ปัญญาประดิษฐ์ได้เปลี่ยนการพัฒนาเกมไปตลอดกาล อุปสรรคหลายอย่างที่ผู้พัฒนาเกมทั่วไปเผชิญต้องหมดไปอย่างรวดเร็วด้วย AI ในการพัฒนาเกม
ต้องการปรับสมดุลระดับปัญญาของ NPC ศัตรูในเกมของคุณหรือไม่? AI จะดูแลให้หมด ต้องการให้การสร้างที่เกิดเองในเกมรู้สึกเป็นธรรมชาติมากขึ้นหรือไม่? AI จะดูแลให้หมด
บทความนี้จะสำรวจผลกระทบของ AI ต่อเกมอย่างละเอียด คำถามจริยธรรมเกี่ยวกับความคิดสร้างสรรค์ในเกม การลอกเลียนแบบ และผลกระทบต่อสังคมยังคงมีอยู่ แต่ยากที่จะปฏิเสธว่าศักยภาพในการใช้ AI ในเกมที่เราสร้างและเล่นนั้นกำลังเห็นการเปลี่ยนแปลงที่น่าตื่นเต้น
Npc ที่ฉลาดขึ้น
NPC ทำให้เกมของคุณมีชีวิต ดังนั้นคุณไม่อยากให้พวกมันน่าเบื่อ NPC ใหม่ที่ใช้ AI สามารถตัดสินใจเล่นเกมได้ซับซ้อนขึ้น พวกเขาสามารถกระทำตามสิ่งที่เกิดขึ้นรอบตัวพวกเขา สิ่งที่ผู้เล่นทำ หรือแม้แต่วัตถุประสงค์ปัจจุบัน
พวกเขายังสามารถเรียนรู้จากประสบการณ์ ตอบสนองต่อสิ่งกระตุ้นเช่น สุขภาพต่ำ พื้นที่ว่างให้เคลื่อนที่ และรูปแบบการเล่นทั่วไปของผู้เล่น วิธีนี้ AI ศัตรูสามารถเล่นด้วยความไม่แน่นอนเล็กน้อย และท้าทายผู้เล่นด้วยพลวัตที่น่าสนใจนี้
ทางด้านภาษา AI ในการพัฒนาเกมสามารถทำให้ NPC เข้าใจคำสั่งภาษาธรรมชาติได้ง่ายขึ้น ทำให้ผู้เล่นสามารถโต้ตอบกับพวกมันแบบมนุษย์ได้ ที่จริง ผู้ดัดแปลงได้ฝัง ChatGPT ในเกม RPG Mount & Blade II ยอดนิยม และผลลัพธ์ที่ได้ก็เหลือเชื่อ ผู้เล่นสามารถเขียนข้อความให้ NPC เช่นพระราชา และได้รับคำตอบที่เหมาะสม
จุดนี้ทั้งหมด ในทางบวก สามารถทำให้โลกในเกมมีความเสมือนจริงและน่าเชื่อถือมากขึ้นสำหรับผู้เล่น
การสร้างด้วยกระบวนการอัตโนมัติครอบคลุมองค์ประกอบมากขึ้น
การสร้างด้วยกระบวนการอัตโนมัติ (‘proc-gen’ ในระยะสั้น) เป็นคำที่ใช้มานานตั้งแต่ แนวคิดของ roguelikes เกิดขึ้น ดังนั้นมันไม่ใช่เรื่องใหม่ ในเกมดังกล่าวโดยปกติจะมีแต่ระดับที่ถูกสร้างขึ้น พร้อมด้วยจุดเริ่มต้นของวัตถุ ดังนั้นจึงมีข้อจำกัดในแง่นั้น
แต่เมื่อ AI ที่ซับซ้อนในวงการเกมเริ่มเข้ามามีบทบาทมากขึ้น AI จะสามารถสร้างเนื้อหาใหม่ ๆ ได้ทันที เช่น ระดับ ตัวละคร วัตถุ บาร์ค หรืออะไรก็ได้ นอกจากจะรองรับปัญหา ‘ปริมาณ’ ที่เนื้อหา proc-gen ก่อนหน้านี้มี AI ในการพัฒนาเกมยังสามารถใช้สร้างเนื้อหาที่ปรับแต่งตามทักษะของผู้เล่นได้
ตัวอย่างเช่น AI สามารถศึกษาว่าผู้เล่นกำลังทำอะไรและทำยังไงถึงแพ้บ่อยในแต่ละครั้งของเกม โดยใช้ข้อมูลนั้นพวกเขาสามารถวางแผนและสร้างระดับที่เหมาะสมกับระดับที่เหมาะสมที่สุด ช่วยให้เกมนั้นเรียกร้องและน่าสนใจสำหรับผู้เล่นขึ้น ในขณะที่มอบประสบการณ์ที่มีความเป็นส่วนตัวมากขึ้น
กลไกของเกมมีความลึกซึ้งและฉลาดขึ้น
AI ในการพัฒนาเกมสามารถปรับปรุงกลไกของเกมได้มากยิ่งขึ้น ทำให้การเล่นเกมดูสมจริงและลื่นไหล รวมถึงการประมวลผลข้อมูลของเกมให้มีประสิทธิภาพมากขึ้น แต่ยิ่งไปกว่านั้น มันลดความซับซ้อนของการสร้างกลไกเหล่านี้จากศูนย์
Ubisoft ได้แสดงให้เห็นครั้งแล้วครั้งเล่าว่าพวกเขาได้ประโยชน์จากการใช้เครือข่ายประสาทเทียม แมชชีนเลิร์นนิง และปัญญาประดิษฐ์ในการปรับปรุงสายการผลิตของพวกเขา
ในกรณีนี้ เราสามารถใช้ AI เพื่อชำระปรับปรุงอัลกอริทึมการค้นหาเส้นทางเมื่อต้องสร้างตัวควบคุมตัวละคร ทำให้ประสบการณ์การนำทางสำหรับผู้เล่นราบรื่นขึ้นได้อย่างรวดเร็ว อาจช่วยลดเวลาในการสร้างระบบเหล่านี้ลงได้ NPCs ก็สามารถพัฒนาได้ด้วย – AI สังเคราะห์สามารถปรับปรุงเครื่องจักรของพวกมันให้มีความตอบสนองขึ้นตามบริบทของสภาพแวดล้อมในเกม
AI ยังสามารถใช้เพื่อปรับปรุงความสมดุลของเกมประกอบด้วย ให้มั่นใจว่าเกมนั้นท้าทายแต่ไม่ยากเกินไปสำหรับผู้เล่น อัลกอริทึม AI สามารถวิเคราะห์พฤติกรรมของผู้เล่นและปรับความยากของเกมตามไปด้วยสิ่งนี้สามารถช่วยรักษาความสนุกในการเล่นเกมและไม่ให้ผู้เล่นรู้สึกท้อแท้กับเกม
งานการพัฒนาเกมดำเนินได้เร็วขึ้นและราบรื่นขึ้น
เมื่อ AI ในการพัฒนาเกมเติบโตขึ้น ขอบเขตของมันก็เติบโตตามไปด้วย ศิลปินส่วนมากขึ้นหันมาใช้งาน AI; แม้แต่แพลตฟอร์มพอร์ตโฟลิโอศิลปะที่ใหญ่ที่สุด ArtStation ได้จัดหมวดหมู่เฉพาะสำหรับ AI art
แต่ไม่ใช่แค่นั้น ด้วยการแนะนำเครื่องมือที่รวมถึง ซอฟต์แวร์แอนิเมชันช่วย AI Cascadeur หรือ เครื่องยนต์ทดสอบเกม AI Modl การพัฒนาเกมทำได้เร็วขึ้น ง่ายขึ้น และสะดวกยิ่งขึ้นสำหรับนักพัฒนาที่ต้องการเปิดเผยเกมของตนให้เร็วที่สุดเท่าที่เป็นไปได้
ผู้เล่นเพลิดเพลินกับประสบการณ์เกมที่มีความเป็นส่วนตัวมากขึ้น
AI ในการพัฒนาเกมสามารถเพิ่มความเป็นส่วนตัวในประสบการณ์เกมสำหรับผู้เล่นแต่ละคน โดยคำนึงถึงความชอบ พฤติกรรม และทักษะของพวกเขา ตัวอย่างเช่น อัลกอริทึม AI สามารถวิเคราะห์ข้อมูลผู้เล่นเพื่อสร้างคำแนะนำเฉพาะสำหรับเกม ระดับ หรือไอเท็มที่ผู้เล่นอาจจะชอบ สิ่งนี้สามารถทำให้ผู้เล่นมีความสนใจในเกมและรักษาพวกเขาและลดอัตราการตกหล่น
ความยากของเกมยังมีความรู้สึกลึกซึ้ง ด้วยการเพิ่มความเป็นส่วนตัวจาก AI โดยการปรับให้เข้ากับระดับทักษะของผู้เล่น ช่วยให้ผู้เล่นรู้สึกเชื่อมต่อต่อไปเพราะความท้าทายนั้นยุติธรรมและน่าสนใจยิ่งขึ้น สิ่งนี้สามารถเพิ่มความรู้สึกเต็มใจเมื่อพวกเขาทำสำเร็จระดับที่ท้าทาย
ประสบการณ์ผู้เล่นหลายคน
AI ในการพัฒนาเกมยังมีผลกระทบต่อวิธีการพัฒนาและเล่นเกมหลายคน ใช้งาน AI ในเกมหลายคนที่สำคัญคือเมื่อจับคู่ผู้เล่นกับฝ่ายตรงข้ามที่มีระดับทักษะใกล้เคียงกัน ระบบนี้ทำให้การเล่นเกมรู้สึกยุติธรรมและสมดุล
ปัจจุบันผู้เล่นถูกจับคู่โดยอิงจากระบบจัดอันดับบางอย่าง อาจแตกต่างกันไป แต่หนึ่งในวิธีที่ทำกันทั่วไปคือการวิเคราะห์อัตรากำไรหรือเมตริกประสิทธิภาพบางอย่าง ด้วยอัลกอริทึม AI ที่สามารถวิเคราะห์พฤติกรรมของผู้เล่นระหว่างการเล่นเกม การจับคู่สามารถรู้สึกแม่นยำมากขึ้น
นอกจากนี้ยังทำงานได้ดีในเกมที่เน้นการเล่นร่วมกัน ซึ่งการวิเคราะห์ว่าจะทำงานร่วมกันอย่างไรสามารถกำหนดความยากของการเล่นเกมได้ สิ่งนี้สามารถมีผลกระทบต่อวิธีที่ทีมทำงานและวิธีที่พลวัตโดยรวมของพวกเขาเปลี่ยนแปลง
(โอ้ และอย่าลืมการจับคู่อัตโนมัติด้วย AI สามารถทำให้บอตดูว่าเป็นพวกเนรคุณได้ในเกมหลายคน!)
มีความคิดเห็นเกี่ยวกับ Ai ในการพัฒนาเกมไหม?
ทั้งหมดแล้ว เราสามารถบอกได้ว่า AI ในการพัฒนาเกมอยู่ที่จะต้องอยู่ต่อ มันกลายเป็นเครื่องมือสำคัญสำหรับนักพัฒนา ซึ่งมีผลกระทบอย่างสูงต่ออุตสาหกรรมอันน่าทึ่งของเรา
และเมื่อ AI ยังคงพัฒนาต่อไป เราจะเริ่มเห็นประสบการณ์การเล่นเกมที่มีความเสมือนจริงและน่าสนใจมากยิ่งขึ้นสำหรับผู้เล่น
คุณคิดว่าความนิยมเหล่านี้นั้นน่าตื่นเต้นที่สุด? หรือจริยธรรมของ AI ทำให้คุณกังวลมากขึ้น? คุณต้องการให้เกมของคุณสร้างโดยเครื่องจักรหรือมนุษย์?
ในฐานะผู้พัฒนาเกมที่ได้รับรางวัล เรารวมประสบการณ์ในบ้าน ทีมสตูดิโอและการตีพิมพ์กับเครื่องมือ AI และการเรียนรู้ของเครื่องล่าสุดเพื่อเสริมพลังให้เกมของคุณด้วยกลยุทธ์ที่ติดอันดับชาร์ต คุณต้องการรู้หรือไม่ว่าเกมของคุณจะไปได้ดีในตลาดภายในไม่กี่ชั่วโมง? แล้วอัพโหลดต้นแบบเกมของคุณที่ Publishing Portal อย่างเป็นทางการของเรา (ถ้าเป็นเกมมือถือ) หรือส่งไปที่ ทีมสอดแนมสำหรับการตีพิมพ์ของเรา (ถ้าเป็นเกม PC และคอนโซล) เราจะวิเคราะห์เกมของคุณและติดต่อคุณเกี่ยวกับผลลัพธ์ ในระหว่างนี้ พบพวกเราทางโซเชียลมีเดีย (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn) เพื่อรับข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับความพยายามในการพัฒนาเกมของเรา.








