People Make Kwalee: Simon Platt

av Kwalee Team

Kwalee består av en mangfoldig gjeng mennesker, og vi vokser hele tiden! For å gi et innblikk i de mange menneskene og rollene som er involvert i å lansere spill som topper listene, trekker vi gardinene til side og fokuserer på menneskene som gjør det hele mulig. Les gjerne flere stories om People Make Kwalee i våre arkiver!

Denne gangen snakker vi med vår profesjonelle wrestler som ble Hyper Casual-spill utvikler uten sidestykke, Simon Platt.

Hva gjør du i Kwalee?

Jeg er Head of Development i Kwalee, og styrer oppstarten og utviklingen av spillene våre fra grovt prototype til full produksjon.

Hva Er Det Første Spillet Du Noensinne Spilte?

Jeg var 7 år gammel, og ble dratt bort fra å spille brettspill med brødrene mine for å introdusere oss selv for de nye naboene og ønske dem velkommen til gaten.

Jeg husker at jeg trassig gikk inn i huset deres med korslagte armer, inntil jeg så deres sønn spille på deres splitter nye NES. Jeg tilbrakte de neste 15 minuttene med å se ham dø igjen og igjen i Super Mario Bros, fascinert av den interaktive magien jeg så på skjermen.

Selv om jeg bare fikk et par minutter til å spille selv, var det nok til å utløse en tre måneders kampanje med mas på foreldrene mine inntil jeg til slutt fikk en konsoll selv.

Hvordan Begynte Karrieren Din Innen Spill?

Jeg jobbet en midlertidig jobb ved siden av en profesjonell wrestling-karriere da jeg først begynte i spillindustrien som QA-tekniker i et stort britisk spillstudio, hvor jeg testet racingspill.

Jeg elsket denne jobben. For første gang i mitt liv var jeg begeistret for å gå på jobb, og jeg la mye innsats i å forstå design- og programmeringsdetaljene som gjorde meg bedre i min rolle.

Mens jeg lærte at det er veldig lett for nyansatte å føle seg ignorert og oversett i et stort utviklingsteam, noe som påvirket noen av mine kolleger, var jeg takknemlig hver dag for å bli betalt for å påvirke og forbedre videospill noe jeg ikke hadde noen formelle kvalifikasjoner for.

Over tid fikk jeg mer ansvar, og den manglende ambisjonen jeg hadde hatt frem til dette punktet, endret seg til en drivkraft for å forstå og forbedre prosessene rundt meg. Jeg søkte en QA Manager-rolle i et spillstudio i London noe langt over min status den gang og fikk jobben allerede i første intervju.

Overveldet og desperat etter å skjule det faktum at jeg hadde liten til ingen anelse om hvordan man driver en hel avdeling, absorbert jeg så mye som mulig så raskt som mulig fra det sterke teamet av seniormedarbeidere og bransjeveteraner jeg nå var omgitt av. Jeg hjalp raskt til å gjøre QA til en essensiell del av utviklingsprosessen takket være sterk støtte fra ledelsesteamet.

Det var her at jeg lærte verdien av å utvikle med et lite team, og hvordan, med en sterk prosess for å ansette gode folk, du kan skape en etos av respekt og samarbeid for å produsere bedre spill. Jeg lærte meg også programmering på denne tiden for å bedre forstå hvordan å løse et problem, snarere enn bare å identifisere det.

Derfra fikk jeg en jobb i Kwalee som Head of QA, ikke bare for muligheten til å jobbe med et spennende studio som forsøker å finne sin plass, men også for å jobbe sammen med legender i bransjen som David Darling og Andrew Graham folk som hjalp til med å forme min barndom.

Jeg begynte snart å presse på for mer ansvar, drevet av et ønske om å pålegge mer struktur på studioet, noe mine kolleger lengtet etter. Jeg ble forfremmet til Producer etter noen måneder, og vi gikk over til Hyper Casual-spill et fremvoksende marked vi så på som en spennende mulighet.

Etter å ha designet våre første kommersielle suksesser som TENS!, Spillz, Looper og Go Fish, ble jeg forfremmet til Head of Development og fikk kontroll over design og utvikling av alle interne titler.

Hvordan Skiller Livet I Kwalee Seg Fra Andre Selskaper Du Har Jobbet I?

Kwalee er et fristed for kreativitet og samarbeid. Vi setter pris på at gode ideer kan komme fra hvem som helst og legger mye innsats i å sikre at hver ansatt føler de har frihet til å uttrykke meninger og komme med forslag.

Vi følger opp dette løftet med vårt Creative Wednesday-initiativ, og gir en bokstavelig plattform for alle i selskapet til å pitche nye spillideer.

Vårt studio er bygget på respekt og kompromiss, og det er utrolig viktig for meg at alle ansatte i hver avdeling føler de kan si sin mening når som helst.

Fortell Oss Noe Om Rollen Din Som Du Tror Vil Overraske Folk.

Jeg bruker mye tid på å sitte sammen med medlemmer av hvert team, fra programmerere til rekrutteringssjefer, for å diskutere deres konsepter og mekanikker for nye spillidéer.

Jeg bruker disse mulighetene til å utdanne teamet om designhensyn og prinsipper for Hyper Casual-spill. Jeg holder også regelmessige workshops for hele selskapet, hvor jeg snakker gjennom intuitive metoder for å konceptualisere nye spill.

Hva Har Vært Ditt Stolteste øYeblikk Som Ansatt I Kwalee?

Selv om det ikke er vår største suksess, er jeg utrolig stolt av min første vellykkede spilldesign: TENS! Pitchte til selskapet tidlig i min karriere her, det var det første casual-spillet vi tok en reell sjanse på, og viste at vår prosess kunne identifisere hitspill.

Uten TENS!, hadde vi kanskje ikke hoppet inn i Hyper Casual med begge føtter slik vi gjorde.

Reaksjonen fra brukerne våre fortsetter å være ekstremt positiv og inkluderer folk som har spilt hver dag i over et år.

Hva Slags Råd Vil Du Gi Til Noen Som øNsker å Komme Inn I Spillindustrien?

Gi så mye tid som du kan til de rundt deg og prøv å fremme en teammentalitet i alt du gjør.

Respekten du tjener og veksten du opplever som en del av et kommunikativt og optimistisk team, er uvurderlig og smittsom.

Du vil finne så mye mer glede og verdi i denne utrolig kreative industrien hvis alle føler seg essensielle til prosessen som de bør gjøre.

Vi har mange ledige stillinger for alle, inkludert muligheter til å jobbe remote! Gå til vår jobbsiden og se hva som venter hos Kwalee for lidenskapelige mennesker som deg. Du kan også ta kontakt med oss og vårt rekrutteringsteam for å spørre om roller som passer deg. Følg oss på sosiale medier ( TikTok. Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook.

Om forfatteren:

Passionerte sinn fra Kwalee, som leverer fengslende innsikt for både spillere og utviklere.

Relaterte artikler

Del denne artikkelen: