Дискуссия: Что дальше для Hyper Casual игр?

по Kwalee Team

В то время как локдаун продолжается по всему миру, мы знаем, что многим из вас в игровой индустрии не хватает инсайтов от ваших любимых конференций Hyper Casual игр.

Чтобы немного облегчить ситуацию, оставаясь в безопасности и дома, мы вспоминаем январь, когда наш менеджер по издательству Jake Parker присоединился к уважаемой компании на панели в Pocket Gamer Connects London.

Тема была особенно близка нашим сердцам в Kwalee: Что дальше для Hyper Casual игр?

Обсуждение охватило множество интересных областей, вызвав оживленный чат среди участников, но это была тема продолжения инноваций в Hyper Casual, которая особенно воодушевляла Джейка.

«Это моя любимая вещь в Hyper Casual: факт, что она охватывает жанры и что любая концепция может стать Hyper Casual игрой», — сказал он. «Когда кажется, что вы понимаете, что такое Hyper Casual игра и основные жанры, которые вы можете использовать, кто-то создает игру, которая полностью ломает стереотипы и становится чем-то совершенно новым.»

Это что-то, что ощутимо всей командой Kwalee, и та же философия применяется к нашим внутренним проектам (например, «Творческим Средам») и тем, что мы издаем. Хотя у нас есть некоторые лучшие практики для подачи игр, которые мы рекомендуем разработчикам соблюдать, мы всегда настоятельно поощряем инновации.

«Есть много места для инноваций, особенно с инди-разработчиками, которые просто работают над небольшими прототипами и тестируют их», — продолжил Джейк. «Это приносит совершенно новые концепции, которые вы и не думали, что могут быть hyper-casual, когда только начинали.»

Вы можете посмотреть полную панельную дискуссию здесь. Большое спасибо Pocket Gamer Connects London за ее организацию!

Джейк выразил свою страсть, отвечая на вопрос о месте независимых разработчиков в Hyper Casual. Он утверждал, что небольшие студии и индивидуалы играют огромную роль в Hyper Casual играх и могут добиться успеха — хотя издательство будет неоценимым в этом.

«Как менеджер по издательству, я каждый день просматриваю заявки от разных разработчиков со всего мира и получаю окно в инди-пространство через эти заявки», — объяснил он.

«Многие из этих разработчиков — маленькие студии или независимые люди, которые просто делают игры в своих спальнях, и часть причины, почему они работают с издателем, это получение коучинга и понимание Hyper Casual. Вам нужна поддержка издателя или эксперта, и команда, которая может помочь в привлечении пользователей и масштабировании вашего проекта.»

Вы можете посмотреть полную панельную дискуссию здесь.

Как награжденный издатель мобильных игр, мы знаем, что нужно, чтобы сделать вашу мобильную игру успешной. Подайте заявку и протестируйте свои игры через наш официальный портал. Все, что вам нужно, — это несколько минут и пара видео или простой прототип вашей мобильной игры. Следите за нами в соцсетях (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.

Об авторе:

Страстные умы Kwalee, дающие увлекательные идеи для геймеров и разработчиков.

Связанные статьи

Поделиться этой статьей: