Mitä ovat Hybrid-pelit ja miten ne tehdään? Miten Hybrid Casual -pelit eroavat Hyper Casual -peleistä? Olemme selittäneet kaiken täällä.
Mobiilipelien alati kehittyvässä maailmassa on noussut uusi tähti: Hybrid Casual -pelit. Ne yhdistävät Hyper Casual -pelien lyhytkestoisen jännityksen ja Casual-pelien syvällisen uppoutumisen. Sukelletaanpa sisään.
Termi "Hybrid Casual" on ottanut mobiilipelaamisen myrskyn lailla. Hybrid-pelit ovat kaikkialla pandemian jälkeisen kasvun myötä, ja ne kattavat genren, joka ottaa Hyper Casual -pelien toiminnot ja pyrkii pidentämään käyttäjien sitoutumista ja elinkaarta Casual-pelimekaniikalla. Mutta siitä tuli pitkä selitys; puretaanpa Hybrid Casual -pelit osiin.
Yleisesti ottaen Hyper Casual -pelit ovat helposti lähestyttäviä, helppoja ymmärtää ja houkuttelevia! Niiden "naposteltava" luonne teki niistä niin houkuttelevia pelaajille, joilla on vain muutamia minuutteja aikaa pelata.
Toisaalta pelaajat menettävät motivaation palata Hyper Casual -peleihin, kun yksinkertaisen pelimekaniikan hauskuus on kaluttu loppuun muutamassa tunnissa tai päivässä. Kun he ovat pelanneet sitä, he ovat "pelanneet sen loppuun". Siksi Hybrid-peleissä korostetaan enemmän ominaisuuksia, joilla on enemmän syvyyttä ja sisältöä avattavaksi käyttäjille, kuten on Casual-peleissä (ajattele Candy Crushia ja Royal Matchia). Lisäominaisuudet mahdollistavat suuremman sitoutumisen ja pidemmän käyttäjäelinkaaren, sillä aina on jotain uutta saavutettavaa ja tehtävää.
Hybrid Casual -pelit onnistuvat saamaan pelaajan tuntemaan:
- Investoiduksi pelaamiinsa, rakentamiinsa ja käyttämiinsä pelimekaniikoihin
- Houkutteluksi jatkamaan pelaamista säilyttääkseen, mitä he pitävät arvokkaana sijoituksena
- Ja lopuksi, sitoutumaan peliin viikkojen, kuukausien ja vuosien ajan, koska kaiken saavuttamiseen tarvitaan aikaa
Hybrid Casual -pelaamiseen liittyy oletus, että käyttäjähankintakustannukset ovat pysyvästi kasvaneet, ja siksi uusien käyttäjien hankkimiseksi pelin on pystyttävä kaupallistumaan aggressiivisemmin (esim. siirtymällä sovelluksen sisäisiin ostoihin) tai kaupallistumaan pidemmän ajan kuluessa.
Hybrid-pelit Vs Hyper Casual -Pelit
Keskeinen ero on metapelin lisääminen. Metapeli on joukko järjestelmiä ja mekaniikkoja, jotka ympäröivät ydinkokemusta ja lisäävät uusia ominaisuuksia ja syvyyttä sovellukseen. Hyper Casual -peleissä ei joko ollut metaa tai niiden ydinpelin ja metan yhdistelmä oli yksipakettinen hauskuus. Toisin kuin aiemmin, Hybrid-pelit yhdistävät pitkäkestoiset, syvälliset meta-mekaniikat osaksi palaaipurksittua ja yksinkertaista ydinpeliä saadakseen molempien maailmojen parhaat puolet.
Eri alustojen ja tyyppien pelit voivat inspiroida metapelejä ottamaan eri meta-kerroksia. Kertojat, keräilijät, ryöstely, rakentaminen, koristelu ja roolipelaaminen, muutamia mainitaksemme. Kehittäjät tutkiessaan uusia vaihtoehtoja Hybrid Casual -tilassa löytävät myös uusia ja kiinnostavampia meta-kerroksia.
On myös mainittava, että:
- Metapelit eivät ole pelkästään Casual-pelien inspiroimia
- Tämä antaa kehittäjille tilaa keksiä uusia meta-kerroksia täydentämään heidän Hybrid Casual -pelejään
- Metapelin esittely mahdollistaa uudenlaisen kaupallistamisen, kuten kaupallistamisen eri aikajaksoilla monien kuukausien ja vuosien käyttäjäelinkaarella
Tässä on joitain mahdollisuuksia, joita Hybrid-metapelit mahdollistavat:
- Huolellisesti tasapainotettujen, säädeltyjen talouksien esittely, joissa on hanoja (mitä luo resursseja) ja pesuallas (mihin resurssit käytetään)
- "Turhautumisen lieventäminen" myymällä luomalla pullonkauloja ja kipupisteitä, jotta käyttäjät ovat valmiita katsomaan mainoksen tai tekemään ostoksen poistaakseen ne
- "Nopeuden" myyminen ja käyttäjille mahdollisuuden antaa päästä kilpapelien ohi
- "Etenemisen" ja "sisäänpääsyn" myyminen rajoittamalla aluksi kuinka paljon käyttäjä voi pelata
- Uniikkien esineiden myyminen, jotta käyttäjät voivat personoida ja ilmaista itseään pelissä
Tämä on yksi tärkeimmistä syistä, miksi Hybrid Casual -pelit ovat niin menestyneitä IAP:ien kanssa. Vaikka kaikissa Hybrid Casual -peleissä ei ole tätä kaupallistamismallia, syvemmällä sitoutumistasolla mahdollistetaan uudet kaupallistamismenetelmät verrattuna Hyper Casual -peleihin, joissa:
- Kehittäjien on pitkälti luotettava mainostuloihin menestyäkseen
- Pelit on yleensä suunniteltu viihdyttämään käyttäjiä lyhyempiä aikoja
Mikä On Esimerkki Hybrid-pelistä?
Hybrid Casual -pelit kannustavat pelaajia ohjailemaan monimutkaisia resursseja pelitalouden kautta. Tämä saavutetaan kätevästi metapelin kautta.
Esimerkiksi Fitness Club 3D hyödyntää kuntosaliteemaa tarjotakseen pelaajille lukuisia tapoja käyttää resursseja. Se on siis pohjarakennukseen perustuva metapeli, jossa pelaajat voivat ostaa uutta varustusta, palkata uusia valmentajia ja laajentaa uusia huoneita.
Kuitenkin pelaajien on jauhettava resursseja pitkään, jotta klubi pyörii itsestään. Joten pelaajat voivat ostaa hahmoparannuksia ja klubipäivityksiä nopeuttaakseen edistymistään.
Toinen esimerkki on Perfect Coffee 3D. Pelaajat voivat käyttää asiakkailtaan keräämäänsä rahaa oman kahvilansa rakentamiseen tai baristataitojensa hiomiseen. Tämä voi sisältää dekoroinnin lisäämistä, pöytien asettamista ja uusien ainesosien ostamista mielenkiintoisempien juomien valmistukseen.
Korvaavatko Hybrid Casual -Pelit Hyper Casual -Pelejä?
Yksinkertaisesti sanottuna, ei. Vaikka monet kehittäjät suuntautuvat aktiivisesti Hybrid Casual -peleihin, yksi teoria on, että Hybrid-pelit laajentavat markkinoita sallimalla uudenlaisen genren muodostumisen. Toisin sanoen, jotkut saattavat väittää, että Hybrid-pelit vievät alaa sekä Hyper Casual -segmentiltä että perinteisemmiltä Casual-peleiltä.
Kaupallistamisstrategiat rakentuvat itse metapelien ympärille, ja pelaajia kannustetaan käyttämään niitä ja nopeuttamaan edistymistä. Täten Hybrid Casual -pelit asentavat pelaajat Hyper Casual -kaltaisen kokemuksen vuoksi, mutta he jäävät metapelin takia.
Voiko Hyper Casual -Pelejä Muuttaa Hybrid-peleiksi?
Se on helpommin sanottu kuin tehty, mutta se on täysin mahdollista. Yleensä on kaksi tekijää, jotka tulee ottaa huomioon Hyper Casual -pelin "hybridisoimisessa":
- Pidätys: Onko Hyper Casual -pelissä tilaa metatason lisäämiselle? Metapeli on usein syy siihen, miksi pelaajat jäävät peliin.
- Peliaika: Jos pelaajat viettävät pitkään pelisession aikana Hyper Casual -peliin, se viittaa siihen, että pelimekaniikkaa voidaan laajentaa enemmän hybridielementeillä.
Voit myös suunnitella etukäteen tulevia Hybrid-elementtejä, kun kehität ensimmäisen Hyper Casual -ideasi. Tällä tavalla voit mahdollisesti muuttaa sen Hybrid-peliksi ilman ongelmia tulevaisuudessa. Tällä tavalla vähennät mahdollisuuksia, että sisältöä asetettaisiin peliin, mikä vie enemmän aikaa ja vaivaa, jos se on suunnittelematon. Huomioitavaa on, että tämä ei ole ainoa tapa tehdä upeita Hybrid Casual -pelejä.
3 Vinkkiä Hybrid Casual -Pelin Tekemiseen
Vaikka onkin monia tekijöitä, jotka on otettava huomioon, nämä seikat voivat auttaa oikeaan suuntaan kehittämisessä:
- Hybrid Casual -pelit eivät ole uusi genre; markkinoilla on paljon pelejä, jotka käyttävät näitä periaatteita. Siitä huolimatta innovointiin on tilaa. Tehokkaalla markkinatutkimuksella, oikealla teemalla ja innovaatioilla voit tehdä jälkesi genressä.
- Hybrid Casual -pelit mahdollistavat taiteellisen vapauden, joten esitystapalla on merkitystä. Ajattele taidetyyliä, joka herättää huomiota, ja käytä sitä hyvin pelimekaniikkaan ja mainoksiin.
- Mainoksista puheen ollen, niillä on edelleen vahva rooli Hybrid Casual -pelien markkinoinnissa. Niiden on herätettävä käyttäjän huomio ensimmäisten sekuntien aikana. Joten kannattaa rakentaa prototyypit "mainoskelpoisilla" pelihetkillä.
Onko Sinulla Taitoja Tehdä Laadukkaita Hybrid-pelejä?
Haluatko suunnitella mobiilipelejä, jotka viihdyttävät pelaajia kuukausia ja vuosia? Kwaleen Hybrid Casual Game Development -tiimi etsii alan parhaita kykyjä moniin rooleihin, Studioissamme Isossa-Britanniassa, Intiassa, Kiinassa ja Portugalissa, sekä etämahdollisuuksia maailmanlaajuisesti. Olemme ylpeitä siitä, että olemme kasvattaneet luovaa prototyyppimyyksiköitä, joissa kaikkia kannustetaan tekemään ehdotuksia ja työskentelemään rohkaisevissa, pienissä tiimeissä. Erinomaisten etujen ja aktiivisesti kehitetyn teknologian avulla Kwalee on loistava paikka pelikehitysuralle. Lue lisää meidän , ja tehdä hakemuksesi.
Jos olet pelistudio, jolla on Hybrid Casual -peli, joka on saatavilla App Storessa, mutta tarvitset mahdollisesti lisätukea viedäksesi sen seuraavalle menestyksekkäälle tasolle, jatka.
Hybrid Casual -pelin tekeminen on mielenkiintoinen kokemus, mutta sen julkaiseminen on eri tarina.
Siksi mobiilipelijulkaisijat voivat tukea sinua. Heillä on taito muuttaa pelit markkinoiden hitteihin. On parasta etsiä sellaisia, joilla on:
- Pelivalikoima, jolla on miljoonia tai miljardeja latauksia maailmanlaajuisesti
- Historiatietoja vahvojen ja tukevien suhteiden rakentamisesta pelikehittäjiensä kanssa
- Ala-asiantuntijoiden joukkue, joka on valmis antamaan asiantuntevia pelikehitysohjeita.
Kwalee laajentaa pelivalikoimaansa Hybrid Casual -peleillä. Asiantunteva markkinointimme on tuonut yli miljardia globaalia pelilatausta, ja etsimme aktiivisesti kehittäjiä yhteistyökumppaneiksi Hybrid Casual -hittien kanssa nousujaulle. Haluatko tietää lisää? Avaa pelinnovaatiot ja tutustu Hybrid Casual -pelien ainutlaatuisiin ominaisuuksiin Nilay, Head of Product Kwaleella, alla.
Kun aika on oikea – lähetä Hybrid Casual -sovelluksesi App Store -linkki , ja otamme yhteyttä sinuun. Kiinnostunut jakamaan kokemuksesi tai kirjoittamaan vieraspostauksen meille? Keskustele kanssamme sosiaalisessa mediassamme ( | | | | | ) ja harkitsemme sinulle jotakin! Jaa tämä artikkeli pelin ystävien kanssa ja kerro, kuinka se voi auttaa heitä löytämään tai kehittämään loistavan pelin!








