Kwalee досягла 1 мільярда завантажень мобільних ігор – Дякуємо за гру

автор David Darling

Ми зробили це. Колекція ігор Kwalee досягла епічного рубежу в 1 мільярд завантажень мобільних ігор. Відкоркуймо конфеті та святкуймо!

Неможливо вмістити на одній сторінці, наскільки ми всі раді в Kwalee. Все, що ми можемо сказати, це те, що це монументальний рубіж, який також є свідченням величезної відданості, яку мої колеги та партнери вклали, щоб зробити веселі ігри для всіх.

Як COO Джейсон і я були на передовій розробки ігор у Великобританії з 1980-х. Що нас мотивує протягом усіх цих років? Ми любимо створювати та ділитися іграми, які розважають вас, де б ви не були і що б не використовували для гри. І це не інакше з Kwalee сьогодні; такі ігри, як Teacher Simulator, Draw it та Object Hunt, всі були створені, щоб надавати людям гру, коли їм потрібні моменти веселощів або відпочинку.

Коли ми рахували останні моменти до досягнення одного мільярда завантажень ігор, енергія в залі була електричною. Вся наша команда, від інженерів до маркетологів, зібралася довкола монітора, нетерпляче дивлячись, як цифри наближаються до рубежу. Те ж саме сталося по всьому світу, в усіх наших офісах в Індії, Португалії та Китаї. І коли ми нарешті досягли цього, вигуки та оплески були оглушливими. Я дуже пишаюся усіма тут – моєю командою.

Я хочу подякувати кожному гравцеві у світі, хто насолоджувався нашими іграми. Ваші торкання та проведення пальця допомогли нам стати провідним розробником ігор і видавцем. Ми прагнемо віддати належне та внести свій внесок у наші спільноти та суспільство в цілому.

Якщо вам важко звикнути до таких великих чисел, як мільярд – у нас є допомога – поласуйте цими статистиками – від планет до пікселів, та бульбашок до відрижок.

Цей рубіж лише початок. У нас є багато мотивації, щоб продовжувати створювати найвеселіші ігри в світі. Ось що на нас чекає:

  1. Ми подвоїмо зусилля для виготовлення більше хітових гіперказуальних ігор. Це стало основним жанром для наших команд, і ми сподіваємося продовжувати приносити інновації в наші мобільні ігри, які легко зняти та грати.
  2. Ми збільшуємо зусилля з розробки казуальних ігор. Поки наш відділ Casual Games наполегливо працює, щоб приносити вам досвід, що буде дражнити ваш мозок і допомагати вам мріяти великим, наша студія наративних ігор Tictales створює більше захопливих історій і приносить більше контенту до улюблених ігор, таких як Perfume of Love.
  3. Наша лінійка ігри для ПК та консолей вражає, з такими іграми, як Wildmender, Die By The Blade, Space Chef, Robobeat та інші, що скоро вийдуть. 2023 рік стане найбільшим роком для наших планів щодо ПК та консолей.
  4. Ми продовжуємо розвивати нашу спільноту розробників – допомагаючи талановитим розробникам ігор досягати своїх бізнес-цілей та успішно запускати свої ігри. Підписавшись на наш Портал Видавництва, ваша гра може скористатися нашими провідними в галузі маркетингом, монетизацією та досвідом у геймдеві.

Якщо є одна річ, яку я можу гарантувати для наших гравців, це те, що буде щось для всіх. Розваги залишатимуться нашим фокусом на найближчі роки, я сподіваюся, ви з нетерпінням чекатимете, що ми приносимо на ваші телефони, комп'ютери та консолі, поки ми прагнемо до наступного мільярда завантажень ігор.

Про автора:

David Darling

Генеральний директор та засновник

David Darling є ключовим архітектором ігрової індустрії Великобританії з моменту заснування Codemasters у 1986 році, де він запустив класики, такі як Micro Machines, Dizzy та Colin McRae Rally. Як засновник Kwalee, він продовжує формувати майбутнє ігор.

Поділитися цією статтею: