Gamemasters峰會,由Kwalee推動並得到PocketGamer.biz和AppsFlyer支持的獨家一日線上活動,即將上線。此活動將於2024年2月21日舉行,專注於增強與會者在移動遊戲開發、發佈和商業方面的專業知識。此免費一日峰會是不斷尋求靈感、教育和價值網絡的門戶。不論您是否從事移動遊戲行業,或有意進入,專家與新興軌道提供豐富的辯論、洞察和案例研究。
Gamemasters峰會主題
這場數位會議旨在團結和賦權移動遊戲行業的專業人士。與會者將能參與由行業專家主導的吸引人會議,涵蓋移動遊戲開發和商務的重要方面,如:
- 遊戲開發
- 職業生涯
- 市場營銷
- 用戶獲取
- 遊戲中的AI
- 數據科學
- 盈利化
- 出版……及更多
專為資深專業人士和新手量身打造的峰會,具有兩個不同的軌道。
專家軌道提供資深專業人士進階見解和戰略知識,而新興軌道則專注於職業發展和技能獲取。這場線上活動是與行業同儕聯繫、建立關係的完美機會,同時受益於獨家案例研究和行業見解。
Harry Lang, 市場副總裁:"我期待在Gamemasters峰會上與移動遊戲行業的朋友和競爭對手一同交流,並探索未來的行業動向。這樣的免費活動體現了這個行業的偉大之處。大家都歡迎參加峰會,不僅是聽講,還可以交流、聯絡、結交新朋友並享受樂趣”。
Chris James, PocketGamer.biz 執行長, 說:"我們期待著與Kwalee合作支持這一新舉措,這完全符合我們持續教育、慶祝和聯結遊戲行業的使命。"
在活動期間,我們旨在匯聚對移動遊戲開發和發佈有深刻理解的人士,這就是為什麽我們的日程設計了各種具有吸引力的討論和Q&A會議,由行業領袖主講。參與者可獲得靈感、發現新途徑,利用這一機會進行有價值的網絡交流。探索討論論壇、比賽和有引人入勝的講座,聚焦形塑行業的最新趨勢、創新和戰略。以下是將討論的主要主題:
主題小组**(所有轨道)**发言者:
- John Wright, Kwalee 移動發佈副總裁
- Javier Castro, Google, EMEA AppDev Gaming 負責人
- Michail Katkoff, 《Fun》創始人
- Adam Smart, AppsFlyer 遊戲產品總監
咱们的主題小组将会讨论2024年影响移動遊戲行業大事務的趨勢和問題。 遊戲職業生涯锻造(新兴轨道) 发言者:
- Hannah McAdam, Kwalee 人才招募团队经理
- Nikita Lord, Grads in Games - Aardvark Swift, 毕业生合作经理
- Aysen Kiratli, Kwalee 成长经理
一场激动人心的演讲以赋权那些选择游戏职业的人。行业专家包括人才招聘、学习和发展专业人员以及Kwalee团队成员将提供见解、实用建议及Q&A以个人化方式导航行业。
以數據和AI玩遊戲:移動遊戲的導航_(專家軌道)_發言者:
- Waqas Khan, Kwalee 技術產品經理
- Chris Lefebvre, ByteBrew 首席戰略官
- Allison Bilas, GameAnalytics COO
- Eberhard Dürrschmid, Golden Whale Productions GmbH CEO
- Vera Karpova, devtodev 產品經理
加入數據科學和人工智能的動態融合中,通过我们的專家小组讨论,从预测算法到AI驅動的玩家行為模型,我们的傑出小组成員將解碼數字和人工智能在移動遊戲中的變革力量。
Kwalee & Clap Clap:五年熱門遊戲的创建_(專家軌道)_發言者:
- John Wright, Kwalee 移動發佈副總裁
- Gabriel Stürmer, 👏 Clap 👏Clap Games CEO
- Tom Cunliffe, Kwalee 遊戲領隊
John Wright和Gabriel Stürmer將分享他們的見解、實際經驗和成功遊戲背後的策略。出席者可獲得對優化合作關係、探索擴展機會及最大化合作的寶貴見解。無論您是一位開發者還是移動遊戲愛好者,這將給您一個創造熱門遊戲的獨家視角。
热门游戏创作:解密蓝图(新兴轨道) 发言者:
- Simon Platt, Kwalee 工作室负责人 (Hybrid)
行業專家 Simon Platt 解剖了迷人氣氛遊戲背後的秘密,涵蓋創意及戰略元素,適合初級開發者。參加者將從點子到執行的每一步獲得靈感,學習經驗,避免陷阱,展示成功策略。我們還將探索熱門遊戲開發,涉及主題意念、故事講述和使用者互動策略。無論您是渴望成為開發者還是遊戲愛好者,這個環節提供了分解移動熱門遊戲創作藍圖的機會。
主題發言者
Javier CastroEMEA AppDev Gaming负责人Google
演讲于: 主題行业讲座 和 高档次获取大师:高级策略解码
Javier擁有計算機工程學學士學位和商業碩士學位。在Oracle和HP工作期間,他在編程和銷售方面積累了寶貴經驗。 八年前,他加入了AppDev EMEA Gaming團隊,專注於幫助移動遊戲工作室獲取有利可圖的可持續用戶。 現已加入Google,專注於Google Cloud團隊的三年。
Adam Smart產品遊戲總監Apps Flyer演讲于: 主題行业讲座
Gabriel Stürmer** CEO ****👏 Clap 👏Clap Games**演讲于: Kwalee & Clap Clap: 五年热门游戏创作
在移动游戏行业近十年,Gabriel于2018年成立Clap Clap Games,深入了解Hyper Casual商业模式。尽管面临初期挑战,他们的热门游戏Submarine Jump取得了成功。团队现已开发400多个原型,下载量超3000万,与Kwalee合作推出热门游戏如《Build your Vehicle》(2021)和最近的游戏《Landlord Simulator》。
Allison Bilas** COO ****GameAnalytics**演讲于: Play By Numbers: Navigating Data Science and AI in Mobile Gaming
介紹Allison這位具有超過10年行業經驗的資深遊戲專業人士。 在其壯麗的職業生涯中,與著名實體例如遊戲工作室、出版商和技術提供商(例如PopCap Games, Electronic Arts, AWS Game Tech)合作。今天,作為GameAnalytics的COO,Allison充满热情地运用她的丰富经验帮助游戏开发者繁荣发展。她致力于为开发者提供必要的见解和数据工具,以制作出色的游戏。
Vera Karpova产品经理devtodev演讲于: Play By Numbers: Navigating Data Science and AI in Mobile Gaming
拥有超过10年产品分析经验,Vera咨询了数十个不同类型和盈利模式的项目。现在Vera是devtodev的产品负责人——一个为游戏开发者设计的分析平台。
Chris Lefebvre首席战略官ByteBrew演讲于: Play By Numbers: Navigating Data Science and AI in Mobile Gaming
Chris Lefebvre, 自他第一次在《Oregon Trail》中因为痢疾而死亡后,一直对游戏充满热情,拥有在用户获取、盈利、调解、出版和分析方面的十年以上领导经验。作为移动游戏设计师/制作人,拥有20多个热门游戏,累计出货量达5亿多次,创造了数千万收益。目前在ByteBrew,Chris继续推动移动游戏生态系统中独立创造力,提供免费和一体化的企业级分析工具。
Justin Nield创意方案主管Kayzen演讲于: Crafting Impact: Mastering the Ad Creative Lifecycle
Justin是Kayzen的创意解决方案负责人,拥有美术背景和超过十年的移动广告经验。已知在Liftoff和Vungle开创性创新,现在在Kayzen通过创意策略推动性能提升。
Nikita Lord毕业生合作经理Grads in Games - Aardvark Swift演讲于: Forging Your Career in Gaming
就業、初期职场和学徒招聘方面的专业人士,Nikita通过Grads in Games支持希望进入游戏行业的学生。弥合行业和学术之间的差距,他们的角色赋予学生展示技能的能力,并无缝地从学生过渡到专业开发人员。
Eberhard Dürrschmid** CEO ****Golden Whale Productions GmbH**演讲于: Play By Numbers: Navigating Data Science and AI in Mobile Gaming
Eberhard Dürrschmid是九十年代成立的第一家游戏公司Greentube的创始人。从创立到退出都担任CEO,是行业规模的娱乐运营专家,9位数的营业额和40%毛利率。现任Golden Whale Productions GmbH CEO,专注于机器学习和游戏基础设施。他们自动化复杂的决策流程,提交实质性的底线改进给游戏平台和开发商。
John Wright手游發行副總裁Kwalee演讲于: Kwalee & Clap Clap: 五年热门游戏创作
John Wright在移動行業擁有超過15年的經驗,是Kwalee的移動發行副總裁,擁有來自ironSource和Luna Labs等角色的豐富經驗。專注於Kwalee的全球移動遊戲發行,支持開發者和提升Kwalee的行業地位。
Simon Platt****工作室負責人(混合)****Kwalee演讲于: Crafting Hits: The Blueprint Unveiled
Simon的遊戲職業生涯已超過13年,Simon最初在Codemasters從事QA工作,後轉到遊戲設計和開發。後來在Kwalee工作了9年,創作自由產生了熱門作品如TENS!, Draw It, Airport Security, 以及 Go Fish!,累計超過10億次下載。
Tom Bromwich学习和发展负责人Kwalee参与: Forging Your Career in Gaming
Tom Bromwich是我們學習與發展專業人士,擁有超過10年經驗。他目前的熱情在於幫助個人釋放潛能並塑造有意義的職業生涯。擁有來自零售、音樂和遊戲行業的多元背景,他提供獨特視角,分享經驗教訓,並提供有關職業發展的洞察。
Tom Cunliffe** 遊戲領帶****Kwalee参与: Kwalee & Clap Clap: 五年热门游戏创作和Game Publishing Unveiled: Strategies for Emerging Developers
Tom是Kwalee移动发布部门的游戏领带,涉及混合休闲产品模型中的激动人心的前景,与才华横溢的内部团队和第三方工作室合作。擁有數年移動發佈經驗,概念化、發現和發布多款遊戲。
Cecilia Fadul广告变现高级经理Kwalee参与: Monetisation Mastery: Navigating Trends in Expert Mobile Game Economics
在盈利方面工作八年,Cecilia在巴西公司從事休閒遊戲行業開始,三年前加入Kwalee,領導Ad盈利團隊。
這是Gamemasters峰會將舉行的各种講座和小型討論的風味。還有討論論壇、競賽等等。欲了解更多關於Gamemasters峰會的信息並免費註冊,請訪問 https://bit.ly/gamemasters-register. 想了解Gamemasters峰會是如何誕生的嗎?點擊這裡。








