Kwalee 10. Yıl Dönümü: CEO David Darling son on yılı ve geleceği anlatıyor

tarafından David Darling

Kwalee'yi kurduğumdan bu yana 10 yıl geçtiğine inanmak zor.

12 yaşımdan beri oyun yapmayı seviyorum ve bu devam eden tutku beni Kwalee'yi - üçüncü oyun şirketimi - 2011'de sektörden kısa bir süre uzaklaştıktan sonra kurmaya ikna etti.

Okulda programlama öğrendikten sonra, kardeşim Richard ile 1982'de Commodore 64'te oyunlar yapan Galactic Software adında bir şirket kurdum. 1986'da Codemasters'ı kurduk ve babamız Jim ile birlikte şirketi yaklaşık 25 yıl boyunca büyüttük.

Bu dönemde Codemasters ile Micro Machines ve Colin McRae Rally gibi çok başarılı oyunlar yayınladık ve 2007'de satmadan önce Avrupa'nın en başarılı oyun şirketlerinden biri haline getirdik.

Üç yıllık rekabet yasağı, bir oyun şirketi işletmenin neyi sevdiğimi ve neyi sevmediğimi düşünmem için bana zaman tanıdı. Farklı ülkelerdeki depolarda milyonlarca poundluk stok bulundurmak her zaman lojistik olarak zordu ve pek eğlenceli değildi. App Store gibi dijital dağıtım platformları ortaya çıktıkça, her zaman sevdiğim şeye daha fazla odaklanabilecek bir oyun şirketinin potansiyelini gördüm: harika oyunlar yapmak.

Bu yüzden yeni şirketle sadece dijital dağıtım ve dijital pazarlama yapmaya, dünya çapında gerçekten büyük kitlelere ulaşmayı ve küresel ölçekte başarıya ulaşmayı hedefledik. Bu, hem iş hem de yaratıcı bakış açısından son derece çekiciydi. Sonunda 'Kwalee' adı üzerinde karar kılındı - büyükbabamın yelkenlisinin adı ve Avustralya Aborjin dilinde 'beni bekle' anlamına geliyor.

2012'de bir milyar potansiyel oyuncuya oyun yapma terimleriyle konuşuyordum. Şimdi, oyunlarımızda bir milyar kuruluma çoktan yarı yoldan fazla olduğumuzu bilmek, Kwalee ile vizyonun başından beri oldukça net olduğunu ve şimdi hedeflerimize ulaştığımızı gösteriyor.

Bunu başarmamıza yardımcı olan ekipten inanılmaz gurur duyuyorum. Kwalee'nin atmosferi ve kültürü, şimdiye kadar herhangi bir şirkette çalıştığım en iyi atmosfer ve kültür, hemen hemen her alanda benden çok daha yetenekli insanlarla dolu. 13 ülkede 150'den fazla kişiye ulaşırken bu kültürü korumak çok önemliydi ve tüm departmanlarda yapılan harika işlere bir övgü niteliğinde.

Pek çok harika an ve kilometre taşı arasında, 2017'de Creative Wednesdays ortaya çıktı. Herhangi bir yerden gelen her fikri değerlendireceğimiz bir kültüre sahip olmak istedik ve eğer bu fikir harika bir fikir ise, ona ihtiyaç duyduğu kaynakları vermek için bir araya geleceğiz.

Creative Wednesdays, herkesin fikirlerinin duyulabileceğini açıkça belirtti ve o zamandan bu yana yüzlerce oyun fikrini sistemden geçirdik - bunların birçoğu hit oyunlar haline geldi. TENS! ortaya çıkan ilk oyundu, 1 milyon kurulumu geçen ve ilk karlı oyunumuz oldu.

SPILLZ ardından geldi, yaptığımız ilk tanınabilir Hyper Casual oyun oldu ve ardından Go Fish! (25 milyon+ indirme), Jetpack Jump (42 milyon+), Draw It (93 milyon+) ve Bake It (47 milyon+) gibi oyunlarla devam etti, geri kalanı tarih!

Daha yakın zamanda, COVID-19 pandemisine yanıtımız şirketin geleceği üzerinde büyük bir etki yaptı. Bu oldukça önemli bir kilometre taşıydı çünkü uzaktan çalışmayı benimsememize ve gerçekten etkili olabileceğini kanıtlamamıza neden oldu. Gelecek için bu gerçekten değerli bir ders ve şimdi dünya çapında dağıtılmış olan genişleyen bir ekiple çok daha küresel hale gelmemize izin verdi, bu yüzden bu felsefeye bağlı kalmak bir gereklilik.

Ama aynı zamanda, bu fiziksel stüdyolar için bir yer olmadığı anlamına gelmiyor. Geçtiğimiz on yıl içinde Silicon Spa'da üç stüdyo ile büyüdük, burası her zaman merkezimiz olacak çünkü burada canlı bir oyun endüstrisi var, ayrıca şimdi Bengaluru, Hindistan ve Pekin, Çin'deki harika ofislerimizde inanılmaz ekipler kuruyoruz.

Kwalee, yaptığımız oyunlar ve sahip olduğumuz hedefler açısından her zaman çok küresel bir şirket oldu, ancak üç ülkede ofislerimiz ve dünya çapında büyüyen uzaktan çalışan ekip üyelerimizle, ikinci on yılımıza bu yaklaşıma daha fazla güvenle giriyoruz.

Peki Kwalee için sırada ne var? 650 milyondan fazla indirmemiz var, bu yüzden harika oyunlar yapma ve bunları küresel ölçekte dağıtma hedefimiz doğrultusunda gerçekten iyi yoldayız.

Gelecekte, bunu yeni platformlara genişleterek sürdürmek istiyoruz, bu yüzden gerçekten deneyimli bir liderlikle PC ve konsol yayın bölümümüzü başlattık, ancak ne yaparsak yapalım, yaratıcılık, işbirliği ve açıklık değerlerimizi korumakta kararlıyız.

Bir başka 10 yıla daha!

Yazar hakkında:

David Darling

CEO ve Kurucu

David Darling, 1986'da Codemasters'ı kurarak Micro Machines, Dizzy ve Colin McRae Rally gibi klasiklerin piyasaya sürülmesinde önemli bir rol oynadı. Kwalee'nin kurucusu olarak oyun dünyasının geleceğini şekillendirmeye devam ediyor.

İlgili Makaleler

Bu makaleyi paylaş: