Kwalee, çeşitli insanlardan oluşur ve sürekli büyüyoruz! Çok satan oyunları piyasaya sürmek için gereken bireylerin ve rollerin çokluğuna biraz ışık tutmak için perdeyi aralıyoruz ve her şeyi mümkün kılan insanlara odaklanıyoruz. Arşivlerimizdeki diğer People Make Kwalee hikayelerini okumaktan çekinmeyin!
Bu sefer profesyonel güreşçiden Hyper Casual oyun geliştirici olağanüstümüze sohbet ediyoruz, Simon Platt!
Kwalee’de ne yapıyorsunuz?
Ben, oyunlarımızın kaba prototipten tam üretime kadar olan başlangıcını ve gelişimini yöneten Kwalee’de Geliştirme Müdürüyüm.
Oynadığınız Ilk Oyun Neydi?
7 yaşındaydım, kardeşlerimle masa oyunları oynamaktan yeni komşularımıza kendimizi tanıtmak ve onları sokağa hoş geldiniz demek için çekiştirilmiştim.
Kollarımı kavuşturmuş halde eve girdim, ta ki yeni NES’lerinde oynayan oğullarını görene kadar. Sonraki 15 dakikayı ekranda gördüğüm interaktif sihirle büyülenerek onu Super Mario Bros’da tekrar tekrar ölmesini izleyerek geçirdim.
Kendim oynamak için sadece birkaç dakika verilmesine rağmen, sonunda kendi konsolumu alana kadar ebeveynlerimi üç aylık bir kampanya ile sıkıştırmaya yetti.
Oyun Kariyeriniz Nasıl Başladı?
İlk olarak büyük bir İngiltere oyun stüdyosunda QA Teknisyeni olarak oyun sektörüne katıldığımda, profesyonel güreş kariyerimin yanı sıra geçici bir işte çalışıyordum, yarış oyunlarını test ediyordum.
Bu işi çok sevdim. Hayatımda ilk kez çalışmaya gitmekten çok memnun kaldım ve rolümde daha iyi olmamı sağlayan tasarım ve programlamanın inceliklerini anlamak için çok çaba sarf ettim.
Büyük bir geliştirme ekibinde giriş seviyesi yeteneklerin göz ardı edilmesinin ve göz ardı edilmesinin çok kolay olduğunu öğrendim, bu bazı meslektaşlarımı etkiledi, ancak her gün video oyunlarını etkilemek ve iyileştirmek için para aldığım için minnettardım - bunu yapacak resmi bir nitelikim yoktu.
Zamanla, daha fazla sorumluluk verildim ve o noktaya kadar sahip olduğum hırs eksikliği, etrafımdaki süreçleri anlamak ve geliştirmek için bir dürtüye dönüştü. Londra’da bir oyun stüdyosunda QA Müdürü pozisyonuna başvurdum - o zamanlar pozisyonumun çok üstündeydi - ve ilk görüşmede işi aldım.
Kısa sürede QA’yı, harika bir yönetim ekibinin güçlü desteği sayesinde geliştirme sürecinin vazgeçilmez bir parçası haline getirmeye yardımcı oldum.
Burada, küçük bir ekiple geliştirmenin değerini öğrendim ve harika insanları işe almak için güçlü bir süreçle daha iyi oyunlar üretme adına bir saygı ve ekip çalışması ethosunu nasıl teşvik edebileceğinizi öğrendim. Bu sırada, sadece bir sorunu tanımlamak yerine nasıl çözeceğimi daha iyi anlamak için programlamayı da kendime öğrettim.
Buradan, ayaklarını bulmaya çalışan heyecan verici bir stüdyoyla çalışma fırsatının yanı sıra çocukluğumu şekillendiren insanlar olan David Darling ve Andrew Graham gibi sektörün efsaneleriyle birlikte çalışmak için Kwalee’de QA Müdürü olarak bir iş aldım.
Kısa süre sonra, meslektaşlarımın özlem duyduğu stüdyoya daha fazla yapı kazandırma arzusuyla daha fazla sorumluluk almak için bastırmaya başladım. Birkaç ay sonra Üretici olarak terfi ettim ve heyecan verici bir fırsat olarak gördüğümüz yükselen bir pazar olan Hyper Casual oyunlara geçtik.
TENS!, Spillz, Looper ve Go Fish gibi ilk ticari başarılarımızı tasarladıktan sonra Geliştirme Müdürü olarak terfi ettim ve tüm iç başlıkların tasarım ve geliştirilmesinde kontrol verildi.
Kwalee’deki Yaşam, çAlıştığınız Diğer şIrketlerden Nasıl Farklı?
Kwalee, yaratıcılık ve işbirliği için bir cennettir. Harika fikirlerin herhangi birinden gelebileceğini takdir ediyoruz ve her personel üyesinin görüşlerini ifade etme ve önerilerde bulunma özgürlüğüne sahip olduğunu hissetmelerini sağlamak için büyük çaba sarf ediyoruz.
Bu sözü, şirket içindeki herkesin yeni oyun fikirlerini sunabileceği gerçek bir platform sağlayarak Creative Wednesday girişimimizle yerine getiriyoruz.
Stüdyomuz saygı ve uzlaşma üzerine kuruludur ve her departmandaki her çalışanın istedikleri zaman düşüncelerini dile getirebileceklerini hissetmelerini sağlamak benim için son derece önemlidir.
İNsanları şAşırtacağını Düşündüğünüz Rolünüzle Ilgili Bir şEyler Anlatın.
Her ekipten üyelerle, Programcılardan İK uzmanlarına kadar, yeni oyun fikirleri için konseptlerini ve mekaniklerini tartışarak oturmak için çok zaman harcıyorum.
Bu fırsatları, ekibi Hyper Casual oyunların tasarım düşünceleri ve ilkeleri konusunda eğitmek için kullanıyorum. Ayrıca tüm şirket için düzenli atölye çalışmaları düzenliyorum ve yeni oyunların kavramsallaştırılması için sezgisel metodolojiler üzerine konuşuyorum.
Kwalee çAlışanı Olarak En Gurur Duyduğunuz An Neydi?
En büyük hitimiz olmasa da, ilk başarılı oyun tasarımım olan TENS! ile inanılmaz derecede gurur duyuyorum. Kariyerimin başında şirkete sunduğum bu oyun, gerçek bir şans verdiğimiz ilk gündelik oyundu ve süreçlerimizin hit oyunları tanımlayabileceğini kanıtladı.
TENS! olmadan, Hyper Casual’a bu şekilde tamamen dalmamış olabiliriz.
Kullanıcı tabanımızdan gelen tepkiler son derece olumlu olmaya devam ediyor ve bir yılı aşkın süredir her gün oynayan insanları içeriyor.
Oyun Sektörüne Girmek Isteyen Birine Ne Tavsiye Edersiniz?
Çevrenizdeki insanlara mümkün olduğunca fazla zaman ayırın ve yaptığınız her şeyde bir takım zihniyetini teşvik etmeye çalışın.
Kazandığınız saygı ve iletişim ve iyimser bir takımın bir parçası olarak elde ettiğiniz büyüme paha biçilmez ve bulaşıcıdır.
Bu inanılmaz yaratıcı sektörde çok daha fazla neşe ve değer bulacaksınız, eğer herkes sürecin bir parçası olduğunu hissettirilirse - olması gerektiği gibi.
Herkes için birçok iş rolümüz, uzaktan çalışma fırsatları dahil mevcuttur! İş ilanları sayfamıza göz atın ve sizin gibi tutkulu insanlar için Kwalee’de nelerin olduğunu görün. Size uygun roller hakkında sormak için bize ve işe alım ekibimize ulaşabilirsiniz. İşe alım çabalarımızla ilgili en son haberleri almak için sosyal medyada (TikTok| Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook) bizi takip edin.








