難以置信,從我創立Kwalee已經過了10年。
我從12歲起就熱愛製作遊戲,正是這種對工藝的持續熱情驅使我在短暫離開行業後於2011年成立了Kwalee——我第三家公司。
在學校學會編程後,在1982年我和兄弟Richard創立了Galactic Software,製作Commodore 64上的遊戲。 隨後於1986年,我們和父親Jim創立了Codemasters,並經過大約25年的努力將公司打造成歐洲最成功的遊戲公司之一,最後在2007年出售。
三年的競業禁止協議讓我有時間反思運營遊戲公司的喜好與不喜。持有數百萬英鎊的庫存在全世界倉庫中的 logística 一直是個難題也不有趣,而隨著App Store等數位分銷平台的出現,我看到了一個公司可以專注於我一直熱愛的遊戲製作的潛力。
所以我決定新公司只做数字發行和数字营销,目標是实现在全球范围内接触广泛的受众并达到全球规模。这无论从商业还是创意的角度而言都极具吸引力。最终,我们决定用‘Kwalee’这个名字——我祖父帆船的名字,也是一个澳大利亚土著词汇,意思是‘等我’。
2012年,我已開始以為十億潛在玩家製作遊戲為目標。現在知道我們已經超過一半的遊戲下載量突破了一億,清楚表名Kwalee的願景從一開始就很明確——我們正實現著我們的目標。
我為這支幫助實現一切的團隊感到無比自豪。Kwalee是我在任何公司工作過中最好工作氛圍和文化,幾乎各個領域都有才華超過我的人員。保持这文化在我們擴展到13個國家,超過150人的團隊時至關重要,這也歸功於所有部門的卓越工作。
在眾多精彩時刻和里程碑中,Creative Wednesdays的開創於2017年是特別閃耀的。我們想要一種文化,即每個想法都被評估,若是個好點子,我們會齊心協力給予所需資源。
Creative Wednesdays告訴大家,他們的點子可以被傾聽,並且自那以來我們已有百個遊戲點子誕生——其中許多成為熱門遊戲。TENS! 是首個過百萬安裝並盈利的作品。
接下來是SPILLZ,我們製作的首個能識别的超休閒遊戲,隨後有像Go Fish! ([2500萬+下載數)]、Jetpack Jump ([4200萬+) 、Draw It ([9300萬+)和Bake It ([4700萬+)的出現,其他就成為歷史!
最近,我們對COVID-19疫情的響應 也對公司的未來影響深远。因為它讓我愛上了遠距工作,證明了它的有效性。這是非常寶貴的一課,幫助我們變得更全球化,擁有不斷擴展的團隊,分布於世界各地,因此必須保持這種理念。
但這並不意味著我們不需要實體工作室。過去十年,我們在硅谷溫泉度假村增張至三家工作室,這裡會永遠是我們的總部,因為這裡如生氣蓬勃的遊戲產業的存在,我們也在印度班加羅爾和中國北京的辦公室構建了出色的團隊。
Kwalee一直都是一個在遊戲製作和抱負上全球化的公司,但隨著我們在三國的辦公室和越來越多的全球遠程團隊成員,我們進入公司第二個十年,更加坚定这种方式。
所以Kwalee的下一步呢?我們已獲得超過6億5千萬次下載,我們在为实现全球范围内分佈和发行优秀遊戲的目標道上走得非常順利。
未來,我們想通過擴展到新平台來繼續這一趨勢,因此我們啟動了具有豐富經驗的管理團隊的PC 和主機遊戲發行部門,但不论我们做什么事情,我们都致力于保持我们的创造力、合作和開放性價值。
祝願接下來的10年!








