เกมไฮบริด - คู่มือสำหรับนักพัฒนาเกมมือถือ

โดย Nilay Patel

เกมไฮบริดคืออะไรและพวกเขาทำอย่างไร? เกมไฮบริด Casual แตกต่างจากเกม Hyper Casual อย่างไร? เราอธิบายทั้งหมดไว้ที่นี่

ในโลกของเกมมือถือที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา ดาวดวงใหม่ได้ปรากฏขึ้น: เกมไฮบริด Casual พวกเขากำลังสร้างสะพานระหว่างความตื่นเต้นระยะสั้นของเกม Hyper Casual และความลึกซึ้งของเกม Casual มาดำดิ่งกันเถอะ

คำว่า "ไฮบริด Casual" ได้สร้างกระแสในวงการเกมมือถือ เกมไฮบริดกลายเป็นเหมือนกับการเติบโตหลังยุคโรคระบาดและครอบคลุมแนวเกมที่นำสิ่งที่ได้ผลในเกม Hyper Casual มาปรับเปลี่ยนเพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมและอายุการใช้งานด้วยกลไกที่นำมาจากเกม Casual แต่ถ้านั่นฟังดูยาวเกินไป ลองมาทำความเข้าใจเกมไฮบริด Casual กันเถอะ

โดยทั่วไปเกม Hyper Casual นั้นเข้าถึงง่าย เข้าใจง่าย และดึงดูดตา! ธรรมชาติที่ "เห็นแล้วเล่น" ของพวกเขาคือสิ่งที่ทำให้เป็นที่สนใจของผู้เล่นที่มีเวลาว่างเพียงไม่กี่นาทีในการเล่น

ในทางกลับกัน ผู้เล่นสูญเสียแรงจูงใจที่จะกลับมาเล่นเกม Hyper Casual เมื่อพวกเขาสนุกกับการเล่นเกมง่าย ๆ หลังจากไม่กี่ชั่วโมงถึงไม่กี่วัน เมื่อพวกเขาเล่นแล้วก็เหมือนได้ "เล่นหมดแล้ว" นี่คือเหตุผลที่ในเกมไฮบริดมีการเน้นไปที่ฟีเจอร์เพิ่มเติมที่มีความลึกและเนื้อหาให้ปลดล็อคมากขึ้น เหมือนในเกม Casual (เช่น Candy Crush และ Royal Match) ฟีเจอร์เพิ่มเติมและลึกซึ้งนำไปสู่การมีส่วนร่วมที่สูงขึ้นและอายุการใช้งานที่ยาวนานขึ้น เนื่องจากมีสิ่งใหม่ ๆ ให้บรรลุและทำเสมอ

เกมไฮบริด Casual ทำให้ผู้เล่นรู้สึก:

  1. ลงทุนในกลไกการเล่นเกมที่พวกเขากำลังเล่น สร้าง และใช้
  2. ถูกกระตุ้นให้เล่นต่อเพื่อรักษาสิ่งที่พวกเขามองว่าเป็นการลงทุนที่มีค่า
  3. และสุดท้าย มั่นใจในการเล่นต่อไปเป็นเวลาหลายสัปดาห์ หลายเดือนและหลายปี เพราะต้องใช้เวลาในการทำทุกอย่างให้สำเร็จ

การเล่นเกมไฮบริด Casual มีความสัมพันธ์กับสมมติฐานว่าค่าใช้จ่ายในการดึงดูดผู้ใช้นั้นเพิ่มขึ้นและไม่ลดลง ดังนั้นเพื่อให้สามารถซื้อผู้ใช้ใหม่ เกมจะต้องสามารถทำกำไรได้มากขึ้น (เช่น การเปลี่ยนเป็นการซื้อในแอป) หรือสร้างรายได้ในระยะเวลาที่ยาวนานขึ้น

เกมไฮบริด Vs เกม Hyper Casual

ความแตกต่างหลักคือการเพิ่ม meta-game meta-game คือชุดระบบและกลไกที่ล้อมรอบเกมหลัก และเพิ่มฟีเจอร์และความลึกให้กับแอป เกม Hyper Casual อาจไม่มี meta หรือรวม meta เข้ากับเกมหลักเป็นแพ็กเกจความสนุกเดียว ในทางตรงข้าม เกมไฮบริดจะผสมผสาน meta mechanics ระยะยาวและลึกซึ้งเข้ากับเกมหลักที่เรียบง่ายและพอดีคำเพื่อรับประโยชน์ที่ดีที่สุดจากทั้งสองโลก

เกมจากแพลตฟอร์มและประเภทต่างๆ สามารถสร้างแรงบันดาลใจให้กับ meta-game ให้กลายเป็นรูปแบบต่าง ๆ เช่น การเล่าเรื่อง การสะสม การบุกสร้าง การตกแต่ง และบทบาท เป็นส่วนหนึ่งของ meta บางประเภท นักพัฒนาสำรวจตัวเลือกใหม่ในพื้นที่ Casual Hybrid จะค้นพบชั้น meta ใหม่ที่น่าสนใจและน่าสนใจมากขึ้น

ยังมีสิ่งสำคัญที่ต้องกล่าวถึงว่า:

  • Meta-game ไม่ได้รับแรงบันดาลใจเฉพาะจากเกม Casual เท่านั้น
  • สิ่งนี้เปิดโอกาสให้นักพัฒนาคิดค้น meta layer ใหม่เพื่อเสริมเกมไฮบริดของพวกเขา
  • การแนะนำ meta-game ยังเปิดโลกของการทำเงินใหม่ เช่น การทำเงินในกรอบเวลาแตกต่างกันในช่วงอายุการใช้งานของผู้ใช้

เหล่านี้เป็นบางโอกาสที่ meta-game hybrid ให้:

  • แนะนำเศรษฐกิจที่ปรับสมดุลและปรับเข้ามาอย่างรอบคอบที่มีการประตู (สิ่งที่สร้างทรัพยากรของคุณ) และการระบายน้ำ (ที่ใช้งานทรัพยากร)
  • ขาย "การคลายเครียด" โดยการออกแบบปัญหาและจุดแย่ ๆ เพื่อให้ผู้ใช้ยินยอมดูโฆษณาหรือทำการซื้อเพื่อเอาออก
  • ขาย "ความเร็ว" และอนุญาตให้ผู้ใช้ตามการแข่งขันที่แข่งขัน
  • ขาย "ความก้าวหน้า" และ "การเข้าสู่" โดยจำกัดว่าผู้ใช้สามารถเล่นได้แค่ไหนโดยเริ่มต้น
  • ขายรายการที่ไม่เหมือนใครเพื่อให้ผู้ใช้สามารถแสดงออกและปรับเปลี่ยนตัวเองในเกม

นี่เป็นหนึ่งในเหตุผลหลักที่เกมไฮบริด Casual ประสบความสำเร็จกับ IAP แม้ว่าไม่ใช่ทุกเกมไฮบริด Casual จะใช้กลยุทธ์การทำเงินเช่นนี้ แต่การมีส่วนร่วมที่ลึกซึ้งทำให้เกิดวิธีการทำเงินใหม่เมื่อเทียบกับเกม Hyper Casual ที่:

  • นักพัฒนาต้องพึ่งพารายได้จากโฆษณาเป็นส่วนใหญ่เพื่อให้ประสบความสำเร็จ
  • ตัวเกมก็ได้รับการออกแบบเพื่อให้ผู้เล่นเพลิดเพลินในระยะเวลาสั้น

แบบไหนที่ถือว่าเป็นเกมไฮบริด?

เกมไฮบริด Casual สนับสนุนให้ผู้เล่นจัดความซับซ้อนผ่านเกมเศรษฐกิจ นี่ทำได้อย่างสะดวกผ่าน meta-game

เปรียบเทียบเกมไฮบริด Casual

ตัวอย่างเช่น ฟิตเนสคลับ 3D ใช้ธีมโรงยิมเสนอผู้เล่นให้เลือกหลากหลายวิธีในการใช้ทรัพยากร มันเป็น meta-game การสร้างฐานที่ผู้เล่นสามารถซื้ออุปกรณ์ใหม่ จ้างครูฝึกใหม่ และขยายห้องใหม่

ฟิตเนสคลับ 3D

อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นต้องบดทรัพยากรในระยะยาวเพื่อให้คลับทำงานได้ด้วยตัวเอง ดังนั้นผู้เล่นสามารถซื้อเพิ่มการบูสต์ตัวละครและการอัพเกรดคลับเพื่อเพิ่มความก้าวหน้าของพวกเขา

ตัวอย่างอื่นคือ Perfect Coffee 3D ผู้เล่นสามารถใช้เงินที่รวบรวมจากลูกค้าของพวกเขาสร้างร้านกาแฟหรือตกแต่งทักษะบาริสต้าของพวกเขา ซึ่งอาจรวมถึงการเพิ่มของตกแต่ง ตั้งโต๊ะมากขึ้น และซื้อวัตถุดิบใหม่เพื่อทำเครื่องดื่มที่น่าสนใจยิ่งขึ้น

Perfect Coffee 3D

เกมไฮบริด Casual กำลังแทนที่เกม Hyper Casual หรือไม่?

อธิบายง่าย ๆ ก็ไม่ใช่ ขณะที่นักพัฒนาจำนวนมากกำลังเปลี่ยนไปสู่เกมไฮบริด Casual มีทฤษฎีหนึ่งว่าเกมไฮบริดจะขยายตลาดด้วยการช่วยให้เกิดแนวเกมรูปแบบใหม่ อย่างไรก็ตาม บางคนอาจเถียงว่ามันกำลังแย่งส่วนแบ่งจากทั้งกลุ่มเกม Hyper Casual และเกม Casual แบบดั้งเดิม

ด้วยกลยุทธ์การทำเงินในการสร้างขึ้นรอบ ๆ meta-game เอง ผู้เล่นสามารถกระตุ้นให้ใช้พวกเขาและเพิ่มความก้าวหน้า ดังนั้นผู้เล่นที่ติดตั้งเกมไฮบริด Casual จะมาสำหรับประสบการณ์ที่คล้ายกับ Hyper Casual แต่จะอยู่ต่อเพื่อ meta-game

สามารถเปลี่ยนเกม Hyper Casual เป็นเกมไฮบริดได้ไหม?

พูดง่ายกว่าทำ แต่มั่นใจได้เลยว่าสามารถทำได้ โดยทั่วไปมีสองปัจจัยที่ต้องพิจารณาเมื่อ "ทำให้เป็นไฮบริด" เกม Hyper Casual:

  • การรักษา: เกม Hyper Casual มีพื้นที่สำหรับใส่ meta layer หรือไม่? meta-game มักเป็นเหตุผลที่ทำให้ผู้เล่นยังคงเล่นต่อ
  • เวลาเล่น: ถ้าผู้เล่นใช้เวลาเล่นเกม Hyper Casual เป็นระยะเวลานานในแต่ละครั้ง นี้แสดงว่าเกมมีกลไกที่สามารถสร้างเป็นแบบไฮบริดได้มากขึ้น

คุณสามารถวางแผนล่วงหน้าสำหรับองค์ประกอบไฮบริดในอนาคตเมื่อพัฒนาไอเดีย Hyper Casual ให้เสร็จในครั้งแรก ด้วยวิธีนี้ คุณอาจเปลี่ยนไปเป็นไฮบริดเกมในอนาคตโดยไม่มีปัญหา ทำเช่นนี้จะลดโอกาสในการเพิ่มเนื้อหาในเกมที่ใช้เวลามากขึ้นและความพยายามถ้ามันไม่ได้วางแผนล่วงหน้า โปรดทราบว่านี่ไม่ใช่วิธีเดียวในการสร้างเกมไฮบริด Casual ที่ดี

3 เคล็ดลับสำหรับการสร้างเกมไฮบริด Casual

ขณะที่มีหลายปัจจัยที่ต้องพิจารณา แต่นี่อาจช่วยผลักดันคุณไปในทิศทางที่ถูกต้องเมื่อพัฒนาพวกมัน:

  • เกมไฮบริด Casual ไม่ใช่แนวใหม่; ตลาดเต็มไปด้วยเกมที่ใช้หลักการเหล่านี้ ที่กล่าวไว้ยังมีพื้นที่สำหรับนวัตกรรม ด้วยการวิจัยตลาดที่มีประสิทธิภาพ ธีมที่ถูกต้องและนวัตกรรม คุณสามารถสร้างตำแหน่งในแนวนี้ได้
  • เกมไฮบริด Casual ให้เสรีภาพทางศิลปะ ดังนั้นการแสดงนำมีความสำคัญ คิดแนวศิลปะที่สามารถดึงดูดความสนใจ แล้วใช้ให้ดีในการเล่นเกมและโฆษณาของคุณ
    - พูดถึงโฆษณา พวกมันยังคงมีบทบาทสำคัญในการตลาดเกมไฮบริด Casual พวกมันต้องดึงดูดความสนใจของผู้ใช้ในไม่กี่วินาทีแรก ดังนั้นมันควรค่าแก่การสร้างโปรโตไทป์ด้วยช่วง "เน้นโฆษณา" ของการเล่นเกม

คุณมีทักษะในการทำเกมไฮบริดคุณภาพหรือไม่?

ต้องการออกแบบเกมมือถือที่จะเพลิดเพลินไปกับผู้เล่นหลายเดือนและหลายปีใช่ไหม? ทีมพัฒนาเกมไฮบริด Casual ของ Kwalee กำลังรับบุคลากรอุตสาหกรรมชั้นนำในหลายบทบาทในสตูดิโอของเราในสหราชอาณาจักร อินเดีย จีน โปรตุเกส และโอกาสระยะไกลทั่วโลก เราภูมิใจที่ได้พัฒนาโปรโตไทป์ที่สร้างสรรค์ ซึ่งทุกคนได้รับการส่งเสริมให้เรียกใช้ไอเดียและทำงานในทีมขนาดเล็กที่มีอำนาจ ด้วยประโยชน์ที่ดีและเครื่องมือที่ได้รับการพัฒนาและเทคโนโลยี Kwalee เป็นสถานที่ที่ดีให้กับการพัฒนาเกมของคุณที่จะเบิกบานใจ อีกมาก: เข้าร่วมกับเรา และ ติดตามตำแหน่งงานปัจจุบันของเราเพื่อทำใบสมัครของคุณ

หากคุณเป็นสตูดิโอเกมที่มีเกมไฮบริด Casual ไลฟ์บน App Stores แต่พบว่าคุณอาจต้องการการสนับสนุนเพิ่มเติมสำหรับการไปสู่ระดับความสำเร็จถัดไป อ่านต่อไป

มันเป็นประสบการณ์ที่น่าสนใจในการสร้างเกมไฮบริด Casual แต่การเผยแพร่มันเป็นเรื่องทีต่างกัน

นี่คือเหตุผลที่ผู้จัดเผยแพร่เกมมือถือสามารถสนับสนุนคุณได้ พวกเขามีทักษะในการเปลี่ยนเกมให้เป็นความสำเร็จระดับชาร์ตในตลาด ดีที่สุดคือค้นหาผู้ที่มี:

  1. พอร์ตโฟลิโอเกมที่มีการดาวน์โหลดนับล้านหรือพันล้านทั่วโลก
  2. ประวัติการสร้างความสัมพันธ์ที่แข็งแกร่งและสนับสนุนกับนักพัฒนาเกมของพวกเขา
  3. ทีมผู้เชี่ยวชาญอุตสาหกรรมพร้อมที่จะเสนอคำแนะนำการพัฒนาเกมของผู้เชี่ยวชาญ

Kwalee กำลังขยายพอร์ตโฟลิโอเกมด้วยเกมไฮบริด Casual การตลาดที่เชี่ยวชาญของเราทำให้เกิดการดาวน์โหลดเกมมากกว่าหนึ่งพันล้านทั่วโลก และเรากำลังมองหานักพัฒนาให้ร่วมมือเพื่อให้ยอดท็อปกับเกมไฮบริด Casual

ต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมไหม? ปลดล็อกนวัตกรรมการเล่นเกมและสำรวจฟีเจอร์ที่ไม่ซ้ำของเกมไฮบริด Casual กับ Nilay หัวหน้าผลิตภัณฑ์ที่ Kwalee ด้านล่าง

_ขณะนี้ไม่มีเวลาเหมือนปัจจุบัน 2 2ส่งลิงก์ App Store ไฮบริด Casual ของคุณ melalui

2 และเราจะติดต่อกลับไปกับคุณ สนใจที่จะแบ่งปันประสบการณ์ของคุณหรือเขียนโพสต์ผู้เยี่ยมชมให้เรา?

สนทนากับเราบนโซเชียลมีเดียของเรา ( | |_ | |

| _) และเราจะพิจารณาบางอย่างให้กับคุณ! แชร์บทความนี้กับคนรักเกมและให้พวกเขารู้ว่า

ควรช่วยให้พวกเขาค้นพบหรือพัฒนาเกมที่ยอดเยี่ยมได้!_

เกี่ยวกับผู้เขียน:

Nilay Patel เป็นหัวหน้าฝ่ายผลิตภัณฑ์ที่ Kwalee เน้นการพัฒนาเกมมือถือโดยใช้ข้อมูลขับเคลื่อน เขาเคยทำงานในด้านผลิตภัณฑ์และกลยุทธ์ TMT มานานถึง 10 ปี และช่วยเปิดตัว Triple Tile ที่ Tripledot Studios

แบ่งปันบทความนี้: