Искусственный интеллект изменил разработку игр навсегда. Многие препятствия, с которыми сталкивался средний разработчик игр, теперь решаются с помощью AI в разработке игр.
Нужно сбалансировать уровень интеллекта вражеских NPC в вашей игре? AI позаботится об этом. Нужно, чтобы процедурная генерация в игре выглядела более аутентично? AI позаботится об этом.
Эта статья подробно исследует влияние AI на игры. Дебаты об AI продолжаются, поднимаются этические вопросы о креативности в играх, плагиате, о том, как это повлияет на общество и встроенные предвзятости. Однако трудно отрицать, что потенциал использования AI в играх, которые мы создаем и играем, недавно претерпел захватывающие изменения.
Более умные Npc
NPC оживляют вашу игру, поэтому вы не хотите, чтобы они были скучными. Новые NPC, работающие на AI, могут принимать более сложные игровые решения. Они могут действовать в зависимости от происходящего вокруг них, того, что делает игрок, или даже текущих целей.
Они также могут учиться на опыте, реагируя на триггеры, такие как низкий уровень здоровья, доступное пространство для движения и общие игровые шаблоны игрока. Таким образом, вражеский AI может играть с некоторой непредсказуемостью и бросать вызов игроку благодаря интересной динамике, которой они теперь обладают.
С языковой стороны, AI в разработке игр может позволить NPC понимать команды на естественном языке, облегчая игрокам взаимодействие с ними так, как это делают люди. На самом деле, моддер внедрил ChatGPT в популярную action RPG Mount & Blade II, и результаты были впечатляющими. Игроки могут писать подсказки NPC, например, королю, и получать соответствующий ответ.
Все эти моменты, как положительные, могут сделать игровой мир намного более захватывающим и правдоподобным для игроков.
Процедурная генерация охватывает больше элементов
Процедурная генерация (или «proc-gen» для краткости) — это термин, который использовался с тех пор, как появилась идея roguelikes, так что это не ново как таковое. Обычно в таких играх генерируются только уровни, вместе с точками появления объектов. В этом отношении есть ограничения.
Однако с введением более сложного AI в разработку игр они могут генерировать новый контент на лету, такие как уровни, персонажи, предметы, фразы и прочее. Помимо решения «проблемы объема», с которой сталкивался предыдущий proc-gen контент, AI в разработке игр также может использоваться для генерации контента, который постоянно адаптируется к уровню навыков игрока.
Например, AI может анализировать, как игрок играет и как часто он погибает во время игровой сессии. Используя эти данные, он может разрабатывать уровни, соответствующие их оптимальному уровню. Это помогает сохранять игру сложной и увлекательной для игроков, а также обеспечивать более персонализированный опыт.
Игровая механика ощущается глубже и умнее
AI в разработке игр может улучшить игровую механику, предлагая более реалистичный и плавный игровой процесс, а также более эффективную обработку игровых данных. Но, что более важно, это уменьшило сложности их создания с нуля.
Ubisoft неоднократно показывала, как она извлекает выгоду из использования нейронных сетей, машинного обучения и искусственного интеллекта для улучшения своих производственных процессов.
В этом случае мы могли бы использовать AI для оптимизации алгоритмов поиска пути при создании контроллеров персонажей, обеспечивая более плавное навигационное восприятие для игроков быстро. Это потенциально может сократить время, затрачиваемое на создание этих систем. NPC также могут улучшиться — генеративный AI может укрепить их конечные автоматы, чтобы быть более отзывчивыми в контексте игровой среды.
AI также может использоваться для улучшения баланса игры, гарантируя, что игра сложна, но не слишком сложна для игроков. Алгоритмы AI могут анализировать поведение игроков и соответствующим образом корректировать сложность игры. Это может помочь удерживать игроков вовлеченными и предотвращать их разочарование игрой.
Работа над играми выполняется быстрее и плавнее
По мере роста AI в разработке игр растет и его диапазон. Все больше и больше художников принимают AI; даже самая большая платформа художественного портфолио ArtStation создала категорию исключительно для AI-искусства.
Но это еще не всё. С введением таких инструментов, как программное обеспечение для анимации с поддержкой AI Cascadeur или движок AI для тестирования игр Modl, разработка игр становится намного быстрее, легче и удобнее для разработчиков, стремящихся выпустить свои игры как можно скорее.
Игроки наслаждаются более персонализированными игровыми впечатлениями
AI в разработке игр может персонализировать игровой опыт для отдельных игроков, принимая во внимание их предпочтения, поведение и навыки. Например, алгоритмы AI могут анализировать данные игроков для создания персонализированных рекомендаций для игр, уровней или предметов, которые могут понравиться игроку. Это может помочь удерживать игроков заинтересованными и заинтересованными в игре, снижая уровень оттока.
Сложность игр также приобретает ощущение глубины благодаря персонализации от AI. Адаптируясь к уровню навыков игрока, это позволило бы игрокам чувствовать себя более связанными, потому что вызовы кажутся более справедливыми и увлекательными. Это может повысить их чувство достижения, когда они завершают сложный уровень.
Многопользовательские впечатления
AI в разработке игр также повлиял на то, как разрабатываются и играются многопользовательские игры. Одним из значительных применений AI в многопользовательских играх является подбор игроков с противниками схожего уровня навыков. Таким образом, геймплей кажется более справедливым и сбалансированным.
В настоящее время игроков подбирают на основе какой-то рейтинговой системы. Это может варьироваться, но один из распространенных способов, как это делается, это анализ соотношения побед и поражений или другого показателя производительности. С алгоритмами AI, которые могут анализировать поведение игроков во время игры, подбор соперников может быть более точным.
Это также хорошо работает в кооперативных играх, где анализируется, как команды работают вместе, что может определять сложность игровой сессии. Это может влиять на то, как команды работают и как меняется их общая динамика.
(О, и не забудем о матчах с ботами; AI может сделать ботов более сообразительными, чем они обычно бывают в большинстве многопользовательских игр!)
Есть мысли о Ai в разработке игр?
В целом, можно сказать, что AI в разработке игр пришел, чтобы остаться. Он стал важным инструментом для разработчиков, значительно влияя на нашу удивительную индустрию.
И по мере того, как AI продолжает развиваться, мы начнем видеть все более и более захватывающие и увлекательные игровые впечатления для игроков.
Какие из этих тенденций вы считаете наиболее захватывающими? Или вас больше беспокоят этические вопросы AI? Хотите ли вы, чтобы ваши игры создавали машины или люди?
Как отмеченный наградами издатель игр, мы сочетаем наш внутренний опыт, студийные и издательские команды с новейшими инструментами AI и машинного обучения, чтобы наделить вашу игру стратегиями, занимающими топовые места в чартах. Хотите узнать, как ваша игра покажет себя на рынке в течение нескольких часов? Тогда загрузите прототип своей игры на наш официальный издательский портал (если это мобильная игра) или отправьте его нашим издательским скаутам (если это игра для ПК и консолей). Мы проанализируем вашу игру и свяжемся с вами о результатах. Между тем, следите за нами в наших социальных сетях (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn) чтобы получить последние новости о наших усилиях в создании игр.








