People Make Kwalee: Simon Platt

de Kwalee Team

Kwalee este alcătuită dintr-o mulțime diversă de oameni, și creștem tot timpul! Pentru a oferi o mică privire în multitudinea de indivizi și roluri care contribuie la lansarea jocurilor de top, ridicăm cortina și ne concentrăm asupra persoanelor care fac toate acestea posibile. Simțiți-vă liberi să citiți mai multe povești People Make Kwalee în arhivele noastre!

De această dată discutăm cu luptătorul de wrestling profesionist transformat în dezvoltator extraordinar de jocuri Hyper Casual, Simon Platt!

Ce faci la Kwalee?

Sunt Head of Development la Kwalee, gestionând începutul și dezvoltarea jocurilor noastre de la un prototip brut la o producție completă.

Care Este Primul Joc Pe Care L-ai Jucat Vreodată?

Aveam 7 ani, făcându-mi loc din jocurile de societate cu frații mei pentru a ne prezenta noilor vecini și a-i saluta pe stradă.

Îmi amintesc cum am intrat sfidător în casa lor cu brațele încrucișate, până când l-am văzut pe fiul lor jucându-se pe noul lor NES. Am petrecut următoarele 15 minute privindu-l cum moare în mod repetat în Super Mario Bros, fermecat de magia interactivă pe care o vedeam pe ecran.

Deși mi s-au oferit doar câteva minute pentru a juca eu însumi, a fost suficient pentru a declanșa o campanie de trei luni de convingere a părinților mei până când în cele din urmă am primit o consolă proprie.

Cum A îNceput Cariera Ta îN Jocuri?

Lucram la un job temporar, în paralel cu o carieră de wrestling profesionist, când am intrat pentru prima dată în industria jocurilor ca tehnician QA la un important studio de jocuri din Marea Britanie, testând jocuri de curse.

Am iubit absolut acest job. Pentru prima dată în viața mea, eram încântat să merg la lucru și am depus mult efort pentru a înțelege complexitățile designului și programării care m-au făcut mai bun în rolul meu.

Deși am învățat că este foarte ușor pentru talentele începătoare să se simtă ignorate și neglijate într-o echipă de dezvoltare mare, ceea ce a afectat unii dintre colegii mei, am rămas recunoscător în fiecare zi că sunt plătit pentru a influența și a îmbunătăți jocurile video — ceva pentru care nu aveam calificări formale.

În timp, mi s-au dat mai multe responsabilități și lipsa de ambiție pe care o aveam până în acest punct s-a transformat într-un impuls de a înțelege și îmbunătăți procesele din jurul meu. Am aplicat pentru un rol de manager QA la un studio de jocuri din Londra — ceva mult peste nivelul meu la acel moment — și am primit jobul în primul interviu.

Copleșit și încercând disperat să ascund faptul că aveam puțină sau deloc idee cum să conduc un întreg departament, am absorbit cât de mult am putut cât mai repede posibil de la echipa puternică de seniori și veterani din industrie cu care eram acum înconjurat. Am ajutat rapid să transform QA într-o parte esențială a procesului de dezvoltare datorită unui suport puternic de la o echipă de management excelentă.

Aici am învățat valoarea de a dezvolta cu o echipă mică și cum, cu un proces puternic pentru a angaja oameni grozavi, poți cultiva un etos de respect și muncă în echipă în numele producerii de jocuri mai bune. De asemenea, m-am învățat să programez în acest timp pentru a înțelege mai bine cum să rezolv o problemă, mai degrabă decât doar să o identific.

De acolo am luat un job la Kwalee ca Head of QA, nu doar pentru oportunitatea de a lucra într-un studio incitant care încerca să-și găsească picioarele, dar și pentru a lucra alături de legende ale industriei ca David Darling și Andrew Graham – persoane care au ajutat să-mi modeleze copilăria.

Curând am început să împing pentru mai multă responsabilitate, condus de dorința de a impune mai multă structură studioului, ceva de care colegii mei aveau nevoie. Am fost promovat la producător după câteva luni și am tranziționat în jocuri Hyper Casual — o piață emergentă pe care am văzut-o ca o oportunitate interesantă.

După ce am proiectat primele noastre succese comerciale ca TENS!, Spillz, Looper și Go Fish, am fost promovat la Head of Development și mi s-a dat controlul asupra designului și dezvoltării tuturor titlurilor interne.

Cum Diferă Viața La Kwalee Față De Alte Companii Cu Care Ai Lucrat?

Kwalee este un paradis pentru creativitate și colaborare. Apreciem că idei grozave pot veni de la oricine și facem eforturi mari pentru a ne asigura că fiecare membru al personalului simte că are libertatea să își exprime opiniile și să facă sugestii.

Dușem la bun sfârșit această promisiune cu inițiativa noastră Creative Wednesday, oferind un teren literal pentru ca oricine din companie să propună idei noi de jocuri.

Studioul nostru este construit pe respect și compromis și asigurându-ne că fiecare angajat din fiecare departament simte că poate vorbi oricând este incredibil de important pentru mine.

Spune-ne Ceva Despre Rolul Tău Care Crezi Că Va Surprinde Oamenii.

Petrec mult timp stând cu membrii fiecărei echipe, de la programatori la specialiști în recrutare, discutând conceptele și mecanismele lor pentru noi idei de jocuri.

Folosesc aceste oportunități pentru a educa echipa cu privire la considerentele de design și principiile jocurilor Hyper Casual. De asemenea, țin ateliere regulate pentru întreaga companie, discutând metodologii intuitive pentru conceptualizarea noilor jocuri.

Care A Fost Cel Mai Mândru Moment Al Tău Ca Angajat La Kwalee?

Deși nu este cel mai mare hit al nostru, sunt incredibil de mândru de primul meu design de joc de succes: TENS! Propusă companiei la începutul carierei mele aici, a fost primul joc casual pe care l-am riscat cu adevărat și a dovedit că procesul nostru putea identifica jocuri de succes.

Fără TENS!, e posibil să nu fi sărit în Hyper Casual cu ambele picioare așa cum am făcut-o.

Reacția din partea bazei noastre de utilizatori continuă să fie extrem de pozitivă și include oameni care au jucat zilnic timp de peste un an.

Ce Sfat Ai Da Cuiva Care Vrea Să Intre îN Industria Jocurilor?

Acordă cât mai mult timp celor din jurul tău și încearcă să cultivi o mentalitate de echipă în tot ceea ce faci.

Respectul pe care îl câștigi și creșterea pe care o primești ca parte a unei echipe comunicative și optimiste sunt de neprețuit și contagioase.

Vei descoperi mult mai multă bucurie și valoare în această industrie incredibil de creativă dacă toată lumea este făcută să se simtă esențială pentru proces — așa cum ar trebui să fie.

Avema multe roluri disponibile pentru toată lumea, inclusiv oportunități la distanță! Vizitați pagina noastră de joburi și vedeți ce este în magazin la Kwalee pentru pasionați ca și tine. Ne poți contacta și echipa noastră de recrutare pentru a întreba despre rolurile care ți se potrivesc. Urmărește-ne pe rețelele de socializare ( TikTok. Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook.

Despre autor:

Minți pasionate din Kwalee, oferind informații captivante pentru pasionații de jocuri și dezvoltatori deopotrivă.

Articole similare

Distribuie acest articol: