The Gamemasters Summit - Inscreva-se na Conferência Digital Gratuita Para a Indústria de Jogos Móveis

por Kwalee Team

The Gamemasters Summit, um evento online exclusivo de um dia promovido por Kwalee e apoiado por PocketGamer.biz e AppsFlyer, em breve acontecerá. O evento acontece a 21 de fevereiro de 2024 e é um dia dedicado a enriquecer a perícia dos participantes em desenvolvimento, publicação e negócios de jogos móveis. Esta conferência gratuita é uma porta de entrada para a inspiração, educação e oportunidades valiosas de networking. Se trabalha em jogos móveis ou quer trabalhar, as trilhas de especialistas e emergentes oferecem debates, insights e estudos de caso.

Registe-se Agora Para o Gamemasters Summit

Temas Chave Do Gamemasters Summit

Esta conferência digital foi criada para unir e capacitar profissionais da indústria de jogos móveis. Os presentes poderão se envolver em sessões lideradas por especialistas da indústria, que cobrem aspectos cruciais do desenvolvimento e negócios de jogos móveis, como:

  • Desenvolvimento de Jogos
  • Carreiras
  • Marketing
  • Aquisição de Utilizadores
  • IA nos Jogos
  • Ciência de Dados
  • Monetização
  • Publicação…e muitos mais

Projetado e adaptado tanto para profissionais experientes quanto para novatos, o summit conta com duas trilhas distintas.

A Trilha de Especialistas é projetada para fornecer insights avançados e conhecimento estratégico para profissionais experientes, enquanto a Trilha Emergente foca no desenvolvimento de carreira e aquisição de habilidades para os novos na indústria. Nosso evento online foi concebido para ser a oportunidade perfeita para se conectar com pares da indústria, cultivar relacionamentos, além de beneficiar de estudos de caso exclusivos e insights da indústria.

Harry Lang, Vice-Presidente de Marketing: "Estou ansioso para rever amigos e concorrentes da indústria de jogos móveis no Gamemasters Summit para que possamos colaborar, aprender e explorar para onde a indústria de jogos móveis está indo no futuro. Um evento gratuito como este representa tudo de bom sobre esta indústria. Todos são bem-vindos para se juntar ao Summit não apenas para ouvir, mas para se engajar, conectar, fazer novos amigos e divertir-se".

**Chris James, CEO da PocketGamer.biz, afirmou:**Esperamos trabalhar com a Kwalee para apoiar esta nova iniciativa, que se alinha totalmente com a nossa missão contínua de educar, celebrar e conectar a indústria de jogos no Reino Unido e além.

Palestras do Gamemasters Summit

Durante nosso evento, pretendemos reunir pessoas com profundo conhecimento em desenvolvimento e publicação de jogos móveis, razão pela qual nossa agenda foi criada para uma série de debates e perguntas/respostas envolventes com líderes da indústria. Participantes podem ganhar inspiração, descobrir novos caminhos e usá-lo como uma oportunidade para valiosas oportunidades de networking. Explorando fóruns de discussão, competições e palestras envolventes sobre as tendências, inovações e estratégias que moldam a indústria. Aqui estão alguns dos temas principais que serão discutidos:

Painel Principal(Todas as Trilhas)Oradores:

  • John Wright, VP de Publicação Móvel, Kwalee
  • Javier Castro, Google, Chefe de AppDev Gaming EMEA
  • Michail Katkoff, Deconstructor of Fun, Fundador
  • Adam Smart, Diretor de Produto Gaming, AppsFlyer

Nosso painel principal, com líderes da indústria de jogos, discutirá as tendências e os grandes temas que moldam a indústria de jogos móveis em 2024. Forja da sua Carreira em Jogos(Trilha Emergente) Oradores:

  • Hannah McAdam, Kwalee, Gerente de Equipe de Aquisição de Talentos
  • Nikita Lord, Grads in Games - Aardvark Swift, Gerente de Parcerias de Graduados
  • Aysen Kiratli, Kwalee, Gerente de Crescimento

Uma palestra envolvente para capacitar aqueles que optam por uma carreira em jogos. Especialistas da indústria, incluindo Aquisição de Talentos, profissionais de Aprendizagem e Desenvolvimento, acadêmicos e membros da equipa Kwalee fornecerão insights, conselhos práticos e uma sessão de perguntas e respostas para uma abordagem personalizada de navegação na indústria.

Jogar Com Números: Navegando em Ciência de Dados e IA nos Jogos Móveis_(Trilha de Especialistas)_Oradores:

  • Waqas Khan, Kwalee, Gerente de Produto Técnico
  • Chris Lefebvre, ByteBrew, Diretor de Estratégia
  • Allison Bilas, COO, GameAnalytics
  • Eberhard Dürrschmid, CEO, Golden Whale Productions GmbH
  • Vera Karpova, devtodev, Gerente de Produto

Mergulhe na fusão dinâmica de Ciência de Dados e Inteligência Artificial com nosso painel de discussão em nível de especialista. De algoritmos preditivos a modelos de comportamento de jogadores movidos a IA, nossos destacados palestrantes vão decodificar o poder transformador dos números e da IA nos jogos móveis.

Kwalee & Clap Clap: Criando Cinco Anos de Jogos de Sucesso(Trilha de Especialistas) Oradores:

  • John Wright, Kwalee, VP de Publicação Móvel
  • Gabriel Stürmer, CEO, 👏 Clap 👏 Clap Games
  • Tom Cunliffe, Líder de Jogo, Kwalee

John Wright e Gabriel Stürmer compartilharão seus insights, experiências reais e estratégias por trás dos seus jogos de sucesso. Aqueles que participarem podem ganhar perspectivas valiosas sobre otimizar relacionamentos, explorar opções de expansão e maximizar a colaboração. Seja você um desenvolvedor ou entusiasta de jogos móveis, esta é uma visão exclusiva sobre a criação de jogos de sucesso.

Criando Hits: O Projeto Revelado(Trilha Emergente) Orador:

  • Simon Platt, Kwalee, Chefe de Estúdio (Híbrido)

O especialista da indústria Simon Platt analisa os segredos por trás das sensações de jogos cativantes, cobrindo elementos criativos e estratégicos para desenvolvedores iniciantes. Os presentes irão ganhar insights desde a ideação até a execução, aprendendo com experiências, armadilhas e triunfos. Também exploraremos o desenvolvimento de jogos de sucesso com temas como ideação de conceitos, narrativa e estratégias de engajamento de usuários. Seja você um aspirante a desenvolvedor ou um entusiasta de jogos, esta sessão oferece um lugar privilegiado para desvendar o projeto de criar hits móveis.

Palestrantes Principais

Javier Castro Chefe de AppDev Gaming EMEA Google

Falando em: Palestra Principal da Indústria e Mestres da Aquisição: Estratégias Avançadas Decodificadas

Javier possui um B.Sc em Engenharia Informática e um Mestrado em Negócios. Adquiriu experiência valiosa em programação e vendas durante seu tempo na Oracle e HP. Há oito anos, Javier assumiu a liderança da equipa AppDev Gaming EMEA, focando em apoiar estúdios de jogos móveis para adquirir usuários rentáveis e sustentáveis. Agora no Google, dedicando três anos à equipe Google Cloud.

Adam Smart Diretor de Produto Gaming Apps Flyer Falando em: Palestra Principal da Indústria

Gabriel Stürmer CEO 👏 Clap 👏 Clap Games Falando em: Kwalee & Clap Clap: Criando Cinco Anos de Jogos de Sucesso

Com quase uma década em jogos móveis, Gabriel fundou a Clap Clap Games em 2018, mergulhando no modelo de negócios Hyper Casual. Apesar dos desafios iniciais, seu jogo de sucesso Submarine Jump marcou sucesso. A equipa, com mais de 400 protótipos e 30M+ downloads, colabora com a Kwalee em títulos bem-sucedidos como Build your Vehicle (2021) e o recente sucesso, Landlord Simulator.

Allison Bilas COO GameAnalytics Falando em: Jogar Com Números: Navegando em Ciência de Dados e IA nos Jogos Móveis

Apresentando Allison, uma profissional de jogos experiente com mais de 10 anos na indústria. Ao longo de sua prestigiada carreira, Allison colaborou com entidades renomadas, como estúdios de jogos, editoras e provedores de tecnologia (por exemplo, PopCap Games, Electronic Arts, AWS Game Tech). Hoje, como COO da GameAnalytics, Allison está entusiasmada em canalizar sua vasta experiência para ajudar desenvolvedores de jogos a prosperar. Sua paixão reside em equipar desenvolvedores com insights e ferramentas de dados necessárias para criar jogos excepcionais.

Vera Karpova Gerente de Produto devtodev Falando em: Jogar Com Números: Navegando em Ciência de Dados e IA nos Jogos Móveis

Com mais de 10 anos de experiência em análise de produtos, Vera consultou dezenas de projetos de diferentes gêneros e modelos de monetização. Hoje, Vera é Product Owner na devtodev - uma plataforma de análise projetada para desenvolvedores de jogos.

Chris Lefebvre Diretor de Estratégia ByteBrew Falando em: Jogar Com Números: Navegando em Ciência de Dados e IA nos Jogos Móveis

Chris Lefebvre, movido por uma paixão por jogos desde sua primeira morte por disenteria em "Oregon Trail", tem uma década de liderança em Aquisição de Usuários, Monetização, Mediação, Publicação e Análise. Como designer/produtor de jogos móveis com 20+ títulos de sucesso, já fez mais de 500M downloads, gerando dezenas de milhões em receita. Atualmente, com a ByteBrew, Chris continua defendendo a criatividade independente no ecossistema de jogos móveis, oferecendo análises gratuitas, tudo-em-um, em nível empresarial para desenvolvedores.

Justin Nield Líder de Soluções Criativas Kayzen Falando em: Criando Impacto: Dominando o Ciclo de Vida das Advertências Criativas

Justin é o líder de Soluções Criativas na Kayzen, com formação em belas artes e mais de uma década de experiência em publicidade móvel. Conhecido por inovações pioneiras na Liftoff e Vungle, agora impulsiona a melhoria de desempenho por meio de estratégias criativas na Kayzen.

Nikita Lord Gerente de Parcerias de Graduados Grads in Games - Aardvark Swift Falando em: Forja da sua Carreira em Jogos

Profissional em recrutamento, carreiras iniciais e estágios, Nikita apoia estudantes aspirantes a entrar na indústria de jogos por meio da Grads in Games. Ligando a indústria e a academia, seu papel capacita estudantes a mostrar suas habilidades e fazer uma transição suave de estudante para desenvolvedor profissional.

Eberhard Dürschmid CEO Golden Whale Productions GmbH Falando em: Jogar Com Números: Navegando em Ciência de Dados e IA nos Jogos Móveis

Eberhard Dürschmid, fundador da primeira empresa de jogos, Greentube, nos anos 90. Atuando como CEO do início até a saída, é especialista em operações de entretenimento em escala industrial, alcançando um faturamento de 9 dígitos e margem de 40%. Atualmente CEO da Golden Whale Productions GmbH, especializada em Infraestrutura de Machine Learning e Jogos. Eles automatizam processos de tomada de decisão complexos, contribuindo com melhorias substanciais nos resultados financeiros para plataformas de jogos e desenvolvedores.

John Wright VP de Publicação Móvel Kwalee Falando em: Kwalee & Clap Clap: Criando Cinco Anos de Jogos de Sucesso

Com mais de 15 anos na indústria móvel, John Wright, Vice-Presidente de Publicação Móvel na Kwalee, traz uma vasta experiência de cargos na ironSource e Luna Labs. Especializando-se em aquisição de utilizadores de jogos móveis e monetização, seu foco na Kwalee é expandir a publicação de jogos móveis globalmente, apoiando desenvolvedores e aprimorando a posição da Kwalee na indústria.

Simon Platt Head de Estúdio (Híbrido) Kwalee Falando em: Criando Hits: O Projeto Revelado

Com uma carreira em jogos de mais de 13 anos, Simon começou em QA na Codemasters, evoluindo para design e desenvolvimento de jogos. Com 9 anos na Kwalee, sua liberdade criativa gerou sucessos como TENS!, Draw It, Airport Security, e Go Fish!, acumulando mais de 1 bilhão de instalações.

Tom Bromwich Head de Aprendizagem e Desenvolvimento Kwalee Participando de: Forja da sua Carreira em Jogos

Tom Bromwich é nosso profissional de Aprendizagem e Desenvolvimento com mais de 10 anos de experiência. Sua paixão atual gira em torno de ajudar indivíduos a liberar seu verdadeiro potencial e moldar carreiras significativas. Com uma formação diversa em setores como Varejo, Música e Indústria de Jogos, ele oferece uma perspectiva única, compartilha lições aprendidas e oferece insights sobre desenvolvimento de carreira de várias indústrias.

Tom Cunliffe Líder de Jogo Kwalee Participando de: Kwalee & Clap Clap: Criando Cinco Anos de Jogos de Sucesso e Publicação de Jogos Revelada: Estratégias para Desenvolvedores Emergentes

Tom é Líder de Jogo na Kwalee na divisão de Publicação Móvel, envolvido em perspetivas emocionantes dentro do modelo de produto Hybrid Casual, colaborando com equipes internas talentosas e estúdios de terceiros. Com vários anos de experiência em publicação móvel, ele conceitualizou, descobriu e lançou múltiplos jogos.

Cecilia Fadul Gerente Sênior de Monetização de Anúncios Kwalee Participando de: Domínio da Monetização: Navegando em Tendências na Economia de Jogos Móveis Especialistas

Trabalhando com Monetização por oito anos, Cecilia começou na indústria em uma empresa brasileira, focada em jogos casuais e mudou-se para a Kwalee há cerca de três anos, para liderar a equipa de Monetização de Anúncios.

Este é um panorama do vasto leque de palestras e painéis que acontecerão no Gamemasters Summit. Haverá também fóruns de discussão, competições e muito mais para aguardar com expectativa. Para mais informações sobre o Gamemasters Summit e para se inscrever gratuitamente no evento, visite https://bit.ly/gamemasters-register. Como surgiu o Gamemasters Summit? Descubra aqui.

Sobre o autor:

Mentes apaixonadas da Kwalee, proporcionando perspetivas cativantes para jogadores e desenvolvedores.

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