Kwalee 10 vuoden vuosipäivä: Toimitusjohtaja David Darling viimeisestä vuosikymmenestä ja tulevasta

tekijä David Darling

On vaikea uskoa, että Kwaleen perustamisesta on jo kulunut 10 vuotta.

Olen rakastanut pelien tekemistä 12-vuotiaasta lähtien, ja tämä jatkuva innostus alaan innoitti minut perustamaan Kwaleen kolmannen peliyritykseni 3 vuonna 2011, oltuani hetken poissa alalta.

Opittuani ohjelmointia koulussa perustin ensimmäisen yritykseni, Galactic Softwaren, vuonna 1982 veljeni Richardin kanssa, ja teimme pelejä Commodore 64:lle. Pian, vuonna 1986, perustimme Codemastersin ja kasvatimme yritystä isämme Jimin kanssa noin 25 vuoden ajan.

Codemastersin kanssa julkaisimme erittäin menestyksekkäitä pelejä, kuten Micro Machines ja Colin McRae Rally, ja rakensimme siitä yhden Euroopan menestyksekkäimmistä peliyrityksistä ennen sen myymistä vuonna 2007.

Kolmen vuoden kilpailukielto antoi minulle mahdollisuuden pohtia, mitä pidin ja en pitänyt peliyrityksen pyörittämisessä. Kymmenien miljoonien puntien varastoiminen eri maissa oleviin varastoihin oli aina ollut logistisesti vaikeaa eikä kovin hauskaa. Joten kun digitaaliset jakelualustat, kuten App Store, ilmestyivät, näin potentiaalin yritykselle, joka voisi keskittyä siihen, mitä aina rakastin: tekemään hienoja pelejä.

Päätin, että uusi yritys keskittyisi vain digitaaliseen jakeluun ja markkinointiin tavoitteenaan saavuttaa suuria yleisöjä maailmanlaajuisesti ja saavuttaa globaali mittakaava. Tämä oli houkuttelevaa sekä liiketoiminnallisesti että luovasti. Lopulta nimenä päädyttiin 'Kwalee' 3 isoisäni purjevene ja australialainen alkuperäiskansojen sana, joka merkitsee 'odota minua'.

Jo vuonna 2012 puhuin pelien tekemisestä miljardille mahdolliselle pelaajalle. Nyt tiedämme, että meillä on jo yli puolet asennuksista miljardin ylittävässä pelivalikoimassamme, mikä osoittaa, että visio Kwaleen suhteen on ollut alusta alkaen selkeä 3 ja olemme nyt saavuttamassa tavoitteitamme.

Olen uskomattoman ylpeä tiimistä, joka on auttanut meitä saavuttamaan kaiken tämän. Kwaleen kulttuuri on ehdottomasti paras työilmapiiri, jossa olen koskaan saanut etuoikeuden työskennellä, ja se sisältää paljon lahjakkaampia ihmisiä kuin minä melkein joka alueella. Tämän kulttuurin ylläpitäminen yli 150 henkilön tiimillämme, jakaantuneena 13 maahan, on ollut avainasemassa, ja se on osoitus kaikissa osastoissa tehdystä erinomaisesta työstä, että olemme saavuttaneet tämän.

Monien upeiden hetkien ja virstanpylväiden joukosta Creative Wednesdaysin perustaminen vuonna 2017 erottuu. Halusimme aina, että meillä on kulttuuri, jossa jokainen idea otetaan huomioon, riippumatta siitä, mistä se tulee, ja jos idea on loistava, kokoamme voimammne antamaan sille resurssit, mitä se tarvitsee.

Creative Wednesdays teki selväksi kaikille, että heidän ideoitaan voidaan kuulla, ja järjestelmän kautta on tullut satoja peliajatuksia 3 joista monet ovat edenneet huippupeleiksi. TENS! oli ensimmäinen, joka nousi esiin, josta tuli ensimmäinen pelimme, joka ylitti miljoonan asennuksen ja oli ensimmäinen kannattava julkaisumme.

SPILLZ seurasi, mikä oli ensimmäinen selvästi Hyper Casuale pelimme. Sitten tuli Go Fish! (25 miljoonaa+ latausta), Jetpack Jump (42 miljoonaa+), Draw It (93 miljoonaa+) ja Bake It (47 miljoonaa+), joista loput on historiaa!

Viime aikoina reaktiomme COVID-19-pandemiaan on myös vaikuttanut suuresti yrityksemme tulevaisuuteen. Tämä oli merkittävä virstanpylväs, sillä se sai meidät omaksumaan etätyöskentelyn ja osoitti meille, että se voi olla todella tehokasta. Tulevaisuuden kannalta tämä on erittäin arvokas oppi, ja sen avulla olemme voineet tulla paljon globaalimmaksi, kun meillä on laajentuva tiimi, joka on nyt sijoitettuna ympäri maailmaa, joten on välttämätöntä pitää kiinni tästä filosofiasta.

Samalla se ei tarkoita, että fyysiset studiot olisivat merkityksettömiä. Olemme kasvaneet kolmen studion kautta viimeisen vuosikymmenen aikana Silicon Spa:ssa, joka tulee aina olemaan pääkonttorimme täällä kukoistavan peliteollisuuden ansiosta. Rakennamme myös upeita tiimejä loistaviin toimistoihimme Bengalurussa, Intiassa ja Pekingissä, Kiinassa.

Kwalee on aina ollut hyvin globaali yhtiö tekemiemme pelien ja tavoitteidemme osalta, mutta toimistojen kolmessa maassa ja kasvavan etätiimijäsenmäärämme kasvaessa ympäri maailmaa, siirrymme yrityksen toiseen vuosikymmeneen vieläkin suuremmalla uskolla tähän lähestymistapaan.

Joten mitä seuraavaksi Kwaleelle? Meillä on yli 650 miljoonaa latausta, joten olemme todella hyvin matkalla kohti tavoitettamme tehdä hienoja pelejä ja jakaa niitä maailmanlaajuisille yleisöille laajassa skaalassa.

Jatkossa haluamme laajentaa tätä uusille alustoille, minkä vuoksi olemme aloittaneet PC- ja konsolijulkaisuyksikön todella kokeneella johdolla, mutta mitä tahansa teemmekin, haluamme pitää kiinni arvoistamme: luovuus, yhteistyö, ja avoimuus.

Kippis seuraaville 10 vuodelle!

Tietoa kirjoittajasta:

David Darling

CEO ja perustaja

David Darling on ollut UK:n peliteollisuuden avainarkkitehti perustettuaan Codemastersin vuonna 1986, jossa hän julkaisi klassikkoja kuten Micro Machines, Dizzy ja Colin McRae Rally. Kwaleen perustajana hän jatkaa pelialan tulevaisuuden muokkaamista.

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jaa tämä artikkeli: