Nửa Tỷ Lượt Tải Đạt Được: Cuộc Đua Đến Một Tỷ Bắt Đầu!

bởi David Darling

‘Toàn bộ đón nhận phân phối kỹ thuật số qua marketing kỹ thuật số tuyệt vời, để thúc đẩy game chất lượng cao đến một lượng lớn khán giả toàn cầu.’ Đây, trong một câu, là mục tiêu của Kwalee khi chúng tôi lần đầu tiên thành lập công ty. Nhiều thứ đã thay đổi trong những năm qua, nhưng sứ mệnh cốt lõi này đã phục vụ chúng tôi tốt và chúng tôi chưa bao giờ đi chệch khỏi nó.

Đó là điều làm cho nó thú vị khi đã vượt qua nửa tỷ lượt tải trên danh mục game của chúng tôi, một sự chứng thực cho công việc đầy cảm hứng của đội ngũ và sự xác nhận mạnh mẽ của tầm nhìn ban đầu của chúng tôi!

500 triệu không phải là con số đạt được chỉ trong một đêm và chúng tôi đã mất một thời gian để tìm ra công thức chiến thắng. Nhưng giờ chúng tôi đã thật sự đạt đỉnh cao, với 90% lượt tải này đến trong hai năm thành công liên tiếp gần đây.

Điều này gần như trùng hợp với khoảng thời gian Creative Wednesdays đã biến đổi văn hóa sáng tạo của chúng tôi, cho phép bất cứ ai trong công ty đưa ra ý tưởng game của họ và biến quá trình phát triển của chúng tôi trở thành một cuộc game jam. Cũng trong giai đoạn này, chúng tôi đã giới thiệu chính sách chia lợi nhuận, điều đã chi trả hơn 1,5 triệu bảng cho đến nay!

Chúng tôi liên tục cải tiến các quy trình sáng tạo của mình, cả về phát triển nội bộ và hỗ trợ các nhà phát triển bên thứ ba tài giỏi mà chúng tôi cộng tác, điều này đã được chứng minh bởi hàng loạt hit mà chúng tôi đã phát hành chỉ riêng trong năm nay. Bao gồm Bake It, Line Up: Draw the Criminal, Sharpshooter Blitz, Let’s Be Cops 3D, Teacher Simulator và Blade Forge 3D.

Thực tế là Let’s Be Cops 3D, Teacher Simulator và Blade Forge 3D gần đây đều có trong top 15 trò chơi tại Mỹ cho thấy chúng tôi đã hoạt động mạnh mẽ trong giai đoạn này và thật truyền cảm hứng khi thấy đội ngũ của chúng tôi hoạt động hết công suất ngay cả trong năm khó khăn.

Với 87 triệu lượt tải, Draw It đã là đóng góp lớn nhất giúp chúng tôi đạt 500 triệu lượt tải. Sau đó là các trò chơi như Jetpack Jump (42 triệu lượt tải), Shootout 3D (35 triệu lượt tải), Bake It (38 triệu lượt tải) và Rocket Sky! (30 triệu lượt tải). Chúng tôi tự tin rằng những trò chơi có thể nối tiếp thành công này và những trò chơi giúp chúng tôi đạt một tỷ lượt tải vẫn chưa ra mắt.

Nếu bạn muốn tận dụng chuyên môn về Hyper Casual của chúng tôi, hãy liên hệ và chúng tôi có thể làm việc với bạn để cải thiện trò chơi của bạn bằng cách cung cấp sự hướng dẫn và thông tin chi tiết mà chỉ thành công lâu dài qua nhiều lần phát hành mới có thể mang lại. Chúng tôi cũng sẽ đầu tư vào trò chơi của bạn không khác gì như chúng tôi làm với các tựa game phát triển nội bộ, với tất cả bộ phận làm việc không ngừng nghỉ để giúp chúng thành công.

Và dĩ nhiên, có những cách khác mà bạn có thể làm việc với chúng tôi. Khi chúng tôi đạt một cột mốc khác trong vài tuần gần đây qua 100 thành viên, và trong một năm mà chúng tôi đã mở rộng quốc tế bằng cách xây dựng các đội ngũ ở Ấn ĐộTrung Quốc, chưa bao giờ có thời điểm tốt hơn để gia nhập đội ngũ của chúng tôi.

Chúng tôi có hơn 60 vị trí tuyển dụng ngay bây giờ trong các phòng ban khác nhau và bạn có thể gia nhập chúng tôi từ khắp nơi trên thế giới. Hãy giúp chúng tôi phát hành nhiều trò chơi hơn nữa mà hàng triệu người yêu thích khi chúng tôi theo đuổi một tỷ lượt tải!

Về tác giả:

David Darling

CEO and Founder

David Darling đã là kiến trúc sư chủ chốt của ngành công nghiệp trò chơi Vương quốc Anh từ khi đồng sáng lập Codemasters vào năm 1986, nơi ông đã tung ra các trò kinh điển như Micro Machines, Dizzy và Colin McRae Rally. Là nhà sáng lập Kwalee, ông tiếp tục định hình tương lai của ngành trò chơi.

Chia sẻ bài viết này: