também discutimos novas ideias de jogos.

Para os teus jogos, deves visar este mesmo sentimento de abertura com os teus colegas de equipa ou o teu publicador. Se és um desenvolvedor solo, deves procurar colegas dispostos a dar-te feedback honesto e a trocar ideias.

Se conseguires alinhar as tuas ambições para o projeto com aqueles que podem ajudar-te a torná-lo realidade, terás uma chance muito maior do que tentar sozinho.

Como um editor de jogos móveis premiado, sabemos o que é preciso para transformar o teu jogo móvel num sucesso nas tabelas. Submete e testa o mercado para os teus jogos através do nosso Portal de Publicação oficial. Só precisas de alguns minutos e um par de vídeos de jogabilidade ou um simples protótipo jogável do teu jogo móvel. Segue-nos nas redes sociais (TikTok | Twitter | [YouTube)(https://www.youtube.com/c/KwaleeGames) | Instagram | LinkedIn) para receberes as novidades mais recentes sobre os nossos esforços em Gamedev.

Sobre o autor:

Jack formou-se em Contabilidade e Gestão de Negócios, com paixão por jogos ao ponto de competir em esports. Ao ingressar na Kwalee, iniciou nossa equipa de publicação e tornou-se o nosso primeiro Gerente de Publicação Mobile.

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