Nu de lockdown wereldwijd voortduurt, weten we dat velen van jullie in de gamesindustrie de inzichten van je favoriete Hyper Casual gamesconferenties zullen missen.
Om wat verlichting te bieden terwijl we veilig en binnen blijven, denken we terug aan januari, toen onze Publishing Manager Jake Parker zich bij een gewaardeerde groep voegde tijdens een panel bij Pocket Gamer Connects London.
Het onderwerp was iets dat ons allen hier bij Kwalee nauw aan het hart ligt: Wat is de volgende stap voor Hyper Casual Games?
De discussie besloeg vele interessante gebieden die levendige gesprekken onder de panelleden opriepen, maar het was het onderwerp van voortdurende innovatie binnen de Hyper Casual ruimte dat Jake bijzonder enthousiast maakte.
'Dit is mijn favoriete aspect van de Hyper Casual ruimte in het algemeen: het feit dat het genres bestrijkt en dat elk soort concept een Hyper Casual game kan worden', zei hij. 'Wanneer je denkt te begrijpen wat een Hyper Casual game is en de kerngenres die je kunt gebruiken, komt er iemand en maakt een game die volledig tegen de verwachtingen ingaat en totaal nieuw is.'
Dit is iets dat gepassioneerd wordt gevoeld door het hele team bij Kwalee, en dezelfde filosofie geldt voor onze intern ontwikkelde titels (zoals 'Creative Wednesdays'!) en die we uitgeven. Terwijl we bepaalde beste praktijken voor het indienen van games hebben waar we ontwikkelaars aanmoedigen zich aan te houden, moedigen we altijd sterk innovatie aan.
'Er is veel ruimte voor innovatie, vooral bij indie-ontwikkelaars die gewoon aan deze kleine prototypen werken en ze uitproberen', vervolgde Jake. 'Dat brengt volledig nieuwe concepten die je niet had gedacht dat een hyper-casual game konden zijn toen je net begon.'
Je kunt de volledige paneldiscussie hier bekijken. Speciaal dank aan Pocket Gamer Connects London voor het mogelijk maken!
Inderdaad, Jake was gepassioneerd in zijn antwoord op een vraag over de rol van onafhankelijke ontwikkelaars in Hyper Casual games. Hij stelde dat kleinere studio's en individuen een grote rol spelen in Hyper Casual games, en groot succes kunnen behalen — hoewel een uitgever van onschatbare waarde zal zijn om dit te bereiken.
'Als Publishing Manager bekijk ik dagelijks inzendingen van een heleboel verschillende ontwikkelaars over de hele wereld en krijg ik via die inzendingen een inkijkje in die indie-ruimte', legde hij uit.
'Veel van deze ontwikkelaars zijn kleine studio's, of onafhankelijke mensen die gewoon games in hun slaapkamer maken, en een deel van waarom ze met een uitgever werken is om die begeleiding te krijgen en dat begrip van de Hyper Casual ruimte op te bouwen. Je hebt de steun van een uitgever nodig, of iemand met die expertise, en een team dat je kan ondersteunen bij het aantrekken van gebruikers en het opschalen van je game.'
Je kunt de volledige paneldiscussie hier bekijken. Dank aan Pocket Gamer Connects voor het hosten!
Als een bekroonde mobiele game-uitgever, weten we wat er nodig is om je mobiele game tot een hit te maken. Dien je games en market-test ze via ons officiële Publishing Portal in. Alles wat je nodig hebt zijn een paar minuten en een paar gameplayvideo's of een simpel speelbaar prototype van je mobiele game. Volg ons op sociale media (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn) om het laatste nieuws over onze gameontwikkeling te krijgen.









