Досягнуто півмільярда завантажень: починається гонка до мільярда!

автор David Darling

«Повністю охопити цифровий розподіл завдяки вдалому цифровому маркетингу, щоб просунути високоякісні ігри до величезної глобальної аудиторії.» Це, одним реченням, була мета Kwalee, коли ми вперше заснували компанію. Багато що змінилося з тих пір, але ця основна місія дійсно виправдала себе, і ми ніколи не відхилялися від неї.

Ось чому так приємно досягти понад півмільярда завантажень з нашого каталогу ігор, що є свідченням натхненної роботи нашої команди та серйозним підтвердженням нашого початкового бачення!

500 мільйонів - це не число, яке досягається за одну ніч, і нам знадобився час, щоб знайти виграшну формулу. Але тепер ми дійсно на своєму місці з 90% цих завантажень, що сталися протягом останніх двох років неухильного успіху.

Це приблизно збігається з періодом, коли Creative Wednesdays змінили нашу творчу культуру, дозволяючи будь-кому в компанії пропонувати свої ідеї для ігор та перетворюючи наш процес розробки в щось, що нагадує ігровий джем. Також у цей період ми запровадили нашу схему поділу прибутку, яка виплатила добре понад £1,5 мільйон до сьогодні!

Ми постійно вдосконалюємо наші творчі процеси як у плані нашої внутрішньої розробки, так і для підтримки блискучих сторонніх розробників, з якими ми працюємо, що підкреслено безліччю хітів, які ми випустили лише цього року. До них відносяться Bake It, Line Up: Draw the Criminal, Sharpshooter Blitz, Lets Be Cops 3D, Teacher Simulator та Blade Forge 3D.

Той факт, що Lets Be Cops 3D, Teacher Simulator і Blade Forge 3D нещодавно з'явилися разом серед топ-15 ігор у США, показує, наскільки ми були продуктивними в цей період, і це було настільки надихаючим бачити, як наша команда працює на повну потужність, навіть в складний рік.

З 87 мільйонами завантажень, вічнозелена Draw It була найбільшим внеском у досягнення 500 мільйонів завантажень. За нею слідують ігри, такі як Jetpack Jump (42 мільйони завантажень), Shootout 3D (35 мільйонів завантажень), Bake It (38 мільйонів завантажень) і Rocket Sky (30 мільйонів завантажень). Ми впевнені, що ігри, які перевершать навіть ці успіхи і ті, що приведуть нас до мільярда завантажень, ще попереду.

Якщо ви хочете скористатися нашим досвідом з Hyper Casual, зв'яжіться з нами, і ми можемо працювати з вами над покращенням вашої гри, надаючи коучинг і розуміння, які може принести тільки неухильний успіх протягом багатьох запусків. Ми також інвестуємо у ваші ігри так само, як і в наші внутрішньо розроблені проекти, причому всі відділи старанно працюють, щоб зробити їх успішними.

І звичайно, є інші способи, як ви можете працювати з нами. Досягнувши ще одного різюркового порогу за останні тижні, перевищивши 100 учасників команди, і в рік, коли ми розширились на міжнародному рівні, побудувавши команди в Індії і Китаї, ще ніколи не було кращого часу для приєднання до нашої команди.

У нас є більше 60 вакансій зараз у різних відділах, і ви можете приєднатися до нас з усього світу. Долучайтеся до нас, щоб запускати ще більше ігор, які полюблять мільйони, поки ми намагаємося досягти мільярда завантажень!

Про автора:

David Darling

Генеральний директор та засновник

David Darling є ключовим архітектором ігрової індустрії Великобританії з моменту заснування Codemasters у 1986 році, де він запустив класики, такі як Micro Machines, Dizzy та Colin McRae Rally. Як засновник Kwalee, він продовжує формувати майбутнє ігор.

Поділитися цією статтею: