Kwaleessa on monenlaisia ihmisiä, ja kasvatamme jatkuvasti! Tarjoamme näkökulmaa moniin yksilöihin ja rooleihin, jotka osallistuvat hittipelien julkaisuun. Tervetuloa lukemaan lisää People Make Kwalee -tarinoita arkistostamme!
Tällä kertaa juttelemme ammattipainijasta, joka ryhtyi Hyper Casual -pelikehittäjäksi, huippuosaaja Simon Platt!
Mitä teet Kwaleessa?
Olen Kwaleen kehitysjohtaja ja vastaan pelien kehittämisestä ideasta täyteen tuotantoon.
Mikä Oli Ensimmäinen Pelaamasi Peli?
Olin 7-vuotias, kun minut vedettiin pois lautapeleistä veljieni kanssa esitelläksemme itsemme uusille naapureille ja toivottaaksemme heidät tervetulleiksi kadulle.
Muistan menneeni itsepintaisesti taloon kädet ristissä, kunnes näin pojan pelaavan uutta NES-konsoliaan. Vietin seuraavat 15 minuuttia katsellen, kun hän kuoli uudestaan ja uudestaan Super Mario Brosissa, lumoutuneena näkemästäni vuorovaikutteisesta taikuudesta.
Vaikka sain pelata vain pari minuuttia, se riitti aloittamaan kolmen kuukauden kampanjan vanhempieni painostamiseksi, kunnes minut lopulta ostettiin oma konsoli.
Miten Urasi Peleissä Alkoi?
Työskentelin väliaikaista työtä ja ammattipainijan uraa, kun liityin aluksi pelialalle QA-teknikkona suuressa brittiläisessä pelistudiossa, testaamassa ajopelejä.
Rakastin todella tätä työtä. Ensimmäistä kertaa elämässäni olin innoissani menossa töihin, ja panostin paljon oppiakseni suunnittelun ja ohjelmoinnin hienouksia, jotka paransivat rooliani.
Vaikka opin, että on hyvin helppoa, että aloittelevat kyvyt tuntevat olonsa sivuutetuksi suuressa kehitystiimissä, joka vaikutti joihinkin kollegoistani, olin silti kiitollinen joka päivä, että sain palkkaa videoiden vaikutusvaltaan ja parantamiseen johon minulla ei ollut muodollista pätevyyttä.
Ajan myötä sain lisää vastuuta, ja puuttuva kunnianhimo kääntyi haluksi ymmärtää ja parantaa ympäröiviä prosesseja. Hain QA-päällikön tehtävää pelistudiossa Lontoossa jotain paljon asemaani ylittävää ja sain työn ensimmäisessä haastattelussa.
Olin hämmentynyt ja yritin epätoivoisesti piilottaa tosiasian, että minulla ei ollut juuri mitään käsitystä koko osaston johtamisesta. Opiskelin nopeasti kaikkialta, mitä saatoin vahvalta senioreiden ja alan veteraanien tiimiltä, joka ympäröi minua. Autoin nopeasti muuttamaan QA: n olennaiseksi osaksi kehitysprosessia suuren tukitiimin ansiosta.
Täällä opin arvon kehittää pienellä tiimillä ja miten vahvalla prosessilla rekrytoida erinomaisia ihmisiä, voit edistää kunnioituksen ja tiimityön eetosta tuottamaan parempia pelejä. Opetin myös itselleni ohjelmointia ymmärtääkseni paremmin, miten ratkaista ongelma pelkän tunnistamisen sijaan.
Sieltä minun polkuni jatkui Kwaleen QA-päällikön tehtäväksi, ei ainoastaan jännittävän studion mahdollisuuden vuoksi, vaan myös työskentelemään alan legendaarisuuksien kanssa, kuten David Darling ja Andrew Graham henkilöitä, jotka auttoivat muokkaamaan lapsuuttani.
Aloitin pian lisäämään vastuuta, johon minut ajoi halu tuoda lisää rakennetta studioon jotain, mitä kollegani janosivat. Minut ylennettiin tuottajaksi muutaman kuukauden jälkeen ja siirryimme Hyper Casual -peleihin nouseva markkina, jonka näimme jännittävänä tilaisuutena.
Suunniteltuamme ensimmäiset kaupalliset menestyksemme, kuten TENS!, Spillz, Looper ja Go Fish, minut ylennettiin kehitysjohtajaksi ja sain hallinnan kaikkien sisäisten nimikkeiden suunnittelusta ja kehittämisestä.
Miten Elämä Kwaleessa Eroaa Muista Yrityksistä, Joissa Olet Työskennellyt?
Kwalee on luovuuden ja yhteistyön keidas. Arvostamme, että loistavia ideoita voi tulla keneltä tahansa ja teemme suuria ponnisteluja varmistaaksemme, että jokainen työntekijä tuntee voivansa vapaasti ilmaista mielipiteensä ja antaa ehdotuksia.
Toteutamme tämän lupauksen Creative Wednesday -aloitteellamme, tarjoamalla kirjaimellisen foorumin kenelle tahansa yrityksessä esittää uusia peli-ideoita.
Studiomme perustuu kunnioitukseen ja kompromisseihin, ja on äärimmäisen tärkeää, että jokainen työntekijä jokaisessa osastossa tuntee voivansa puhua mielensä milloin tahansa.
Kerro Jotain Roolistasi, Mikä Voi Yllättää Ihmiset.
Vietän suuren osan ajasta keskustellen kaikkien tiimien jäsenten kanssa, ohjelmoijista rekrytointiasi asiantuntijoihin, keskustellen heidän konsepteistaan ja mekaniikoistaan uusiksi peli-ideoiksi.
Käytän näitä mahdollisuuksia opettaakseni tiimiä Hyper Casual -pelien suunnittelun näkökohdista ja periaatteista. Pidän myös säännöllisiä työkaluja koko yritykselle, käymällä läpi intuitiivisia menetelmiä uusien pelien konseptoinnin osalta.
Mikä On Ollut Ylpein Hetki Kwalee-työntekijänä?
Vaikka se ei ole suurin hittimme, olen äärimmäisen ylpeä ensimmäisestä onnistuneesta pelisuunnittelustani: TENS! Esitin yritykselle urani alussa täällä, se oli ensimmäinen rento peli, johon otimme oikeasti mahdollisuuden ja joka osoitti prosessimme voivan tunnistaa hittipelejä.
Ilman TENS!ia, emme ehkä olisi hypänneet Hyper Casualiin molemmin jaloin kuten teimme.
Reaktio käyttäjäkunnaltamme on edelleen erittäin positiivinen ja sisältää ihmisiä, jotka ovat pelanneet joka päivä yli vuoden ajan.
Mitä Neuvoja Antaisit Jollekin, Joka Haluaa Päästä Pelialalle?
Anna niin paljon aikaa kuin voit lähellä olevillesi ja pyri edistämään ryhmämentaliteettia kaikessa tekemässäsi.
Ansaitsemiesi kunnioitus ja saamasi kasvu viestintä- ja optimistisen tiimissä on arvokas ja tarttuva.
Löydät niin paljon enemmän iloa ja arvoa tässä äärimmäisen luovassa teollisuudessa, jos kaikki saavat tuntea olevansa olennaisia prosessissa kuten heidän tulisi olla.
Meillä on monia työrooleja kaikille, mukaan lukien etämahdollisuuksia! Siirry töihimme ja katso, mitä on tarjolla Kwalessa intohimoisille ihmisille kuten sinä. Voit myös ottaa yhteyttä meihin ja rekrytointitiimiimme kysyäksesi rooleista, jotka sopivat sinulle. Seuraa meitä sosiaalisessa mediassa (TikTok| Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook) saadaksesi uusimmat uutiset rekrytointitoiminnastamme.








