В то время как локдаун продолжается по всему миру, мы знаем, что многим из вас в игровой индустрии не хватает инсайтов от ваших любимых конференций Hyper Casual игр.
Чтобы немного облегчить ситуацию, оставаясь в безопасности и дома, мы вспоминаем январь, когда наш менеджер по издательству Jake Parker присоединился к уважаемой компании на панели в Pocket Gamer Connects London.
Тема была особенно близка нашим сердцам в Kwalee: Что дальше для Hyper Casual игр?
Обсуждение охватило множество интересных областей, вызвав оживленный чат среди участников, но это была тема продолжения инноваций в Hyper Casual, которая особенно воодушевляла Джейка.
«Это моя любимая вещь в Hyper Casual: факт, что она охватывает жанры и что любая концепция может стать Hyper Casual игрой», — сказал он. «Когда кажется, что вы понимаете, что такое Hyper Casual игра и основные жанры, которые вы можете использовать, кто-то создает игру, которая полностью ломает стереотипы и становится чем-то совершенно новым.»
Это что-то, что ощутимо всей командой Kwalee, и та же философия применяется к нашим внутренним проектам (например, «Творческим Средам») и тем, что мы издаем. Хотя у нас есть некоторые лучшие практики для подачи игр, которые мы рекомендуем разработчикам соблюдать, мы всегда настоятельно поощряем инновации.
«Есть много места для инноваций, особенно с инди-разработчиками, которые просто работают над небольшими прототипами и тестируют их», — продолжил Джейк. «Это приносит совершенно новые концепции, которые вы и не думали, что могут быть hyper-casual, когда только начинали.»
Вы можете посмотреть полную панельную дискуссию здесь. Большое спасибо Pocket Gamer Connects London за ее организацию!
Джейк выразил свою страсть, отвечая на вопрос о месте независимых разработчиков в Hyper Casual. Он утверждал, что небольшие студии и индивидуалы играют огромную роль в Hyper Casual играх и могут добиться успеха — хотя издательство будет неоценимым в этом.
«Как менеджер по издательству, я каждый день просматриваю заявки от разных разработчиков со всего мира и получаю окно в инди-пространство через эти заявки», — объяснил он.
«Многие из этих разработчиков — маленькие студии или независимые люди, которые просто делают игры в своих спальнях, и часть причины, почему они работают с издателем, это получение коучинга и понимание Hyper Casual. Вам нужна поддержка издателя или эксперта, и команда, которая может помочь в привлечении пользователей и масштабировании вашего проекта.»
Вы можете посмотреть полную панельную дискуссию здесь. Спасибо Pocket Gamer Connects за ее организацию!
Как награжденный издатель мобильных игр, мы знаем, что нужно, чтобы сделать вашу мобильную игру успешной. Подайте заявку и протестируйте свои игры через наш официальный портал. Все, что вам нужно, — это несколько минут и пара видео или простой прототип вашей мобильной игры. Следите за нами в соцсетях (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn) чтобы получить последние новости.









