ตลาดเกมมือถือ Hyper Casual มีอะไรเหมือนกับเกม PC และคอนโซลบ้าง?

โดย Kwalee Team

คุณสนใจเกม Hyper Casual แต่ก็ยังชอบเล่นเกมบน PC และคอนโซลใช่ไหม

ทางเราก็เช่นกัน! หลายคนที่ Kwalee เป็นแฟนตัวยงของเกมทุกประเภท ตั้งแต่เกม triple-A ไปจนถึงเกมอินดี้ที่สร้างสรรค์ และเกมฮิต Hyper Casual เราได้รับการสนับสนุนให้เล่นเกมหลากหลายประเภทบนทุกแพลตฟอร์ม เพื่อนำเสนอผลงาน Hyper Casual ที่สร้างสรรค์ที่สุด

อย่างไรก็ตาม เราก็เข้าใจว่าจากภายนอก ตลาดเกม Hyper Casual อาจดูน่ากลัวสำหรับผู้ที่คุ้นเคยกับรูปแบบดั้งเดิมของ PC และคอนโซล การเล่นเกมช่วงสั้น ๆ ระยะเวลาการพัฒนาที่รวดเร็ว และรูปแบบที่พึ่งพาโฆษณา ล้วนบ่งชี้ถึงภูมิทัศน์ที่แตกต่างกันอย่างชัดเจน แต่ความต่างระหว่าง Hyper Casual กับตลาดเกมบนคอนโซลและ PC นั้นถูกพูดเกินจริงไปบ้าง

ตัวอย่างเช่น หนึ่งในความกังวลเกี่ยวกับตลาดเกมมือถือ Hyper Casual คือกลัวว่าตลาดจะอิ่มตัวและยุ่งยากเกินไปสำหรับนักพัฒนารายใหม่ เรื่องนี้เป็นเรื่องธรรมดาในภาคธุรกิจที่กำลังเติบโต แต่ฉันขอปฏิเสธและขอชี้ให้เห็นถึงตลาดเกม PC เป็นตัวอย่าง

พื้นที่เกมมือถือ Hyper Casual มีสิ่งที่คล้ายคลึงกับตลาด PC สมัยใหม่มากมาย: ใครก็สามารถสร้างและอัปโหลดเกมของพวกเขาไปยังแพลตฟอร์มหลักได้ และมีการแข่งขันที่เข้มข้นอย่างมาก โดยความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ต้องการทั้งกลยุทธ์การตลาดที่ยอดเยี่ยมหรือโชคดีอย่างมาก

ในหลายแง่มุม สิ่งเดียวกันนี้ก็เกิดขึ้นแม้แต่ในเกมคอนโซล แต่ก็ยังมีนักพัฒนาจำนวนมากที่ทำกำไรใน PC และคอนโซลเนื่องจากความต้องการ และไม่มีใครบอกว่าตลาดเหล่านี้ถึงจุดอิ่มตัวแล้ว หรือว่าไม่ควรให้ความสนใจ

อันที่จริง ถ้าดูตัวเลขแล้ว ความต้องการในตลาด Hyper Casual และมือถือยังว่ามีนั่นเพียงพอที่จะรองรับนักพัฒนา Hyper Casual ใหม่จำนวนมาก

แน่นอนว่ามีความแตกต่างอย่างปฏิเสธไม่ได้ระหว่างตลาดเกม PC และคอนโซล กับพื้นที่เกมมือถือ Hyper Casual เทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องแตกต่างกันอย่างมาก และกลุ่มผู้เล่นเกม PC และคอนโซลได้เติบโตมาจนแตกต่างจากมือถือ ซึ่งโดยธรรมชาติของแพลตฟอร์มเหล่านี้จะหันไปหาผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกมเป็นส่วนใหญ่

นอกจากนี้ ตรงกันข้ามกับสิ่งที่บางคนคิดเกี่ยวกับ Hyper Casual และมือถือโดยรวม ยังมีนักพัฒนาใหม่ ๆ จำนวนมากที่เกิดจากไม่มีที่มาเพื่อไปถึงจุดสูงสุดของชาร์ตด้วย Hyper Casual games ของพวกเขาเหมือนที่เกิดขึ้นใน PC และคอนโซล

อีกครั้งนี่คือเรื่องของความเป็นผู้ใหญ่ และสมควรจดจำว่า Hyper Casual เพิ่งมีมาไม่กี่ปี แต่ในปีต่อ ๆ ไป ฉันคาดว่าจะเห็นตลาด Hyper Casual มีแนวโน้มลดลงจากช่วงวิวัฒนาการอย่างรวดเร็วนี้ และสำหรับความคล้ายคลึงกับ PC และคอนโซลที่ชัดเจนขึ้น

แม้ว่าจะมีสตูดิโอและผู้พิมพ์ของ triple-A อยู่แล้วก็ตาม คงไม่น่าแปลกใจถ้าพื้นที่ Hyper Casual เริ่มคล้ายคลึงกันกับ "triple-H" (ไม่ใช่นักมวยปล้ำ!) สตูดิโอที่เป็นที่รู้จักเช่นเรา เข้าควบคุมในวงใหญ่ควบคู่ไปกับสตูดิโอขนาดเล็กจำนวนมาก

และเช่นเดียวกับที่ PC และคอนโซลยังคงมีความตื่นเต้นจากอินดี้ที่น่าประทับใจเกิดขึ้น สตูดิโอขนาดเล็กก็จะยังคงพบความสำเร็จที่โดดเด่นใน Hyper Casual ไปอีกหลายปี ซึ่งจะส่งผลกดดันให้บริษัท "triple-H" ขนาดใหญ่จะต้องสร้างสรรค์นวัตกรรมต่อไป ยังมีโอกาสมากยิ่งขึ้นสำหรับอินดี้ที่มีความสามารถที่จะร่วมงานกับผู้พิมพ์ Hyper Casual ที่รู้จักตลาดอย่างถึงซึ้ง เพื่อผลประโยชน์ร่วมกันที่สำคัญ ซึ่งเป็นสิ่งที่ เราให้ความสำคัญอย่างมาก

แน่นอน บทบาทของผู้พิมพ์ยิ่งเพิ่มความสำคัญมากขึ้นเมื่อมาถึง Hyper Casual ซึ่งเกมต้องพึ่งพาการตลาดที่ยอดเยี่ยมเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ตามความสามารถ ขณะที่ใน PC และคอนโซลยังมีโอกาสบางเบาที่เกมจะเติบโตอย่างสัมผัสรวดเร็วด้วยการเติบโตแบบออร์แกนิก แต่ใน Hyper Casual นั้นแทบจะไม่เกิดขึ้นเลย

พื้นฐานของ Hyper Casual ที่ทำให้มันน่าสนใจจากมุมมองการพัฒนานั้นโดยแท้จริงแล้วจะไม่เปลี่ยนแปลง ความสามารถในการสร้างเกมที่พร้อมสำหรับตลาดได้อย่างรวดเร็ว และด้วยทีมขนาดเล็ก จะเป็นตัวแยกความต่างเสมอ ทีมพัฒนาขนาดเล็กสามารถเปิดตัวเกม Hyper Casual มากกว่า 10 เกมทั่วโลกในช่วงระยะเวลาเพียงปีเดียว ซึ่งจะเป็นไปไม่ได้อย่างแท้จริงใน PC หรือคอนโซลในเวลาเดียวกันและทรัพยากรเดียวกัน!

ดังนั้น แม้ว่า Hyper Casual จะมีแง่มุมที่เป็นเอกลักษณ์ที่ต้องเรียนรู้ ซึ่งบางส่วนสามารถพบได้ในที่อื่น ๆ บนบล็อกของเรา มันไม่ได้แตกต่างน่ากลัวจากการพัฒนาเกมแบบดั้งเดิมที่คุณอาจเชื่อ

ความคล้ายคลึงกับ PC และคอนโซลมีความชัดเจน แต่สิ่งกีดขวางการเข้าถึงนั้นต่ำกว่ามาก และยังมีพื้นที่เพียงพอที่จะเริ่มท้าทายตำแหน่งบนสุดของชาร์ต ดังนั้นไม่ว่าคุณจะชอบเล่นบน PC และคอนโซลหรือไม่ก็ตาม Hyper Casual อาจเป็นวิธีที่ดีในการทดสอบพัฒนาและได้รับผลตอบแทนในที่สุด!

ในฐานะผู้พิมพ์เกมมือถือที่ได้รับรางวัล เรารู้ว่าการทำให้เกมมือถือของคุณประสบความสำเร็จในตารางสูงสุดต้องใช้สิ่งใด ส่งและทดสอบการตลาดเกมของคุณผ่าน Publishing Portal ของเรา สิ่งที่คุณต้องมีเพียงไม่กี่นาทีและวิดีโอการเล่นเกมหรือโปรโตไทป์ที่เล่นได้ง่าย ๆ ของเกมมือถือของคุณ ติดตามเราบนโซเชียลมีเดีย (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn) เพื่อรับข่าวสารล่าสุดเกี่ยวกับความพยายามในด้านการพัฒนาเกมของเรา.

เกี่ยวกับผู้เขียน:

ทีมงานสำนึกแรงของ Kwalee นำเสนอข้อมูลที่น่าหลงใหลสำหรับเกมเมอร์และนักพัฒนาทั้งหลาย

แบ่งปันบทความนี้: