Astuces Époustouflantes de Game Design

par Alex Burnett

Voulez-vous savoir comment des experts comme nous économisent du temps de production tout en satisfaisant les joueurs ? Nous révélons enfin six astuces de game design que vous pourriez utiliser dans votre jeu !

Depuis des décennies, les designers de jeux trouvent des solutions intelligentes pour améliorer le design d'un jeu et l'expérience des joueurs, sans montrer les rouages internes aux joueurs. Cet article explorera certains d'entre eux ! Je parlerai de 6 astuces de game design longtemps cachées qui gardent nos joueurs captivés et nous font gagner des centaines d'heures en production.

Si elles sont bien utilisées, ces astuces peuvent secrètement faire croire aux joueurs qu'ils ont le contrôle total, même lorsque le jeu utilise secrètement des raccourcis. Ces astuces de game design sont particulièrement importantes lorsque vous êtes aux premiers stades de l'apprentissage de la conception d'un grand jeu et que vous essayez de comprendre comment fonctionnent d'autres jeux. Alors, découvrez-les et voyez comment vous pouvez adapter ces techniques de game design.

6 Astuces De Game Design Pour éConomiser Du Temps Et Satisfaire Les Joueurs

Ces astuces et astuces de conception de jeux vidéo offrent une expérience de joueur plus enrichissante, complétant vos mécaniques, les intentions de votre joueur et la vision de votre jeu. Vous n'avez pas besoin de les utiliser toutes. Nous expliquerons comment chacune d'elles fonctionne pour que vous sachiez quand (et quand ne pas) les utiliser. Et le meilleur de tout – ces astuces sont indépendantes du genre et de la plateforme ; vous pouvez les utiliser dans presque n'importe quel type de jeu, des jeux mobiles Hybrid Casual aux jeux triple-A hardcore PC et console.

Astuce #1 : Le Rattrapage ÉLastique

Le rattrapage élastique consiste à réduire l'écart entre les joueurs gagnants et perdants – soit en donnant un avantage à un joueur perdant, soit en augmentant la difficulté pour un joueur qui prend de l'avance dans le jeu.

Pensez-y comme un élastique invisible qui vous lie à votre adversaire, vous gardant ensemble. Il empêche un joueur de prendre trop d'avance ou de retard, ce qui ferait disparaître le défi et le plaisir du jeu.

C'est l'une des astuces cachées de game design que l'on trouve principalement dans les jeux de course, pour aider le joueur qui recule dans la course à rattraper – pensez à la distribution d'objets et aux carapaces bleues de Mario Kart comme un exemple emblématique. L'intention est de garder les courses aussi serrées et palpitantes que possible.

Dans notre jeu mobile, Foam Climber, si vous tombez dans l'eau, alors la vitesse du joueur devant vous sera réduite pendant un certain temps. Cela empêche les joueurs d'abandonner et maintient la tension dans la course.

Une astuce malicieuse ? Oui. Est-ce injuste ? Peut-être. Mais elle équilibre le plaisir pour tout le monde.

Astuce #2 : Le Temps Du Coyote

Cela vient directement de nos dessins animés d'enfance préférés, comme The Road Runner Show ou Tom & Jerry. Nous voyons le coyote ou le chat suspendu dans les airs un instant avant de tomber vers leur destin. Un effet similaire a été utilisé dans de nombreux jeux – particulièrement dans les plateformes où le timing et le positionnement sont cruciaux. Alors, comment fonctionne cette astuce de game design ?

Lorsque le joueur saute d'un point à un autre, il y a une courte période tampon, où vous pouvez sortir de la plateforme mais le jeu vous donne toujours la chance de faire le saut. Le joueur voit l'écart complet, mais le développeur a laissé un objet invisible juste après le rebord pour vous permettre de marcher momentanément dans le vide.

Pourquoi cette astuce est-elle appliquée ? Parce que dans un jeu rapide, le joueur prend des décisions en une fraction de seconde. Cela laisse une grande marge d'erreur lors du timing de votre saut sur les plateformes, et cela peut être frustrant à gérer. Celeste est un jeu qui a utilisé l'astuce du temps du coyote pour aider les joueurs à faire leurs sauts – et heureusement qu'ils l'ont fait car il est notoirement difficile de faire monter Madeline sur cette montagne !

Cette astuce de game design de jeu soulage cette frustration et donne à votre joueur la sensation satisfaisante d'avoir « juste réussi ».

Astuce #3 : La Dernière « Dernière » Vie

C'est l'une des astuces de game design les plus subtiles mais efficaces que vous pouvez utiliser. Les jeux avec des systèmes de santé et un gameplay difficile utilisent généralement cette astuce d'une manière ou d'une autre – la quantité de santé que vous voyez n'est pas nécessairement la quantité de santé qu'il vous reste. La mise en œuvre peut différer d'un jeu à l'autre, mais l'objectif final est le même : donner au joueur le sentiment d'avoir « à peine réussi » et augmenter la satisfaction et la tension dans le gameplay.

Disons que vous avez subi de lourds dégâts d'un ennemi, et maintenant vous êtes réduit à la dernière tranche de santé sur votre barre de santé, disons les derniers 5 %. Ces 5 % visuels pourraient en fait contenir les derniers 20 % de la santé du joueur. Cela augmente la tension pour le joueur car il croit être plus proche de la mort qu'il ne l'est réellement, et s'il survit avec succès, il ressentira beaucoup plus de satisfaction.

Cette technique est utilisée de cette manière dans des jeux comme Assassin's Creed et Doom. Cependant, il existe des façons plus interactives et évidentes d'utiliser cette technique, comme dans Shadow of Mordor.

Dans Shadow of Mordor, lorsque vous êtes surpassé par un orc, le joueur a la possibilité de contrer le coup final mortel en utilisant un Quick Time Event (QTE). Si vous appuyez sur le bouton au bon moment, le joueur contre et termine l'ennemi et regagne sa santé. Cela semble et se sent impressionnant, tout en soutenant le récit de Talion étant « Banni de la Mort ».

Astuce #4 : Pseudo-statistiques

Nous aimons la version « plus grande, meilleure et plus méchante » de presque tout, n'est-ce pas ? Cela s'applique également au gameplay ! Mais les designers grognent à cette idée car cela signifierait l'équilibrer avec le gameplay de base. Alors, quelle est l'alternative ? Eh bien... il y en a une, et vous n'y croirez pas.

Sneak Thief 3D a un système de mise à niveau pour améliorer vos compétences en tant que voleur. C'est amusant et tout... jusqu'à ce que vous voyiez que certaines d'entre elles ne fonctionnent pas réellement.

Littéralement – ces mises à niveau ne font rien ! Et le meilleur, c'est que vous ne le réaliserez même pas.

C'est l'une des stratégies les plus intelligentes utilisées dans de nombreux jeux pour garder les joueurs motivés. Parce que les statistiques que les joueurs voient ne sont que pour le spectacle, mais ils ont l'impression que cela fait une différence dans le gameplay. Effet placebo ? Peut-être.

Mais si elle est bien utilisée, elle peut faire gagner du temps et des efforts sans affecter la perception du joueur sur ses progrès dans le jeu. C'est l'une de ces astuces et astuces de game design dont vous devez vous méfier car vous ne voulez pas que cela soit évident pour le joueur. Alors souvenez-vous, lorsque vous essayez de comprendre comment concevoir un grand jeu, parfois vous n'avez pas besoin de tout concevoir !

Astuce #5 : Danger Adaptatif

La sensation de danger est un excellent incitatif pour pousser le joueur à faire mieux dans un jeu. Mais nous ne voulons pas non plus submerger le joueur avec cela. Ainsi, l'une des astuces de conception utilisées pour trouver un compromis entre ces deux extrêmes est le danger adaptatif – où la difficulté d'un jeu s'équilibre différemment en fonction du comportement du joueur.

Les paramètres de difficulté pourraient être standardisés dans le jeu. Par exemple, les systèmes ennemis de Devil May Cry ont été conçus pour n'attaquer le joueur que s'ils sont dans la vision périphérique de la caméra du joueur. Les ennemis hors écran restent inactifs.

Dans notre jeu Foam Climber, vous tirez un jet de mousse pour créer des chemins en descendant et montant des obstacles. Les plateformes dans les niveaux ultérieurs tombent derrière vous, vous donnant un sentiment de danger même là où vous ne pouvez pas vraiment tomber. De même, dans la série Uncharted, lorsque les plateformes s'effondrent, la vitesse à laquelle elles tombent s'ajuste en fonction de la façon dont le joueur se débrouille dans les segments de plateforme.

Les joueurs peuvent se sentir frustrés s'ils sont punis pour leurs angles morts ou des choses qu'ils ne peuvent pas contrôler, donc cette astuce de game design peut aider à rendre un jeu plus juste et satisfaisant.

Astuce #6 : Miroir De Niveaux

En gros, vous pouvez créer des heures de contenu simplement en modifiant les points de départ et de fin du niveau. Réutiliser des designs et des ressources vous fait gagner du temps, de l'argent et des ressources de développement, et offre l'opportunité d'ajouter du contenu nouveau et frais pour que vos joueurs en profitent.

Les premiers jeux Mario Kart ont tendance à utiliser cette astuce et l'ont même transformée en une fonctionnalité avec le mode Miroir. Ou si vous avez joué à Halo: Combat Evolved, les niveaux dans « Two Betrayals » et « Assault on the Control Room » sont similaires, le second étant inversé. Ainsi, le contenu est ce qui garde principalement le joueur engagé, le distrayant de remarquer ces similitudes.

Chez Kwalee, nous essayons d'utiliser le miroir de niveaux avec parcimonie, comme dans notre jeu mobile Turbo Wheel pour créer des niveaux supplémentaires plus rapidement, tout en s'assurant qu'il y a suffisamment de variations amusantes.

Voulez-vous Plus D'astuces De Game Design Comme Celles-ci ?

Voir comment les rouages tournent dans ces astuces de game design montre à quel point les designers de jeux sont des résolveurs de problèmes intelligents. Elles sont simples, efficaces et pourraient même vous rappeler un magicien utilisant un tour de passe-passe pour impressionner un public sans révéler le tour. Rappelez-vous : ces techniques fonctionnent mieux si elles bénéficient fondamentalement au joueur, et — plus important encore — si elles sont subtiles.

Pour des astuces et astuces de game design supplémentaires, nous recommandons de consulter la conférence de Scheurle sur les mécaniques de jeu cachées. Si vous êtes un designer de jeux, envisagez de postuler pour un poste dans le studio de Kwalee, ou envoyez-nous votre jeu mobile ou jeu PC Console si vous êtes un studio de jeux et souhaitez un partenaire expert pour vous aider à amener votre jeu avec succès sur le marché. Vous pouvez également nous suivre sur les réseaux sociaux pour obtenir plus d'aperçus de game design (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn).

À propos de l'auteur:

Alex Burnett

Concepteur de niveaux

Alex est Concepteur de niveaux pour les jeux occasionnels chez Kwalee, auparavant Concepteur de jeux junior sur les jeux hyper occasionnels. Il est aussi un joueur passionné de jeux mobiles et PC, avec ses jeux préférés incluant : Sid Meier's Civilization VI, Airport Security

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