モバイルゲームの収益化について、どれくらい考えたことがありますか? 設定が複雑に聞こえるかもしれませんが、ゲームからの収益を確保するには重要です。ここではモバイルゲームの収益化について知っておくべきことや、ゲーム開発者としての利点をご紹介します。
私たちは収益化チームと話をし、彼らがKWALEEやパートナーのモバイルゲームで収益化を活用し、グローバルビジネスを構築した方法を探りました。
モバイルゲーム収益化とは?
モバイルゲームの収益化は、さまざまなチームと戦略を含み、ゲームからの収益を生み出すことを目標としています。 パブリッシングスタジオでは、製品、ユーザー獲得、収益化チームの専門知識が成功の柱を形成します。
- 製品: このチームは、ユーザー体験やゲームの持続性にポジティブな影響を与えるゲーム内メカニズムや戦略を担当しています。
- ユーザー獲得: このチームは、新たな質の高いプレイヤーをゲームに誘導するために奮闘しています。
- 収益化: このチームは、プレイヤーを通じてゲームから収益を得るための最良の方法を定義し、適用します。これには、タイムド広告、アプリ内購入(IAP)、またはサブスクリプションが含まれます。
彼らの共同努力により、ゲームを利益化し成功させることができます。インテリジェントなデータサイエンスを使用し、実験と学習を通じて、改善領域を特定し、どのようにそれを達成するかを学ぶことができます。
新しいゲーム開発者のためのモバイルゲーム収益化の方法
一般に、まずは自分のゲームを調べ、プレイヤーベースを確認して最適な収益化戦略を定義します。これにより、モネタイズ戦略で正確に何を達成したいのか、そしてそれがプレイヤーのニーズにどのように応えるのかがわかります。
これがないと、プレイヤーはあなたのゲームに惹かれず、何ヶ月も何年もプレイを続けることを望まないでしょう。モバイルアプリストアで他のゲームと比較してみてください。
収益化戦略の違い
適切な戦略の選択は、作成中のゲームに依存します。モバイルゲームの収益化では、ほとんどのスタジオや開発者が使用する3つの一般的な戦略があります。
ゲーム内広告
名前の通り、ユーザーに広告を表示してお金を稼ぎます。これらの広告がどのような形になるかは様々です。いくつかの一般的なタイプを示します。
- インタースティシャルまたは報酬付き広告: プレイヤーがゲーム内の報酬と引き換えにフルスクリーン広告を視聴するものです。通常、プレイヤーは一時的にゲームを中断し、ビデオを最後まで見なければなりません。
- プレイアブル広告: これらはフルスクリーン広告に似ていますが、プレイヤーはゲームの感覚を掴むためにインタラクトできます。
- バナーまたはネイティブ広告: ゲームプレイ中に表示される小さな広告で、プレイヤーの体験に影響を与えません。一般的に、この収益化戦略には専用の指標があり、専属のチームが取り組んでいます。
アプリ内購入
IAPは、ゲームから収益をあげるための出版社の金鉱です。これは、ユーザーがゲーム内での購入を通じて得られる収益です。プレイヤーにゲームプレイパフォーマンスを向上させるアイテムを購入させることが最良のシナリオです。通常、彼らが何かを購入したとき、それは市場参入点に近づき、パブリッシャーにとって利益のプレイヤーになります。
サブスクリプション
IAPと同様に、プレイヤーは出版社のゲームから「独占的なサービス」を購入する機会があります。この戦略は、特定のコンテンツや広告なしのエクスペリエンスにアクセスできる特別なプレイヤーグループの一員になることをプレイヤーに誘います。通常、これは定期収入に関連しています。
モバイルゲームの最も人気のある収益化戦略
モバイルゲームにおける最も広く使用されている収益化戦略はゲーム内広告です。モバイルゲーミング市場のほとんどのゲームはF2P(Free-to-Play)で、これは最大の潜在プレイヤーを引きつけるためです。モバイルゲームに前金で投資をさせることは難しいです。
F2P戦略では、プレイヤーに完全な楽しさを提供し、お金を使うかどうかは彼らに任せます。この方法で、彼らはプレイヤーであるだけでなく、カスタムギアや通貨の追加、または新しいアンロック可能なオプションを通じて彼らの体験を深めることができます。市場に参入し、ゲームから収益を得る便利な方法です。KWALEEのような出版社は、広告収益チームを持っており、このプロセスをできるだけ効率的にしています。
これが、KWALEEのUA、製品、および収益化チームが私たちのゲームを通じて多大な成功を収めた方法です。最良の例はDraw itで、私たちの最も人気のあるゲームであり続けています。他の多くの収益を生むゲームには、Airport Security、Traffic Cop 3D、そしてLooperがあります。これらのゲームはそれぞれゲーム内広告戦略に基づいています。
最近では、収益化戦略が、テストを改善し、新しい広告フォーマットを取り入れるためにゲーム内広告スペースに集中しています。それでもなお、出版社は常に収益化方法を改善する方法を模索しています。これには私たちが従わなければならない規制が含まれています。
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