Kwalee 10-річчя: CEO David Darling про останнє десятиріччя та що ще попереду

автор David Darling

Важко повірити, що вже минуло 10 років з моменту заснування мною Kwalee.

Я захоплювався створенням ігор з 12 років і ця постійна пристрасть до творчості переконала мене заснувати Kwalee мою третю ігрову компанію в 2011 році після короткої перерви в індустрії.

Навчивши програмувати у школі, я заснував компанію під назвою Galactic Software у 1982 році разом з братом Річардом, створюючи ігри на Commodore 64. Незабаром після цього, у 1986 році, ми заснували Codemasters і розвивали компанію разом з нашим батьком, Джимом, близько 25 років.

Ми видали надзвичайно успішні титули з Codemasters у цей період, включаючи Micro Machines та Colin McRae Rally, і створили одну з найуспішніших ігрових компаній Європи перед її продажем у 2007 році.

Трирічне зобов'язання про неконкуренцію дало мені час, щоб обдумати, що я люблю та не люблю в управлінні ігровою компанією. Маючи мільйони фунтів акцій на складах у різних країнах завжди було логістично важко і не надто цікаво, тому з появою платформ цифрового розповсюдження, таких як App Store, я побачив потенціал для ігрової компанії, яка могла б зосередитися на тому, що я завжди любив: створення чудових ігор.

Тому я вирішив, що ми будемо займатися лише цифровим розподілом і цифровим маркетингом з цією новою компанією, прагнучи досягти дуже великих аудиторій світу та досягти глобального масштабу. Це було надзвичайно привабливо з огляду на бізнес і з творчої точки зору. Зрештою, було вирішено назвати 'Kwalee' 3 назва вітрильника мого дідуся та австралійське аборигенне слово, що означає 'чекай мене'.

У 2012 році я вже говорив про створення ігор для мільярду потенційних гравців. Тепер, коли ми вже перевалили за половину до одного мільярда встановлень наших ігор, видно, що візія з Kwalee була чіткою з самого початку 13 і що ми досягаємо своїх цілей.

Я безмежно пишаюся командою, яка допомогла нам цього досягти. Атмосфера в Kwalee безперечно найкраща, яку я коли-небудь мав честь пережити у будь-якій компанії, з набагато більшими талантами, ніж я, в майже кожній галузі. Підтримка цієї культури у міру нашого зростання до більш ніж 150 людей у 13 країнах була ключем, і це свідчить про великі здобутки, які ми це зробили у всіх підрозділах.

Серед багатьох чудових моментів і досягнень, заснування Creative Wednesdays у 2017 році виділяється. Ми завжди прагнули мати культуру, де ми оцінюємо кожну ідею, незалежно від того, звідки вона походить, і якщо ця ідея є прекрасною, ми об'єднуємо ресурси для її реалізації.

Creative Wednesdays показали всім, що їхні ідеї можуть бути почуті, і ми отримали сотні ідей для ігор, багато з яких стали успішними іграми. TENS! була першою, що вийшла, стала нашою першою грою, яка перевищила мільйон встановлень і була нашим першим прибутковим проєктом.

SPILLZ вийшла настільки швидко як перша гіпер-казуальна гра, яку ми розробили, і з такими як Go Fish! (понад 25 мільйонів завантажень), Jetpack Jump (42 мільйони), Draw It (93 мільйони+) і Bake It (47 мільйонів+) наслідувало у наступні роки, і тут історія історія!

Недавно, наша відповідь на пандемію COVID-19 також мала величезний вплив на майбутнє компанії. Це був досить важливий момент, тому що він змусив нас впровадити віддалену роботу і довів нам, що це може бути дійсно ефективно. У майбутньому це дуже цінний урок, і він дозволив нам стати набагато глобальнішими зі зростаючою командою, яка тепер розташована навколо світу, тому збереження такої філософії є необхідністю.

Але в той же час, це не означає, що немає місця для фізичних студій. Ми виросли через три студії за останнє десятиріччя у Silicon Spa, який завжди буде нашим штаб-квартирою через яскраву ігрову індустрію тут, і ми також зараз будуємо неймовірні команди в наших чудових офісах у Bengaluru, India та Beijing, China.

Kwalee завжди була дуже глобальною компанією у плані ігор, які ми створюємо, і амбіцій, які ми маємо, але з офісами у трьох країнах і зростаючою кількістю віддалених співробітників по всьому світу, ми входимо в друге десятиріччя як компанія з ще більшою вірою у цей підхід.

Отже, що далі для Kwalee? Ми маємо більше ніж 650 мільйонів завантажень, тому ми дійсно добре рухаємося у нашій ццелі створення чудових ігор та розповсюдження їх для глобальної аудиторії в масштабі.

У майбутньому ми хочемо продовжувати цю справу, розширюючись на нові платформи, саме тому ми відкрили наше ПК та консольне видавництво з дійсно досвідченим керівництвом, але щоб ми не робили, ми прагнемо зберегти наші цінності творчості, співпраці та відкритості.

Ось ще 10 років!

Про автора:

David Darling

Генеральний директор та засновник

David Darling є ключовим архітектором ігрової індустрії Великобританії з моменту заснування Codemasters у 1986 році, де він запустив класики, такі як Micro Machines, Dizzy та Colin McRae Rally. Як засновник Kwalee, він продовжує формувати майбутнє ігор.

Схожі статті

Поділитися цією статтею: