10º Aniv. da Kwalee: CEO David Darling sobre a última década e o futuro

por David Darling

É difícil acreditar que já se passaram 10 anos desde que fundei a Kwalee.

Adoro criar jogos desde os 12 anos e foi essa paixão contínua que me levou a criar a Kwalee  minha 3ª empresa de jogos  em 2011 após um período fora da indústria.

Após aprender programação na escola, criei a Galactic Software em 1982 com meu irmão Richard, fazendo jogos no Commodore 64. Logo depois, em 1986, fundámos a Codemasters, onde crescemos a empresa com nosso pai, Jim, durante cerca de 25 anos.

Lançamos títulos de grande sucesso na Codemasters, como Micro Machines e Colin McRae Rally, tornando-a uma das empresas mais bem-sucedidas da Europa antes de vendê-la em 2007.

Uma cláusula de não concorrência de três anos deu-me tempo fora da indústria para considerar o que gostava e não gostava na gestão de uma empresa de jogos. Ter milhões de stock em armazéns em vários países sempre foi logisticamente difícil e não muito divertido, e com plataformas de distribuição digital como a App Store surgindo, vi potencial para uma empresa focada no que eu sempre amei: criar grandes jogos.

Decidi que só faríamos distribuição e marketing digital com esta nova empresa, com a ambição de alcançar grandes audiências globalmente. Isso era extremamente atraente tanto do ponto de vista empresarial quanto criativo. Eventualmente, o nome 'Kwalee' foi escolhido  o nome do barco à vela do meu avô e uma palavra aborígene australiana que significa 'espera por mim'.

Em 2012, já falava em termos de criar jogos para milhões de jogadores. Saber agora que ultrapassamos meio bilião de instalações mostra que a visão da Kwalee era clara desde o início e que estamos alcançando nossos objetivos.

Estou incrivelmente orgulhoso da equipa que nos ajudou a alcançar isso. A Kwalee tem, sem dúvida, a melhor atmosfera e cultura onde já trabalhei, com pessoas muito mais talentosas que eu em quase todas as áreas. Manter essa cultura enquanto crescíamos para mais de 150 pessoas em 13 países foi fundamental, e é um testemunho do excelente trabalho em todos os departamentos.

Entre tantos momentos e marcos, destaca-se o início dos Creative Wednesdays em 2017. Sempre quisemos uma cultura onde cada ideia fosse avaliada, e se fosse boa, daríamos os recursos necessários.

Os Creative Wednesdays tornaram claro para todos que suas ideias seriam ouvidas e tivemos centenas de ideias de jogos desde então, muitas delas tornando-se sucesso. TENS! foi a primeira, superando 1 milhão de instalações e nosso 1º título lucrativo.

SPILLZ seguiu, sendo o 1º jogo Hyper Casual reconhecível que fizemos, e com Go Fish! (25M+ downloads), Jetpack Jump (42M+), Draw It (93M+) e Bake It (47M+) nos anos seguintes, o resto é história!

Recentemente, nossa resposta à pandemia de COVID-19 teve um enorme impacto no futuro da empresa. Isso foi um marco porque abraçamos o trabalho remoto, provando que pode ser eficaz. Para o futuro, é uma lição valiosa que nos tornou mais globais com uma equipa em crescimento espalhada pelo mundo.

Mas isso não significa que não há lugar para estúdios físicos. Crescemos através de três estúdios na última década em Silicon Spa, que sempre será nossa sede, devido à vibrante indústria de jogos aqui, e agora estamos a construir incríveis equipas nos nossos escritórios em Bengaluru, Índia, e Pequim, China.

A Kwalee sempre foi global em termos dos jogos que fazemos e das nossas ambições, mas com escritórios em três países e cada vez mais membros remotos, entramos na segunda década com ainda mais confiança nessa abordagem.

O que vem a seguir para a Kwalee? Já temos mais de 650 milhões de downloads, então estamos bem encaminhados para nosso objetivo de fazer grandes jogos e distribuí-los globalmente em escala.

No futuro, queremos continuar a expandir para novas plataformas, por isso começamos nossa divisão de publicação para PC e consola com liderança experiente, mas em tudo o que fazemos queremos manter nossos valores de criatividade, colaboração e abertura.

Aqui está a mais 10 anos!

Sobre o autor:

David Darling

CEO e Fundador

David Darling tem sido um arquiteto chave da indústria de jogos no Reino Unido desde que co-fundou a Codemasters em 1986, lançando clássicos como Micro Machines, Dizzy e Colin McRae Rally. Como fundador da Kwalee, continua a moldar o futuro dos jogos.

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