2020 рік був складним часом майже для всіх. Для нас це було викликом, оскільки багато процесів у нашій роботі довелось змінити. Але все врешті окупилося! Завдяки вашій любові та підтримці, ця новина стала можливою: Bake It офіційно перевищила 50 МІЛЬЙОНІВ завантажень!
Це робить Bake It нашою другою найбільшою грою на сьогоднішній день, чим ми всі неймовірно пишаємося. Це також наша перша гра, розроблена і видана віддаленою командою, що ми з тих пір впровадили з нашою глобальною експансією.
Середина 2020 року, наш колишній борець (ми ніколи не пропустимо нагоди згадати про це!) і Голова розробки Саймон Платт, знайшов час, щоб розповісти про весь досвід розробки позаду створення Bake It з віддаленою командою в розпал пандемії.
Він пролив світло на те, як вони впоралися з аспектами, зазвичай вважаються складними, щоб гра гралася ідеально. Наприклад, зрівноваження темпу між викликом і взаємодією. Або спрощення потоку гри. Або спроба визначити, скільки часу знадобиться тісту, щоб опуститися на піднос.
Проте найбільшим досягненням був наш новий підхід до комунікації. На це Саймон сказав: «Для нас рішенням було зробити невеликий крок до мікроменеджменту, щоб компенсувати втрату спільного простору. Це може бути слово з негативними конотаціями, але коригування цих невеликих речей на льоту через дистанційний контроль або регулярний перегляд відео з робочого процесу значно допомагали зрозуміти, на що слід приділяти найбільше часу для тонкої настройки.»
Така тонка настройка згодом дала грі відчутний тактильний геймплей, який гравці потребували, щоб відчути себе майстрами-пекарями. І дійсно, гра вибухнула в цьому напрямку.
Bake It стала №1 серед iOS ігор у категорії «Симуляції» в 20 різних країнах, і зібрала 10 мільйонів завантажень лише за перший місяць!
Окрім цього, збільшилась кількість людей, які знайшли в пекарстві спосіб підняти настрій під час локдауну, що Bake It явно підтримала.
Наш CEO Девід Дарлінг CBE був схвильований тим, що гра може запропонувати, особливо враховуючи нові зміни в робочому процесі компанії.
Він розповідає про успіх гри, кажучи: «Бачачи успіх Bake It разом з кількома іншими нашими хітовими іграми, як Object Hunt та Teacher Simulator, це дає нам впевненість у віддаленій роботі як основній частині нової моделі нашої робочої культури. Ми бачимо великий потенціал у тому, щоб працювати таким чином, щоб принести більше хітів у довгостроковій перспективі, особливо з командою, розподіленою по всьому світу, тому ми схвильовані щодо цього.»
Хоча Bake It була першою грою, випущеною віддаленою командою, вона точно не остання. Усі наші останні ігри були створені віддаленими командами (ми зараз працюємо у 13 різних країнах!) і відображають схожі позитивні результати. Ми все ще працюємо над тим, щоб зробити Bake It найкращим досвідом у випіканні. Тож, якщо ви ще не пробували цю гру, чому б не приєднатися до тортової вечірки? Спробуйте її безкоштовно на своєму Android чи iOS пристрої сьогодні!
Оновлення: Виклик Hypercasual Heroes офіційно закінчився 31 серпня 2021 року. Ви все ще можете звернутися до нашої видавничої команди зі своєю грою, тож звертайтеся до нас у будь-який час!
Ми також зараз проводимо виклик для сторонніх розробників під назвою , в якому розробники мають шанс отримати публікацію своєї гри від Kwalee та потенційно забезпечити собі частину Bake It-стильного успіху — разом з неймовірними, часом обмеженими нагородами, серед яких Tesla Model 3 і $100,000 авансами з необмеженою часткою прибутку в майбутньому! Відкрита для подачі до 31 серпня, розробники можуть просто завантажити своє 15-секундне відео геймплею на наш , щоб бути правообчатним.*
* Виклик Hypercasual Heroes, включаючи потенційні нагороди, підлягає Умовам і умовам Podachi та Умовам підтвердження Kwalee Hypercasual Heroes Challenge & Kwalee Developer Portal Submission.
Товарні знаки TESLA та MODEL 3 належать Tesla, Inc. Випробування не спонсорується, не підтримується, не адмініструється, не пов'язана з Tesla, Inc. Модель Tesla 3 буде придбано Kwalee і передано розробнику.








