Rocket Sky! ได้รับความสำเร็จอย่างล้นหลาม โดยวัดได้จากการที่มียอดดาวน์โหลดกว่า 25 ล้านครั้งทั่วโลก และเคยติดอันดับ #1 ในหลายประเทศรวมไปถึงสหราชอาณาจักร, แคนาดา และเยอรมนี
แต่ในตอนเริ่มต้น มันเป็นเพียงแค่ต้นแบบที่ส่งมาให้เราจากผู้พัฒนา DP Space AG
หากคุณเป็นนักพัฒนาที่มี เกมต้นแบบประเภท Hyper Casual และหวังที่จะให้เราเผยแพร่ หรือแม้กระทั่งปล่อยเอง ความสำเร็จระดับนั้นอาจดูไกลตัว แต่ในฐานะผู้จัดการฝ่ายเผยแพร่ที่ได้เห็น Rocket Sky! พัฒนาขึ้นจนเป็นเกมระดับโลก ฉันเห็นว่าทุกอย่างสามารถรวมกันได้อย่างรวดเร็วด้วยความมุ่งมั่นและคำแนะนำที่ถูกต้อง
บทเรียนใหญ่จาก Rocket Sky!
ในบริบทนี้ เราจะมาแชร์บทเรียนใหญ่ในเรื่องการพัฒนาเกม Hyper Casual จากประสบการณ์ของเรากับ Rocket Sky! ซึ่งควรจะช่วยยกระดับเกมของคุณได้เองด้วย!
#1: เริ่มจากพื้นฐานที่ถูกต้อง
ส่วนนี้จะเน้นวิธีการปรับปรุงและเพิ่มประสิทธิภาพให้เกมของคุณเป็นหลัก แต่ทั้งหมดนี้จะไร้ประโยชน์ถ้าคุณไม่มีพื้นฐานที่แข็งแรง
เมื่อเราเห็นต้นแบบของ Rocket Sky! ครั้งแรก เรารู้สึกประทับใจ มันดูเรียบร้อย มีเนื้อหามากพอ และที่สำคัญที่สุด คือกลไกเกมที่ดึงดูดและชัดเจนทันที
เกมนี้มีความท้าทายทางการค้า เช่น CPI (Cost Per Install) ที่สูงเกินไปสำหรับ เกม Hyper Casual แต่เรารู้ว่าเกมนี้มีศักยภาพที่จะดึงดูดผู้เล่น ซึ่งทำให้เรามั่นใจว่าปัญหาเหล่านี้สามารถแก้ไขได้
ถ้าคุณไม่มั่นใจว่าเกมของคุณสนุกตั้งแต่ต้น คุณควรคิดเรื่องการย้ายไปไอเดียต่อไป ความสวยงามของ Hyper Casual คือคุณสามารถทำสิ่งนี้ได้อย่างรวดเร็ว
ถ้าคุณรู้สึกว่ามีสิ่งที่สามารถต่อยอดได้ ลองอ่านต่อดู!
#2: มองหาผลตอบแทนใหญ่จากการเปลี่ยนแปลงเล็กๆ
บางครั้ง มันยากที่จะทำนายการเปลี่ยนแปลงที่มีผลกระทบมากที่สุดในเกม
ซึ่งเป็นกรณีของ Rocket Sky! ที่ฉันกล่าวถึง CPI ที่สูงมากแต่แรก ในการลดมัน เราเริ่มด้วยการทดสอบวิชวลที่เปลี่ยนไปในโฆษณาวิดีโอ: แอนิเมชันใหม่, สกินจรวด, เอฟเฟกต์ และอื่นๆ
การเปลี่ยนแปลงที่มีผลมากที่สุดกลับง่ายที่สุด: เราย้ายหน้าปัดความเร็วและเชื้อเพลิงจากด้านบนของจอไปยังจรวดเอง แม้มันจะไม่ใช่ปัจจัยเพียงหนึ่งเดียว แต่มันคือตัวแปรที่ทำให้เราสามารถลด CPI ของ Rocket Sky! ลงครึ่งหนึ่ง ทำให้มันกลายเป็นเกมที่มีศักยภาพ
มีสิ่งที่ควรเรียนรู้อยู่สองอย่าง อย่างแรกคือการปรับปรุงและทดสอบสิ่งต่างๆ แม้จะเป็นการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย อาจมีผลกระทบใหญ่ อย่างที่สองคือในขณะที่สิ่งเหล่านี้คาดการณ์ได้ยาก (เราจะโกหกถ้าบอกว่าเราทำนายได้ว่าการเปลี่ยนแปลง UI ง่ายๆ จะเปลี่ยนแปลงอย่างมาก) แต่มันมีเหตุและผลเบื้องหลัง
การย้ายมาตรวัดจากด้านบนของจอมาสู่จรวด ไม่เพียงแต่ทำให้ UI สะอาดขึ้น แต่ยังทำให้ทั้งเกมมีความเคลื่อนไหวมากขึ้น ผู้เล่นตอบสนองอย่างชัดเจน และคุณไม่ควรประเมินต่ำว่าการปรับปรุงเล็กๆ คล้ายกันจะเปลี่ยนแปลงเกมของคุณมากเช่นกัน
#3: รักษาการสื่อสารที่แข็งแกร่ง
ไม่ว่าคุณจะทำงานใกล้ชิดกับทีมของคุณ ร่วมมือจากระยะไกล หรือทำงานกับผู้จัดพิมพ์ การสื่อสารจะเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งในการได้ผลลัพธ์ตามต้องการ
เรายังคงสร้างทีมจัดพิมพ์ของเราเมื่อเริ่มทำงานกับ Rocket Sky! กับ DP Space AG แต่ก็เห็นได้ชัดว่า สตูดิโอรัสเซียนี้เป็นประเภทที่เราต้องการทำงานด้วยตั้งแต่แรก
อยู่ในสถานะพร้อมตั้งแต่เริ่ม สื่อสารเป็นประจำ และยินดีที่จะดำเนินการตามคำแนะนำอย่างรวดเร็ว รวมถึงให้ข้อเสนอแนะของพวกเขาไปยังเราด้วย ความสัมพันธ์นี้ยอดเยี่ยมและยังคงดำเนินต่อไป เราทำงานอัปเดตเนื้อหาด้วยกันบ่อยครั้งและยังคุยถึงแนวคิดเกมใหม่อีกด้วย
สำหรับเกมของคุณ ควรมุ่งสู่ความเปิดเผยแบบเดียวกันนี้กับเพื่อนร่วมทีมของคุณหรือผู้จัดพิมพ์ หากคุณเป็นนักพัฒนาเดี่ยว ควรมองหาเพื่อนร่วมงานที่พร้อมจะให้คำติชมอย่างตรงไปตรงมาและให้ความคิดเห็นร่วมกัน
หากคุณสามารถปฏิบัติให้สอดคล้องกับความใฝ่ฝันของคุณต่อโครงการนี้กับผู้ที่สามารถช่วยให้มันเป็นจริง คุณจะมีโอกาสมากกว่าการพยายามที่จะทำทุกอย่างด้วยตัวคนเดียว
ในฐานะผู้จัดพิมพ์เกมมือถือที่ได้รับรางวัล เรารู้ว่าต้องทำอย่างไรเพื่อให้เกมมือถือของคุณขึ้นอันดับชาร์ตสำเร็จ ส่งและทดสอบการตลาดเกมของคุณผ่าน พอร์ทัลจัดพิมพ์อย่างเป็นทางการของเรา_ สิ่งที่ต้องใช้เพียงไม่กี่นาทีและวิดีโอการเล่นเกมสองสามตัว หรือเกมต้นแบบเล่นง่ายของเกมมือถือของคุณ ติดตามเราบนโซเชียลมีเดีย (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn) เพื่อรับข่าวสารล่าสุดเกี่ยวกับความพยายาม Gamedev ของเรา._









