Inside the Success: Perfect Coffee 3D

por Simon Platt

Inside the Success é onde nossos especialistas em hipercasuais mergulham nos sucessos de Kwalee, dissecando a produção do game pós-lançamento – do desenvolvimento ao marketing. Aprenda como nossos jogos são um sucesso, de graça!

Já jogou um hypersim? É um jogo com experiências táteis, onde você pode fazer o que quiser com as ferramentas à disposição. Dois exemplos são Bake It e Makeover Studio 3D, que juntos têm +84M instalações globalmente. Tais jogos são amados por seus elementos ASMR, mas, mais importante, oferecem um espaço seguro para jogadores experimentarem sem medo de falhas catastróficas.

A criatividade estava no comando de nossos hypersims. E com Perfect Coffee 3D, levamos isso ainda mais longe, equilibrando entre guiar e deixar jogadores experimentarem com a caixa de ferramentas interativa. Este artigo é sobre como Perfect Coffee 3D surgiu, do conceito à realidade e o que levou para chegar à linha de chegada.

Construindo A Ideia

O conceito central de Perfect Coffee nasceu de um brainstorm criativo sobre grandes tendências nas redes sociais. A conversa chegou ao tópico de 'cenas de café', por que certas estéticas de cafés são atraentes e por que certos jogos temáticos de café são tão bem-sucedidos.

'Eram todos muito hipercasuais', disse o designer de jogos Chris sobre os jogos de fazer café que a equipe pesquisou. 'Então pensamos que seria muito legal fazer um que fosse bonito e fizesse você se sentir como um barista.' A ideia de trabalhar com líquidos inspirou diretamente a equipe. Eles esboçaram mecânicas e sistemas que:

  • permitiam ao jogador misturar líquidos de vários tipos,
  • entregavam uma sensação tátil precisa na atividade de misturar líquidos.

O pitch de pré-produção do jogo foi um sucesso, e era hora de a equipe definir os detalhes das mecânicas e apresentação com nosso Chefe de Design.

Projetando Para Jogadores

Com o sistema de ingredientes, os jogadores podem criar qualquer bebida de café que puderem com os ingredientes em mãos. Quando os pedidos dos clientes chegam, os jogadores podem seguir a receita ou estragar a bebida com ingredientes errados. A ideia de punir o jogador por estragar bebidas (intencionalmente ou não) é incomum para um hypersim, então os designers evitaram isso.

Isso deu aos jogadores a liberdade de desfrutar da mistura divertida de bebidas. Com o sistema de ingredientes, os jogadores gastaram até uma média de 12 minutos por sessão. Passaram a maior parte do tempo em micro-interações; derramando a proporção 'certa', misturando ingredientes e polvilhando coberturas para dar um toque visual às suas bebidas.

Embora a equipe visse Perfect Coffee 3D como um jogo hipercasual, eles incorporaram dois recursos de metajogo influenciados por híbridos-casuais para reforçar a experiência satisfatória de fazer café.

  • A maioria dos ingredientes — como boba e morangos — seriam desbloqueáveis que os jogadores poderiam usar para futuros clientes.
  • Os jogadores podem comprar decoração e expandir seu café usando recompensas obtidas ao servir pedidos de café corretamente.

A decisão de transformar os ingredientes em desbloqueáveis fazia sentido porque a equipe queria que os jogadores se sentissem recompensados à medida que expandiam seu 'conjunto de ferramentas'.

A expansão do café é um recurso curioso. Além de ser altamente requisitado, o recurso também complementou a experiência dos jogadores em fazer café. Bea, uma das designers do jogo, explicou que era porque os jogadores genuinamente gostavam de passar tempo 'aperfeiçoando sua habilidade'. 'As pessoas estavam jogando como um jogo híbrido', disse ela. 'Então, adicionamos um metajogo — comumente encontrado no gênero híbrido-casual — de construir o café dos jogadores. Isso realmente deu aos jogadores uma sensação de realização, posse e progressão necessária para jogos híbridos-casuais de longo prazo.'

Conseguir a tecnologia que simula líquidos e misturas foi essencial para dar vida a esses conceitos centrais. Isso estava na cabeça de todos desde que o conceito do jogo passou no primeiro pitch.

A equipe de prototipagem já conhecia soluções existentes para simulações de fluidos. No entanto, aproveitaram a oportunidade para experimentar dinâmicas de fluidos 2D para ver até onde poderiam levar isso para nossos jogos. Isso significou gastar uma boa parte do tempo em P&D para acertar as mecânicas de líquidos. E como ponto positivo, as equipes de desenvolvimento tinham uma solução intuitiva de plug-and-play para futuros jogos da Kwalee que usassem simulações de fluidos.

Enfrentando Desafios Técnicos

Implementar a tecnologia de fluidos foi bastante difícil. Sendo um jogo móvel, a equipe de prototipagem sabia que as tecnologias em dispositivos móveis poderiam ter poder de processamento limitado para rodar simulações de fluidos suavemente. Então rodar o jogo em si seria complicado. Muito do desenvolvimento da tecnologia foi uma experimentação inicial vigorosa; enfrentando problemas comuns e incomuns de colisão e coordenação de cores.

Qual é exatamente o problema se deixarmos o jogo rodar em dispositivos móveis padrão? Andrew, nosso programador de protótipos, ofereceu contexto sobre a questão. 'Por padrão, as simulações de fluidos rodariam na CPU, o que faria chamadas de desenho em todos os pixels do dispositivo individualmente', ele disse. 'Isso não é bom. Quando isso acontece, todo o sistema — o dispositivo móvel — desacelera e causa problemas de desempenho em geral. É por isso que GPUs são feitas para lidar com isso. Então houve um bom desafio em fazer as simulações rodarem na GPU para tirar essa carga de processamento da CPU. Mas conseguimos fazer funcionar eventualmente.'

No lado do design, decidir o quão gamificado o jogo seria foi o maior desafio. Embora o conceito tenha começado livre, um ponto de corte foi necessário para que o jogo tivesse um senso de direção para o público. Acertar as mecânicas de fluidos foi essencial para esse processo.

Após o desenvolvimento da tecnologia, a equipe de design trabalhou no equilíbrio certo para os jogadores usando as limitações da tecnologia como uma restrição. Garantiram que todos os líquidos e ingredientes reagissem de maneira satisfatória entre si, independentemente da ordem ou quantidade que o jogador usasse.

Desenvolvendo Aprendizados E Celebrando Sucesso

O maior sucesso no lado do desenvolvimento foi, sem dúvida, a tecnologia de fluidos em si. As equipes de design eram livres para usá-la em quaisquer projetos que envolvessem simulações de fluidos. Embora isso não venha sem algumas ressalvas. Andrew explicou, 'É de fato limitado por quanto pode carregar. Ou seja, quanto mais camadas adicionamos à tecnologia, mais difícil se torna modificá-la e mantê-la para vários projetos. Mas vamos cruzar essa ponte quando necessário.'

No geral, muito sobre o lançamento do jogo e seu sucesso nos surpreendeu. O cuidado meticuloso que os jogadores mostraram ao fazer uma simples xícara de café. As maneiras criativas como as pessoas nomeiam seus cafés. Isso nos dá a oportunidade de pensar em novos designs que proporcionem experiências satisfatórias e saudáveis que as pessoas procuram nos jogos.

O sucesso do jogo tem sido fervoroso. Desde seu lançamento, Perfect Coffee 3D viu mais de 1 milhão de instalações a cada mês, aproximando-se de um total de cerca de 7 milhões de instalações este ano.

Se você deseja criar um jogo satisfatório para todas as idades, então hypersims podem ser sua melhor aposta. Se estiver desenvolvendo um, construa sua ideia com feedback de um editor de jogos experiente como nós. Registrar-se em nosso Kwalee Publishing Portal levará apenas o tempo de preparar uma deliciosa xícara de café!

Como um editor de jogos móveis premiado, sabemos o que é preciso para transformar seu jogo móvel em um sucesso de vendas. Teste seus jogos no mercado através de nosso Publishing Portal. Tudo que você precisa são alguns minutos e alguns vídeos de jogabilidade ou um protótipo jogável simples do seu jogo móvel. Siga-nos nas redes sociais (Twitter | Instagram | LinkedIn | YouTube) para obter as últimas novidades sobre nossos esforços de desenvolvimento de jogos.

Sobre o autor:

Simon tem sido figura chave na construção da marca Kwalee como empresa de jogos Hyper Casual e Hybrid Casual, gerindo todos os esforços internos de desenvolvimento de jogos móveis como nosso Diretor do Leamington Studio.

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