‘Att fullt ut omfamna digital distribution genom bra digital marknadsföring, för att föra högkvalitativa spel till en enorm global publik.’ Detta, i en mening, var målet med Kwalee när vi först grundade företaget. Mycket har förändrats sedan dess, men denna kärnmission har tjänat oss väl och vi har aldrig avvikit från den.
Det är därför så tillfredsställande att ha överträffat en halv miljard nedladdningar över vår katalog av spel, ett bevis på vårt teams inspirerade arbete och seriöst bevis på vår ursprungliga vision!
500 miljoner är inte en siffra som uppnås över en natt och det tog oss ett tag att finna en vinnande formel. Men nu har vi verkligen nått vår rytm, med 90% av dessa nedladdningar kommande under de senaste två åren av ihållande framgång.
Detta sammanfaller ungefär med perioden då Creative Wednesdays har transformerat vår kreativa kultur, vilket låter vem som helst i företaget pitcha sina spelidéer och omvandla vår utvecklingsprocess till något som liknar en spel-jam. Det är också under denna period som vi introducerade vårt vinstdelningssystem, vilket har betalat ut över £1.5 miljoner hittills!
Vi förfiner ständigt våra kreativa processer, både vad gäller vår interna utveckling och för att stödja de lysande tredjepartsutvecklare vi arbetar med, vilket har understrukits av de många träffar vi lanserat endast i år. Dessa inkluderar Bake It, Line Up: Draw the Criminal, Sharpshooter Blitz, Let’s Be Cops 3D, Teacher Simulator och Blade Forge 3D.
Det faktum att Let’s Be Cops 3D, Teacher Simulator och Blade Forge 3D nyligen alla har presenterats tillsammans bland de 15 bästa spelen i USA visar hur produktiva vi varit under denna period och det har varit så inspirerande att se vårt team jobba på alla cylindrar även under ett tufft år.
Med 87 miljoner nedladdningar har den ständigt aktuella Draw It varit den enskilt största bidragsgivaren till att vi nått 500 miljoner nedladdningar. Det följs av spel inklusive Jetpack Jump (42 miljoner nedladdningar), Shootout 3D (35 miljoner nedladdningar), Bake It (38 miljoner nedladdningar) och Rocket Sky! (30 miljoner nedladdningar). Vi är övertygade om att de spel som kommer att överträffa även dessa framgångar, och som kommer driva oss till en miljard nedladdningar, fortfarande är på väg.
Om du vill utnyttja vår expertis inom Hyper Casual, kontakta oss så kan vi arbeta med dig för att förbättra ditt spel genom att tillhandahålla den coachning och insikt som endast ihållande framgång över flera lanseringar kan erbjuda. Vi kommer även investera i dina spel lika mycket som vi gör i våra internt utvecklade titlar, med alla avdelningar som arbetar outtröttligt för att göra dem framgångsrika.
Och naturligtvis finns det andra sätt att arbeta med oss. Efter att ha nått ännu en milstolpe de senaste veckorna genom att passera 100 teammedlemmar, och under ett år då vi har expanderat internationellt genom att bygga team i Indien och Kina, har det aldrig varit en bättre tid att gå med i vårt team.
Vi har mer än 60 lediga platser just nu i olika avdelningar och du kan ansluta från hela världen. Hjälp oss att lansera ännu fler spel som miljoner älskar när vi jagar en miljard nedladdningar!








