Suivez ces 3 étapes simples pour créer des jeux hyper casuals agréables

par Tom Cunliffe

Derrière presque chaque succès en tête des charts d'un développeur de jeux se cache un tas de prototypes échoués. En tant qu'éditeur de jeux avec une culture de prototypage « Échouer vite », nous avons exploité ces échecs pour en faire un avantage. Nous connaissons les principes nécessaires pour réussir en tête des charts. Des principes que les développeurs débutants négligent parfois en créant des jeux hyper casuals. Il est facile de les éviter, mais ils peuvent aussi faire une réelle différence dans la réussite de votre jeu.

Ces trois principes sont la colonne vertébrale de chaque succès en tête des charts du marché. Vérifiez-les par rapport à votre jeu et voyez si vous êtes proche d'atteindre un jeu digne du succès en tête des charts.

Jouabilité En Bouchées

Les jeux hyper casuals sont conçus pour offrir quelques minutes de plaisir à ceux qui veulent quelque chose de rapide et satisfaisant. Après tout, c'est dans le nom ! Mais concevoir des expériences en bouchées est un défi. Posez-vous ces questions pour orienter vos conceptions dans la bonne direction.

Durée

Combien de temps faut-il pour terminer un niveau ou un défi ? À quelle vitesse, simplicité et clarté se déroule le processus d'intégration ? Testez constamment vos niveaux lors de sessions chronométrées. Combien de temps faut-il pour terminer un niveau ?

Idéalement, le contenu total de votre prototype devrait s'additionner à autant de minutes de jeu unique que possible sans que les niveaux ne durent longtemps. Par exemple, 15 minutes pour un prototype complet après un simple test CPI de trois niveaux semble optimal. Vos niveaux doivent sembler frais et engageants ; évitez de rendre votre contenu trop rapide ou lent.

Rythme

Comment la progression est-elle configurée pour ne pas paraître trop rapide ou trop lente pour les joueurs ? Il est judicieux de maintenir un flux constant de récompenses. Ainsi, vous ajoutez de la motivation à vos joueurs pour continuer. Mais si vous en donnez trop, vous pourriez déséquilibrer rapidement l'économie du jeu.

Difficulté

Quelle est la facilité ou la difficulté pour les joueurs de terminer un niveau avant de devoir terminer la session de jeu ? Les jeux hyper casuals ne doivent pas présenter un blocage réel et définitif à la progression. Sinon, vous risqueriez d'éteindre votre public cible avec un gameplay trop difficile.

Cependant, vous devez également faire sentir à votre jeu que les joueurs prennent des décisions pour surmonter les défis, ou ils s'ennuieront et partiront. C'est un processus que vous devrez constamment considérer et équilibrer.

Adhérence à Court Terme

Comment votre jeu devrait-il inciter vos joueurs à revenir pour plus ? Même si les jeux hyper casuals sont conçus pour des sessions de jeu courtes, certains facteurs incitent les joueurs à penser au jeu et à vouloir y jouer de temps en temps.

Progression

Comment le joueur progresse-t-il ? Y a-t-il des couches de progression ? Comment les améliorations et les récompenses aident-elles ?

Vos joueurs doivent savoir exactement vers quoi ils travaillent à tout moment et doivent savoir qu'ils seront récompensés pour cela. C'est un moyen facile de faire rester les joueurs dans votre jeu et d'offrir leur temps précieux.

Satisfaction

Quels sont les moments satisfaisants de votre jeu ? Comment engage-t-il le joueur ? Cela vaut-il la peine de revenir ?

Votre mécanique de base doit incarner les réponses à ces questions. Le reste du jeu doit être construit autour de la réussite de cette mécanique et lui permettre de briller autant que possible. Si cette mécanique de base se sent aussi bien que possible, vous pouvez affecter radicalement les statistiques de temps de jeu et de rétention.

Monétisation

Comment le gameplay motive-t-il les joueurs à endurer ou à s'engager avec vos fonctionnalités de monétisation ? La majorité des revenus de votre titre lancé proviendra des publicités. Surtout dans les cas des publicités interstitielles plein écran automatiques et des vidéos de récompense pour s'engager avec certains contenus. Alors, comment allez-vous concevoir leur placement pour rendre votre jeu viable en tant que produit ?

Considérez soigneusement cet équilibre pendant toute la production de votre jeu après un test marketing réussi. Bien que nous attendions un peu plus tard dans notre processus avant d'activer la monétisation, une vision claire de la manière dont ces fonctionnalités fonctionnent doit être présente.

Attrait De Masse

Les conceptions amicales et immersives séduisent un public plus large. Cela peut aider à produire des publicités performantes et à faire de votre jeu un grand succès. Les créations publicitaires sont ce qui distingue les développeurs hyper casuals performants des autres ; si votre jeu se déroule bien dans des vidéos créatives, il est voué au succès.

C'est pourquoi ce dernier principe souligne le fait que la présentation n'est pas la seule chose à laquelle vous devez prêter attention. L'attrait de masse nécessite des couches de réflexion de conception de qualité. Ceux-ci incluent la simplicité, les visuels et l'accessibilité.

Simplicité

À quelle vitesse les joueurs comprennent-ils les mécanismes du jeu ? Les contrôles sont-ils simples ? Les défis du gameplay sont-ils équitables ?

Nous avons constaté à maintes reprises que simplifier la complexité de vos idées et l'implémentation des conceptions améliore la viabilité de vos jeux. Lorsque votre jeu est unique thématiquement ou mécaniquement, et que sa mécanique est suffisamment simple pour être comprise et appréciée visuellement, vous faites les bons choix.

Visuels

Comment rendre le jeu attrayant pour les joueurs ? L'art est-il cohérent avec le ton ? Les visuels sont-ils adaptés à la famille ?

Gardez vos visuels légers et conviviaux. Évitez les couleurs sombres ou les tons. Retirez les éléments qui n'apportent pas directement au gameplay et réduisez la complexité des éléments d'arrière-plan. Montrer votre gameplay aussi clairement que possible sans bruit visuel est vital.

Accessibilité

Le thème est-il compréhensible et non polarisé ? Les mécanismes sont-ils simples ? Quelle est son inclusivité ? (Par exemple, pour les joueurs daltoniens.)

Rappelez-vous : vous créez un jeu pour tout le monde. N'importe qui devrait pouvoir prendre votre jeu, qu'il ait déjà joué à un jeu ou qu'il les adore simplement. Et ils doivent comprendre ce qu'ils voient tout en étant capables de jouer facilement et intuitivement.

Les contrôles contextuels à un pouce, les thèmes accessibles de la vie quotidienne et communs entre les cultures, et les moments de jeu satisfaisants s'additionnent tous pour former un jeu à fort potentiel.

Prenez Un Moteur De Jeu Et Commencez !

Il y a beaucoup plus à faire pour créer de grands jeux hyper casuals, et ces trois conseils peuvent vous orienter dans la bonne direction. Si vous avez une idée de jeu qui vous intrigue, n'attendez pas et ne demandez pas aux autres. Mettez-la dans le moteur de jeu Unity et créez quelques moments engageants avec elle.

Prenez quelques clips de gameplay, ou le prototype lui-même, et envoyez-les à un éditeur de jeux comme nous. Nous pouvons prendre votre jeu et le tester sur le marché pour voir s'il plaît aux joueurs.

Si ce n'est pas le cas, ce n'est pas grave ; nous pouvons vous donner des retours pour votre prochaine idée de jeu. Et si c'est le cas ? Eh bien, nous nous associerons étroitement avec vous pour développer le jeu à son potentiel maximum. Si vous pesez vos options, tenter le coup vaut toujours la peine.

En tant qu'éditeur de jeux mobiles primé, nous savons ce qu'il faut pour transformer votre jeu mobile en succès en tête des charts. Soumettez et testez vos jeux via notre portail de publication officiel. Tout ce dont vous avez besoin est de quelques minutes et de quelques vidéos de gameplay ou d'un simple prototype jouable de votre jeu mobile. Suivez-nous sur les réseaux sociaux (Twitter | Instagram | LinkedIn | YouTube) pour obtenir les dernières nouvelles sur nos efforts en développement de jeux.

À propos de l'auteur:

En tant que Directeur de publication chez Kwalee, l'expertise de Tom propulse le succès des jeux comme Build Your Vehicle, Sharpshooter Blitz, Who Done It, et Tow N Go. Il dirigeait auparavant son propre studio de jeux en tant que développeur indépendant à succès

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