Cómo Convertir un Prototipo de Juego en un Éxito de Juego Móvil Hipercasual

por Jack Griffin

Rocket Sky! ha sido un éxito enorme por casi cualquier medida, con más de 25 millones de descargas en todo el mundo y siendo una aplicación #1 en varios países, incluyendo el Reino Unido, Canadá y Alemania.

Pero en algún momento, era solo un prototipo enviado a nosotros por su desarrollador DP Space AG.

Si eres un desarrollador con un prototipo de juego hipercasual que esperas publicar, o incluso lanzar tú mismo, ese nivel de éxito puede parecer muy lejano. Pero como el Gerente de Publicaciones que vio Rocket Sky! evolucionar y crecer hasta convertirse en un éxito global, he visto que todo puede unirse muy rápido con el compromiso y la orientación adecuados.

Las Tres Lecciones Más Importantes De Rocket Sky

Con esto en mente, aquí compartimos algunas de las lecciones más grandes en desarrollo de juegos hipercasuales, reveladas por nuestra experiencia con Rocket Sky!, que a su vez deberían ayudarte a llevar tus propios juegos al siguiente nivel.

#1: Asegúrate De Que Lo Básico Esté Bien

Los siguientes puntos se centrarán principalmente en las formas en que tu juego puede mejorar y optimizarse, pero por supuesto, todo eso es irrelevante si no hay una base sólida sobre la cual construir.

Cuando vimos por primera vez un prototipo de Rocket Sky!, quedamos impresionados. Estaba pulido, rico en contenido y, lo más importante, tenía una mecánica central convincente que era inmediatamente clara.

El juego tenía sus desafíos a nivel comercial, sobre todo su CPI (costo por instalación) era demasiado alto para un juego hipercasual. Pero sabíamos que el juego tenía el potencial de involucrar a la gente, lo que nos dio la confianza de que estos problemas podían superarse.

Si no tienes esa confianza de que tu juego es satisfactorio en su núcleo, deberías considerar seriamente pasar a la siguiente idea. La belleza del hipercasual es que deberías poder hacer esto bastante rápido.

Si sientes que tienes algo sobre lo cual construir, ¡entonces sigue leyendo!

#2: Busca Grandes Recompensas Por Pequeños Cambios

A veces, es difícil predecir qué cambios tendrán el mayor impacto en un juego.

Ese fue ciertamente el caso con Rocket Sky!, que como mencioné, originalmente tenía un CPI preocupantemente alto. En un intento de reducirlo, comenzamos probando varios cambios visuales en anuncios de video: nuevas animaciones, skins de cohetes, efectos y más.

De lejos, el cambio más impactante no podría haber sido más simple: movimos los medidores de velocidad y combustible de la parte superior de la pantalla para aplicarlos al cohete. No lo hizo por sí solo, pero este pequeño cambio fue el mayor factor detrás de lograr reducir el CPI de Rocket Sky! a la mitad, lo que lo hizo un juego viable.

Hay un par de cosas que aprender de esto, la primera es que ajustar y probar cosas incluso pequeños cambios puede tener un gran impacto. La segunda es que aunque estas cosas son algo impredecibles (mentiríamos si dijéramos que predijimos que un simple cambio de UI transformaría las cosas tan drásticamente), hay cierta lógica en ellas.

Mover los medidores de la parte superior de la pantalla al cohete no solo hizo una interfaz más limpia, sino que también hizo que todo el juego fuera más dinámico. Los jugadores claramente respondieron a esto y no deberías subestimar cuánto podrían transformar tu juego ajustes similares.

#3: Mantén Una Fuerte Comunicación

Ya sea que trabajes en estrecha proximidad con los miembros de tu equipo, colaborando de forma remota o trabajando con un editor, la comunicación será absolutamente crítica para que obtengas los resultados deseados.

Todavía estábamos formando nuestro equipo de publicaciones cuando comenzamos a trabajar en Rocket Sky! con DP Space AG, pero fue rápidamente claro que el estudio ruso era exactamente el tipo con el que queríamos trabajar.

A bordo desde el principio, comunicándose regularmente y siempre feliz de actuar sobre el feedback rápidamente así como darnos su propio feedback la relación fue fantástica y continúa hasta hoy. Trabajamos en actualizaciones de contenido juntos con bastante frecuencia y también discutimos nuevas ideas de juegos.

Para tus juegos, deberías aspirar a este mismo sentido de apertura con tus compañeros de equipo o tu editor. Si eres un desarrollador en solitario, deberías buscar colegas dispuestos a darte un feedback honesto y a intercambiar ideas contigo.

Si puedes alinear tus ambiciones para el proyecto con aquellos que pueden ayudarte a hacerlo realidad, tendrás una mayor posibilidad de éxito que intentando hacerlo solo.

Como un editor premiado de juegos móviles, sabemos lo que se necesita para convertir tu juego móvil en un éxito que encabece las listas. Envía y prueba el mercado de tus juegos a través de nuestro Portal de Publicación Oficial. Todo lo que necesitas son unos pocos minutos y un par de videos de jugabilidad o un simple prototipo jugable de tu juego móvil. Síguenos en redes sociales (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn) para obtener las últimas noticias sobre nuestros esfuerzos en Gamedev.

Acerca del autor:

Jack se especializó en Contabilidad y Gestión Empresarial, con una pasión por los juegos al punto de competir en esports. Después de unirse a Kwalee, inició nuestro equipo de publicación y se convirtió en nuestro primer Gerente de Publicación Móvil.

Artículos Relacionados

Compartir este artículo: