People Make Kwalee: Simon Platt

tekijä Kwalee Team

Kwalee koostuu monipuolisesta ryhmästä ihmisiä, ja kasvamme jatkuvasti! Antaaksemme hieman näkökulmaa lukemattomiin ihmisiin ja rooleihin, jotka osallistuvat listaykköspelien julkaisuun, kurkistamme kulisseihin ja keskitymme ihmisiin, jotka tekevät sen mahdolliseksi. Tutustu lisää People Make Kwalee -tarinoihin arkistostamme!

Tällä kertaa keskustelemme ammattipainijasta, josta tuli Hyper Casual -pelin kehittäjä, upea Simon Platt.

Mitä teet Kwaleella?

Olen Kwaleen kehityspäällikkö, ja hallinnoin peliemme kehitystä luonnoksesta täyteen tuotantoon.

Mikä On Ensimmäinen Pelaamasi Peli?

Olin 7-vuotias, kun minut vedettiin pois lautapeleistä veljieni kanssa esitelläksemme itsemme uusille naapureillemme.

Muistan kävelleeni uhmaten heidän taloonsa kädet ristissä, kunnes näin heidän poikansa pelaavan upouudella NES:illä. Seurasin häntä 15 minuuttia, kun hän kuoli uudestaan ja uudestaan Super Mario Bros:ssa, lumoutuneena näkemästäni interaktiivisesta taikuudesta ruudulla.

Vaikka sain itse pelata vain pari minuuttia, se riitti käynnistämään kolmen kuukauden kampanjan vanhempieni urkuttamista, kunnes lopulta sain oman konsolini.

Miten Urasi Peleissä Alkoi?

Työskentelin väliaikaisessa työssä ammattipainijan uran rinnalla, kun ensimmäistä kertaa liityin pelialalle suurena brittiläisen pelistudion QA-teknikkona, testaten kilpa-ajopelejä.

Rakastin tuota työtä. Ensimmäistä kertaa elämässäni olin innoissani töihin menemisestä ja panostin paljon suunnittelun ja ohjelmoinnin yksityiskohtien ymmärtämiseen, mikä paransi rooliani.

Opin, että aloittelevilla kyvyillä on helppo tunne jäädä huomiotta suuressa kehitystiimissä, mikä vaikutti joihinkin kollegoihini, mutta olin kiitollinen joka päivä siitä, että sain palkkaa peleihin vaikuttamisesta ja parantamisesta jotain, mihin minulla ei ollut muodollisia pätevyyksiä.

Ajan myötä sain lisää vastuuta, ja kunnianhimoni, jota minulla ei aiemmin ollut, muuttui haluksi ymmärtää ja parantaa ympärilläni olevia prosesseja. Hain QA Manager -roolia pelistudiossa Lontoossa tehtävää, johon en ollut vielä silloin valmis ja sain sen heti ensimmäisessä haastattelussa.

Olin häkeltynyt ja yritin epätoivoisesti peitellä, että minulla ei ollut juuri lainkaan käsitystä osaston johtamisesta, ja imeytyin nopeasti oppimaan, mitä vain pystyin ympärilläni olevasta vahvoista senioreista ja alan veteraaneista. Nopeasti autoin tekemään QA:sta olennaisen osan kehitysprosessia vahvan johtoryhmän tukemana.

Sain oppia, kuinka pieni tiimi kehitystyössä on tärkeä, ja miten, kun sinulla on vahva prosessi suurta väkeä palkattaessa, voit edistää kunnioituksen ja yhteistyön eetosta parempien pelien tuottamiseksi. Opettelin myös ohjelmointia paremmin ymmärtääkseni miten ratkaista ongelma eikä vain tunnistaa sitä.

Siitä lähtien otin työn Kwaleella QA:n päällikkönä, ei vain saadakseni mahdollisuuden työskennellä jännittävässä studiossa, joka etsii jalansijaa, vaan myös työskennelläkseni teollisuuden legendojen, kuten David Darling ja Andrew Graham, kanssa 4 ihmisten kanssa, jotka muovasivat lapsuuttani.

Aloin pian hakeutua lisävastuuseen, ajettuna halusta tuoda lisää rakennetta studiolle, jota kollegani kaipasivat. Minut ylennettiin tuottajaksi muutaman kuukauden jälkeen ja siirryimme Hyper Casual -peleihin 4 nousevaan markkinaan, jota pidimme jännittävänä mahdollisuutena.

Ensimmäisten kaupallisten hittiemme, kuten TENS!, Spillz, Looper ja Go Fish suunnittelun jälkeen minut ylennettiin kehityspäälliköksi ja sain vastuulleni kaikkien sisäisten projektien suunnittelun ja kehityksen.

Miten Elämä Kwaleella Eroaa Muista Yrityksistä, Joissa Olet Työskennellyt?

Kwalee on luovuuden ja yhteistyön keidas. Arvostamme, että upeat ideat voivat tulla keneltä tahansa ja teemme suuria ponnisteluja varmistaaksemme, että jokainen työntekijä tuntee, että heillä on vapaus ilmaista mielipiteitään ja ehdotuksiaan.

Pidämme lupauksemme luovalla keskiviikolla, jolloin jokaiselle yhtiössä on tarjolla sananmukaisesti alusta uusien pelien ideoiden esittämiseen.

Studion arvoihin kuuluvat kunnioitus ja kompromissi, ja on minulle olennaisen tärkeää varmistaa, että jokainen työntekijä jokaisessa osastossa tuntee voivansa ilmaista mielipiteensä milloin tahansa.

Kerro Jotain Roolistasi, Joka Mielestäsi Yllättää Ihmisiä.

Käytän paljon aikaa tiimien jokaisen jäsenen seurassa, ohjelmoijista rekrytointiasiantuntijoihin, keskustellen uusien peli-ideoiden konsepteista ja mekaniikoista.

Hyödynnän nämä mahdollisuudet kouluttamaan tiimiä Hyper Casual -pelien suunnitteluharkintojen ja -periaatteiden suhteen. Pidän myös säännöllisesti työpajoja koko yhtiölle, käsitellen intuitiivisia metodologioita uusien pelien konseptoinnissa.

Mikä On Ollut Ylpein Hetkesi Kwaleen Työntekijänä?

Vaikka se ei olekaan suurin hittimme, olen uskomattoman ylpeä ensimmäisestä onnistuneesta pelisuunnittelustani: TENS! Sen esittäminen yhtiölle urani alkuvaiheessa täällä oli ensimmäinen satunnainen peli, johon otimme todellisen riskin ja joka osoitti, että prosessimme voisi löytää hittipelejä.

Ilman TENS!:ää emme ehkä olisi hypänneet Hyper Casual -peleihin kuten teimme.

Käyttäjäkuntamme palaute on ollut erittäin positiivista edelleen, ja se sisältää heitä, jotka ovat pelanneet joka päivä yli vuoden ajan.

Mitä Neuvoja Antaisit, Jos Joku Haluaisi Päästä Pelialalle?

Anna niin paljon aikaa kuin voit ympärilläsi oleville ja yritä edistää tiimihenkeä kaikessa mitä teet.

Kunnioitus, jonka ansaitsette ja saamasi kasvu osana vuorovaikutteista ja optimistista tiimiä, on korvaamaton ja tarttuva.

Löydät paljon enemmän iloa ja arvoa tästä uskomattoman luovasta alasta, jos kaikki tuntevat olevansa olennainen osa prosessia, kuten heidän pitäisi olla.

Meillä on tarjolla monia työpaikkoja kaikille, mukaan lukien etätyömahdollisuudet! Mene työpaikkasivullemme ja katso, mitä Kwaleella on tarjota intohimoisille ihmisille kuten sinä. Voit myös ottaa meihin ja rekrytointitiimiimme yhteyttä kysyäksesi sinulle sopivista rooleista. Seuraa meitä sosiaalisessa mediassa ( TikTok. Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook.

Tietoa kirjoittajasta:

Kwalee-tiimin intohimoiset mielet tarjoavat kiehtovia oivalluksia sekä pelaajille että kehittäjille.

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jaa tämä artikkeli: