Å fullt ut omfavne digital distribusjon gjennom fremragende digital markedsføring, for å drive høykvalitetsspill til et enormt globalt publikum. Dette, i en setning, var målet til Kwalee da vi først etablerte selskapet. Mange ting har endret seg i årene siden da, men dette kjerneoppdraget har tjent oss godt, og vi har aldri avveket fra det.
Det er det som gjør det så tilfredsstillende å ha passert en halv milliard nedlastinger på tvers av vår spillkatalog, en hyllest til det inspirerte arbeidet til teamet vårt og en seriøs validering av vår opprinnelige visjon!
500 millioner er ikke et nummer som oppnås over natten, og det tok oss en stund å finne en vinnende formel. Men vi har nå virkelig truffet vår stride, med 90% av disse nedlastingene som kommer i løpet av de siste to årene med vedvarende suksess.
Dette sammenfaller grovt sett med perioden hvor Creative Wednesdays har transformert vår kreative kultur, og gitt enhver i selskapet muligheten til å pitche sine spillideer og forvandle vår utviklingsprosess til noe som ligner en spilljam. Det er også i denne perioden at vi introduserte vår profit share scheme, som har betalt ut godt over £1,5 millioner til dags dato!
Vi raffinere stadig våre kreative prosesser, både når det gjelder vår interne utvikling og for å støtte de strålende tredjepartsutviklerne vi jobber med, noe som har blitt understreket av de mange suksessene vi har lansert bare dette året. Disse inkluderer Bake It, Line Up: Draw the Criminal, Sharpshooter Blitz, Let's Be Cops 3D, Teacher Simulator og Blade Forge 3D.
Det faktum at Let's Be Cops 3D, Teacher Simulator og Blade Forge 3D alle nylig dukket opp blant de 15 beste spillene i USA, viser hvor produktive vi har vært i denne perioden, og det har vært så inspirerende å se teamet vårt gi alt selv i et vanskelig år.
Med 87 millioner nedlastinger har den eviggrønne Draw It vært den største enkeltbidragsyteren til at vi har nådd 500 millioner nedlastinger. Den følges av spill som Jetpack Jump (42 millioner nedlastinger), Shootout 3D (35 millioner nedlastinger), Bake It (38 millioner nedlastinger) og Rocket Sky! (30 millioner nedlastinger). Vi er sikre på at spillene som skal overgå disse suksessene, og de som skal drive oss til én milliard nedlastinger, fortsatt er i vente.
Hvis du vil dra nytte av vår Hyper Casual ekspertise, ta kontakt så kan vi samarbeide for å forbedre spillet ditt ved å gi den veiledningen og innsikten som kun vedvarende suksess på tvers av flere lanseringer kan gi. Vi vil også investere i spillene dine like mye som vi gjør i våre internt utviklede titler, med alle avdelinger som jobber utrettelig for å gjøre dem til en suksess.
Og selvfølgelig, det finnes andre måter du kan jobbe med oss på. Etter å ha nådd nok en milepæl de siste ukene ved å passere 100 teammedlemmer, og i et år der vi har ekspandert internasjonalt ved å bygge team i India og Kina, har det aldri vært et bedre tidspunkt å bli med på laget vårt.
Vi har mer enn 60 ledige stillinger akkurat nå i ulike avdelinger, og du kan bli med oss fra hele verden. Hjelp oss med å lansere enda flere spill som millioner elsker mens vi jakter på én milliard nedlastinger!








