Meio Milhar de Milhões Descargas Realizadas: A Corrida para Mil Milhões Começa!

por David Darling

‘Abrace totalmente a distribuição digital através de um ótimo marketing digital, para impulsionar jogos de alta qualidade a um enorme público global.’ Isto, numa frase, era o objetivo da Kwalee ao fundar a empresa. Muitas coisas mudaram desde então, mas esta missão central tem-nos servido bem e nunca nos desviámos dela.

É por isso que é tão gratificante ter ultrapassado meio milhar de milhões de descargas na nossa coleção de jogos, um testemunho do trabalho inspirado da nossa equipa e uma séria validação da nossa visão original!

500 milhões não é um número alcançado do dia para a noite e levou-nos algum tempo a encontrar uma fórmula vencedora. Mas agora, definitivamente, atinámos com o ritmo, com 90% destas descargas a ocorrerem nos últimos dois anos de sucesso sustentado.

Isso coincide, aproximadamente, com o período em que Creative Wednesdays transformaram a nossa cultura criativa, permitindo que qualquer pessoa na empresa apresente as suas ideias de jogos, transformando o nosso processo de desenvolvimento em algo parecido a um game jam. Foi também neste período que introduzimos o nosso esquema de partilha de lucros, que já rendeu mais de £1.5 milhões até à data!

Estamos constantemente a aperfeiçoar os nossos processos criativos, tanto no que diz respeito ao nosso desenvolvimento interno como ao apoio aos brilhantes desenvolvedores terceiros com quem trabalhamos, sublinhado pela série de sucessos que lançámos só este ano. Estes incluem Bake It, Line Up: Draw the Criminal, Sharpshooter Blitz, Let’s Be Cops 3D, Teacher Simulator e Blade Forge 3D.

O facto de Let’s Be Cops 3D, Teacher Simulator e Blade Forge 3D terem recentemente figurado entre os 15 melhores jogos nos EUA demonstra a prolificidade atingida neste período e é inspirador ver a nossa equipa a dar o seu melhor, mesmo num ano difícil.

Com 87 milhões de descargas, o sempre presente Draw It foi o maior contribuinte para atingirmos 500 milhões de descargas. Seguem-se jogos como Jetpack Jump (42 milhões), Shootout 3D (35 milhões), Bake It (38 milhões) e Rocket Sky! (30 milhões). Estamos confiantes de que os jogos para superar estes sucessos, e que nos levarão a mil milhões de descargas, ainda estão por vir.

Se quiser aproveitar nossa experiência em Hyper Casual, entre em contato para trabalharmos juntos na melhoria do seu jogo, oferecendo orientação e conhecimento que só o sucesso sustentado em múltiplos lançamentos pode proporcionar. Iremos também investir nos seus jogos tanto quanto nos títulos desenvolvidos internamente, com todos os departamentos a trabalhar incansavelmente para fazê-los um sucesso.

E claro, há outras formas de trabalhar connosco. Tendo atingido outro marco nas últimas semanas ao ultrapassar 100 membros na equipa e num ano em que expandimos internacionalmente, criando equipas na Índia e China, nunca houve melhor altura para se juntar a nossa equipa.

Temos mais de 60 vagas neste momento em vários departamentos e pode juntar-se a nós de qualquer parte do mundo. Ajude-nos a lançar ainda mais jogos que milhões adoram enquanto perseguiamos mil milhões de descargas!

Sobre o autor:

David Darling

CEO e Fundador

David Darling tem sido um arquiteto chave da indústria de jogos no Reino Unido desde que co-fundou a Codemasters em 1986, lançando clássicos como Micro Machines, Dizzy e Colin McRae Rally. Como fundador da Kwalee, continua a moldar o futuro dos jogos.

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