Quer saber como especialistas como nós economizam tempo de produção e ainda mantêm os jogadores satisfeitos? Finalmente revelamos seis dicas de design de jogos que você pode usar!
Por décadas, designers encontraram soluções inteligentes para melhorar o design do jogo e a experiência do jogador, sem mostrar o funcionamento interno aos jogadores. Este artigo explorará algumas delas! Vou falar sobre 6 dicas de design de jogos que mantêm nossos jogadores jogando e nos economizam centenas de horas de produção.
Se usadas corretamente, essas dicas podem fazer os jogadores acreditarem que têm controle total, mesmo quando o jogo usa alguns atalhos. Essas dicas são especialmente importantes quando você está aprendendo a projetar um ótimo jogo e tentando entender como outros jogos funcionam. Então veja como você pode adaptar essas técnicas de design.
6 Dicas De Design De Jogos Para Economizar Tempo E Satisfazer Jogadores
Essas dicas e truques de design de jogos oferecem uma experiência de jogador mais gratificante, complementando suas mecânicas, intenções do jogador e visão do jogo. Você não precisa usar todas. Explicaremos como cada uma funciona para saber quando (e quando não) usá-las. O melhor de tudo - essas dicas são agnósticas de gênero e plataforma; você pode usá-las em praticamente qualquer tipo de jogo, de Hybrid Casual mobile a hardcore triple-A PC e console.
Truque #1: Rubberbanding
Rubberbanding é fechar a distância entre jogadores vencedores e perdedores - seja dando vantagem ao perdedor ou aumentando a dificuldade para quem está na frente.
Pense nisso como um elástico invisível ao seu redor e de seu oponente, mantendo vocês juntos. Impede que um jogador fique tão à frente ou tão atrás que o desafio e a diversão desapareçam.
É um dos truques ocultos de design de jogos, encontrado principalmente em jogos de corrida, para ajudar quem está ficando para trás a alcançar - pense na distribuição de itens e conchas azuis do Mario Kart como exemplo icônico. A intenção é manter as corridas apertadas e emocionantes.
No nosso jogo mobile, Foam Climber, se você cair na água, o jogador à sua frente terá a velocidade reduzida por um tempo. Isso impede desistências e mantém a tensão na corrida.
Um truque astuto? Sim. É injusto? Talvez. Mas favorece a diversão para todos.
Truque #2: Coyote Time
Vem diretamente dos nossos desenhos favoritos da infância, como The Road Runner Show ou Tom & Jerry. Vemos o coiote ou o gato suspensos no ar por um momento antes de cair. Um efeito semelhante é usado em muitos jogos - especialmente em plataformas onde o tempo e a posição são cruciais. Como esse truque funciona?
Ao pular de um ponto a outro, há um curto período de buffer, onde você pode correr fora da plataforma, mas o jogo ainda permite o salto. O jogador vê o espaço completo, mas o desenvolvedor deixou um objeto invisível após a borda para permitir andar momentaneamente no ar.
Por que esse truque é aplicado? Porque em um jogo rápido, o jogador toma decisões em frações de segundo. Isso deixa margem para erro quando você calcula o salto nas plataformas, o que pode ser frustrante. Celeste é um jogo que usou o truque do coyote time para ajudar os jogadores a saltarem - e ainda bem que fizeram, pois é notoriamente desafiador levar Madeline até a montanha!
Esse truque alivia a frustração e dá ao jogador a sensação satisfatória de 'quase consegui'.
Truque #3: A ÚLtima 'ÚLtima' Vida
É um dos truques mais sutis e eficazes que você pode usar. Jogos com sistemas de saúde e jogabilidade difícil geralmente usam esse truque de alguma forma - a quantidade de saúde que você vê não é necessariamente a quantidade que você tem. A implementação pode variar, mas o objetivo final é o mesmo: dar ao jogador a sensação de 'quase não consegui' e aumentar a satisfação e tensão no jogo.
Digamos que você sofreu grandes danos de um inimigo, e agora está com a última fração de saúde na barra, digamos, os últimos 5%. Esses 5% visuais podem conter os últimos 20% de saúde do jogador. Isso aumenta a tensão, pois acreditam estar mais perto da morte do que realmente estão, e se sobreviverem, sentirão muito mais satisfação.
Essa técnica é usada em jogos como Assassin's Creed e Doom. No entanto, existem maneiras mais interativas e óbvias de usá-la, como em Shadow of Mordor.
Em Shadow of Mordor, quando você é dominado por um orc, o jogador tem a chance de contra-atacar o golpe final com um Quick Time Event (QTE). Se pressionar o botão no momento certo, o jogador contra-ataca, finaliza o inimigo e recupera a saúde. Isso parece e soa incrível, enquanto também apoia a narrativa de Talion ser 'Banido da Morte'.
Truque #4: Pseudo-estatísticas
Adoramos a versão 'maior, melhor e mais feroz' de praticamente tudo, certo? Isso se aplica ao jogo também! Mas os designers gemem com essa ideia porque significaria equilibrar com a jogabilidade principal. Então, qual é a alternativa? Bem... há uma, e você não vai acreditar.
Sneak Thief 3D tem um sistema de upgrades para melhorar suas habilidades como ladrão. Tudo é divertido e jogos... até ver que alguns deles não funcionam realmente.
Literalmente - esses upgrades não fazem nada! E a melhor parte é que você nem percebe.
É uma das estratégias mais inteligentes usadas em muitos jogos para manter os jogadores motivados. Porque as estatísticas que os jogadores veem são só de aparência, mas eles sentem que fazem diferença na jogabilidade. Efeito placebo? Possivelmente.
Mas se usado corretamente, pode economizar tempo e esforço sem afetar a percepção do jogador sobre o progresso no jogo. É uma daquelas dicas e truques que você deve usar com cuidado, pois não quer tornar óbvio para o jogador. Então lembre-se, ao tentar descobrir como projetar um ótimo jogo, às vezes você não precisa projetar tudo!
Truque #5: Perigo Adaptativo
A sensação de perigo é um ótimo incentivo para motivar o jogador a melhorar no jogo. Mas não queremos sobrecarregar o jogador. Então, um dos truques usados para equilibrar esses extremos é o perigo adaptativo - onde a dificuldade do jogo se ajusta conforme o comportamento do jogador.
As configurações de dificuldade podem ser padronizadas ao longo do jogo. Por exemplo, os sistemas inimigos de Devil May Cry foram projetados para atacar o jogador apenas se estiverem na visão periférica da câmera do jogador. Inimigos fora da tela ficam inativos.
No nosso jogo Foam Climber, você atira espuma para criar caminhos sobre obstáculos. Plataformas nos níveis posteriores caem atrás de você, dando uma sensação de perigo, mesmo onde você não pode realmente cair. Da mesma forma, na série Uncharted, quando plataformas desmoronam, a velocidade com que caem ajusta-se com base no desempenho do jogador nos segmentos de plataforma.
Os jogadores podem se sentir frustrados se forem punidos por pontos cegos ou coisas que não podem controlar, então essa dica pode ajudar a tornar o jogo mais justo e satisfatório.
Truque #6: Espelhamento De Níveis
Basicamente, você pode criar horas de conteúdo simplesmente mudando o ponto de início e fim do nível. Reutilizar designs e ativos economiza tempo, dinheiro e recursos de desenvolvimento, e oferece a oportunidade de adicionar novo conteúdo para os jogadores.
Os primeiros jogos de Mario Kart costumam usar esse truque e até transformá-lo em um recurso com o modo Espelho. Ou se você jogou Halo: Combat Evolved, os níveis em 'Two Betrayals' e 'Assault on the Control Room' são semelhantes, com o último sendo espelhado. Então o conteúdo é o que mantém os jogadores engajados, distraindo-os de notar essas semelhanças.
Na Kwalee, tentamos usar o espelhamento com moderação, como em nosso jogo mobile Turbo Wheel para criar níveis extras mais rápido, garantindo variação suficiente para diversão.
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Ver como os truques funcionam nessas dicas de design de jogos mostra como os designers são solucionadores de problemas inteligentes. São simples, eficazes e podem até lembrar de um mágico usando truques de mão para impressionar uma audiência sem revelar o truque. Lembre-se: essas técnicas funcionam melhor se beneficiam fundamentalmente o jogador, e - mais importante - se são sutis.
Para mais dicas e truques de design de jogos, recomendamos assistir a palestra de Scheurle sobre mecânicas de jogo ocultas. Se você é um designer de jogos, considere candidatar-se a uma vaga no estúdio da Kwalee, ou envie-nos seu jogo mobile ou PC Console se for um estúdio de jogos e quiser um parceiro especializado para ajudar a levar seu jogo ao mercado. Você também pode nos seguir nas redes sociais para mais insights de design de jogos (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn).








