A medida que el confinamiento continúa en todo el mundo, sabemos que muchos de ustedes en la industria de videojuegos estarán extrañando las ideas de sus conferencias de juegos Hyper Casual favoritas.
Así que para ofrecer algo de alivio mientras se mantienen seguros y en casa, recordamos enero cuando nuestro Gerente de Publicaciones Jake Parker se unió a una compañía distinguida en un panel en Pocket Gamer Connects London.
El tema era uno particularmente cercano a todos nuestros corazones aquí en Kwalee: ¿Qué sigue para los juegos Hyper Casual?
La discusión abarcó muchas áreas interesantes que provocaron un animado debate entre los panelistas, pero fue el tema de la continua innovación dentro del espacio Hyper Casual lo que particularmente entusiasmó a Jake.
‘Esta es mi cosa favorita sobre el espacio Hyper Casual en general: el hecho de que abarca géneros y que cualquier tipo de concepto puede convertirse en un juego Hyper Casual,’ dijo. ‘Cuando piensas que entiendes lo que es un juego Hyper Casual y los géneros básicos que puedes usar, alguien viene y hace un juego que rompe completamente el molde y es algo completamente nuevo.’
Esto es algo que todo el equipo de Kwalee siente apasionadamente, y la misma filosofía se aplica a nuestros títulos desarrollados internamente (¡ejemplificado por ‘Creative Wednesdays’!) y aquellos que publicamos. Aunque tenemos ciertas mejores prácticas para enviar juegos que alentamos a los desarrolladores a seguir, siempre fomentamos fuertemente la innovación.
‘Hay mucho espacio para la innovación, especialmente con los desarrolladores indie que solo están trabajando en estos pequeños prototipos y probándolos,’ continuó Jake. ‘Eso trae conceptos completamente nuevos que no pensabas que podrían ser un juego hyper-casual cuando empezabas.’
Puedes ver la discusión completa del panel aquí. ¡Un gran saludo a Pocket Gamer Connects London por organizarlo!
De hecho, Jake fue apasionado al responder a una pregunta sobre el lugar de los desarrolladores independientes en los juegos Hyper Casual. Argumentó que los estudios más pequeños y las personas individuales tienen un gran papel que desempeñar en los juegos Hyper Casual, y pueden encontrar un gran éxito — aunque un editor será invaluable para lograr esto.
‘Como Gerente de Publicaciones, estoy revisando envíos todos los días de un montón de desarrolladores diferentes de todo el mundo y estoy obteniendo una ventana hacia ese espacio indie a través de esos envíos,’ explicó.
‘Muchos de estos desarrolladores son pequeños estudios, o personas independientes que solo están haciendo juegos en sus habitaciones, y parte de porqué están trabajando con un editor es para obtener esa orientación y construir ese entendimiento del espacio Hyper Casual. Necesitas el respaldo de un editor, o alguien que tenga esa experiencia, y un equipo que pueda apoyarte en adquirir usuarios y hacer crecer tu juego.’
Puedes ver la discusión completa del panel aquí. ¡Gracias a Pocket Gamer Connects por organizarlo!
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