People Make Kwalee: Simon Platt

от Kwalee Team

Kwalee се състои от разнообразна група хора и ние постоянно растем! За да предоставим поглед върху множеството индивиди и роли, които участват в пускането на игри на върха на класациите, отваряме завесата и се фокусираме върху хората, които правят всичко това възможно. Чувствайте се спокойно да прочетете още истории People Make Kwalee в нашия архив!

Този път разговаряме с нашия професионален борец, превърнал се в изключителен_ разработчик на Hyper Casual игри_,_ Simon Platt_!

Каква е твоята роля в Kwalee?

Аз съм ръководител на разработката в Kwalee, управляващ започването и развитието на нашите игри от груб прототип до пълно производство.

Каква е първата игра, която някога си играл?

Бях на 7 години, извличаха ме от игра на настолни игри с братята ми, за да се представя на новите съседи и да ги приветствам на улицата.

Спомням си, че несмущавано влязох в къщата им със сложени ръце, докато не видях техния син да играе на тяхното ново NES. Прекарах следващите 15 минути, гледайки как той умира отново и отново в Super Mario Bros, омагьосан от интерактивната магия, която виждах на екрана.

Въпреки че ми дадоха само няколко минути да играя сам, това беше достатъчно да предизвика три месечна кампания за убеждаване на родителите ми, докато накрая не ми купиха конзола.

Как започна кариерата ти в игралната индустрия?

Работех временно паралелно с професионална кариерна борба, когато за първи път се присъединих към игралната индустрия като QA техник в голямо студио за игри в Обединеното кралство, тествувайки състезателни игри.

Абсолютно обожавах тази работа. За първи път в живота ми бях радостен да отида на работа и вложих много усилия, за да разбера тънкостите на дизайна и програмирането, които ме направиха по-добър в ролята си.

Докато научих, че е много лесно за нови влизачи да се чувстват игнорирани и пренебрегнати в голям екип за разработка, което оказваше влияние върху някои от колегите ми, аз останах благодарен всеки ден, че получавам заплащане за да влияя и подобрявам видео игрите нещо за което нямах формална квалификация.

С течение на времето ми бяха дадени повече отговорности и липсата на амбиция, която имах до този момент, се обърна в стремеж да разбера и подобря процесите около мен. Кандидатствах за роля на QA Мениджър в студио за игри в Лондон - нещо доста над моето ниво по това време - и получих работата при първото интервю.

Започнах, погълвайки колкото може по-бързо знания от силния екип от старши и ветерани в индустрията, с която бях заобиколен. Бързо помогнах да превърнем QA в незаменима част от процеса на разработка благодарение на силната подкрепа от добър управленски екип.

Тук научих стойността на разработването с малък екип и как, със силен процес за наемане на страхотни хора, може да се създаде дух на уважение и екипна работа в името на производството на по-добри игри. Също така сам се научих на програмиране по това време, за да разбера как да реша проблем, а не само да го идентифицирам.

Оттам взех работа в Kwalee като ръководител на QA, не само заради възможността да работя с вълнуващо студио, което се опитва да намери своя път, но и за да работя до легендите на индустрията като David Darling и Andrew Graham - хора, които помогнаха да оформят детството ми.

Скоро започнах да настоявам за повече отговорност, ръководен от стремежа да наложа повече структура на студиото, нещо което моите колеги жадуваха. След няколко месеца бях повишен за продуцент и преминахме към Hyper Casual игри - зараждащ се пазар, който видяхме като вълнуваща възможност.

След като проектирахме първите си комерсиални успехи като TENS!, Spillz, Looper и Go Fish, бях повишен за ръководител на разработката и получих контрол над дизайна и разработката на всички вътрешни заглавия.

Как животът в Kwalee се различава от другите компании, в които си работил?

Kwalee е убежище за творчество и сътрудничество. Оценяваме, че страхотни идеи могат да дойдат от всеки и правим големи усилия, за да се уверим, че всеки член на персонала чувства, че има свободата да изразява мнения и да прави предложения.

Следваме тази обещание чрез инициативата Creative Wednesday, предоставяйки буквално платформа, на която всеки в компанията може да предложи нови игрови идеи.

Нашето студио е изградено на основата на уважение и компромис и осигуряването, че всеки служител във всяко едно отделение чувства, че може да изрази мнението си по всяко време, е невероятно важно за мен.

Разкажи нещо за ролята си, което мислиш, че ще изненада хората.

Прекарвам много време, седейки с членовете от всеки екип, от програмисти до специалисти по набиране на персонал, обсъждайки техните концепции и механика за нови игрални идеи.

Ползвам тези възможности, за да обучавам екипа за дизайнерски съображения и принципи на Hyper Casual игрите. Също така провеждам редовни уъркшопове за цялата компания, говорейки за интуитивни методологии за концептуализиране на нови игри.

Кой е най-гордият ти момент като служител на Kwalee?

Въпреки че не е най-големият ни хит, съм изключително горд с първия си успешен дизайн на игра: TENS! Предложен на компанията в ранната ми кариера тук, това беше първата казуална игра, на която наистина заложихме и доказахме, че процесът ни може да идентифицира хитови игри.

Без TENS!, можеше и да не сме се впуснали така ентусиазирано в Hyper Casual, както направихме.

Реакцията от нашата потребителска база продължава да бъде изключително положителна и включва хора, които играят всеки ден повече от година.

Какъв съвет би дал на човек, който иска да влезе в игралната индустрия?

Давайте колкото можете повече време на хората около вас и се стараете да насърчавате екипния дух във всичко, което правите.

Уважението, което спечелвате и растежът, който получавате като част от комуникативен и оптимистичен екип, са безценни и заразителни.

Ще намерите толкова повече радост и стойност в тази невероятно творческа индустрия, ако всеки се чувства важен за процеса както трябва да бъде.

Имаме много свободни позиции за всички, включително отдалечени възможности! Отидете на нашата страница за работа и вижте какво има в Kwalee за обичащите работата си хора като вас. Можете също така да се свържете с нас и нашия екип по набиране на персонал, за да попитате за позиции, които ви подхождат. Следвайте ни в социалните медии ( TikTok. Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook.

За автора:

Страстните умове на Kwalee, които предоставят завладяващи прозрения за геймъри и разработчици.

Свързани статии

Сподели тази статия: