Jedna z nejvíce uspokojujících věcí na práci v Hyper Casual hrách je, že nikdy nezůstávají na místě. Od Draw It a Shootout 3D po Let’s Be Cops 3D a Teacher Simulator, vydali jsme širokou škálu hitů, které často nemají mezi sebou jinou souvislost než úspěch.
Skutečně, hry, které se dostanou do celosvětového spuštění, představují jen malou část herních nápadů a prototypů, které denně vytváříme s naším přístupem 'rychlého selhání', a rozmanitost her, které tvoříme, je patrná ve všech fázích.
Ale i v tomto kontextu Makeover Studio 3D vystupuje jako poněkud jiný projekt pro nás. Simulátorová hra s primárně ženským publikem, ve které hráč aplikuje make-up, konturování a jiné kosmetické procedury na řadu klientů, vyžadovala zcela odlišný přístup.
S hrou, která překonala 9 milionů stažení po celosvětovém spuštění v dubnu, lze bezpečně říci, že se stala velkým hitem. Jaké byly klíčové faktory úspěchu a co se z toho dá naučit?
Položili jsme tuto otázku některým klíčovým hráčům při jejím vývoji a zde je to, co nám řekli!
Nepodívejte Se Jen Na Trendy Analizujte A Pochopte Je
Není neobvyklé, že hit Hyper Casual hra čerpá inspiraci z virálních videí na TikToku nebo jiných sociálních platformách, ale s Makeover Studio 3D jsme zjistili, že klíčové bylo, abychom identifikovali, co tyto trendy činí přitažlivými.
Senior Game Designer Jess Darling, která myšlenku prosadila, vysvětluje, že její počáteční prezentace vznikla z 'sledování TikToků dívek, jak si bělejí zuby, zvětšují rty, podstupují plastiky atd.,' což bylo něco, co zaznamenala 'čím dál populárnější'.
Ale nešlo jen o naskočení na vlnu populárního trendu, abychom vytvořili hru s tímto tématem. Jednalo se o mnoho dní brainstormingu, nalezení mnoha různých úhlů pohledu a především pohlcení mnoha různým příkladů proměn a 'glow up' transformací na TikToku a YouTube.
Manažer vývoje Simon Platt poznamenává, že Jess byla 'rychlá přinést velmi specifické příklady virálních videí týmu, což nás nakonec vedlo cestou pro Makeover Studio.'
Tato specifičnost se ukázala jako klíčová, a to přichází jen tehdy, když vezmete více než povrchní zájem a zjistíte nejen to, co je populární, ale proč je to tak populární. Jaké jsou klíčové momenty ve videích, které přitahují lidi?
Stojí také za zmínku, že Makeover Studio 3D je první hra od společnosti Kwalee, která je specificky zaměřena na ženskou audienci, což přišlo v době, kdy Jess popisuje jako 'nápor her zaměřených na ženy ve Hyper Casual hrách,' ale toto bylo důsledkem naší inspirace, nikoli naopak. Nápad by měl přijít první a to definuje publikum hry!
Rozhodnutí, Která Jsou Důležitá, A Svoboda Hry
Pro tým vývoje Makeover Studio 3D je jasné, že dát hráčům velkou kreativní svobodu – ať už se jedná o zdokonalení, nebo neřízený postup – je velkou součástí přitažlivosti hry.
Od nejstarších prototypů, Jess poznamenává, že 'hráč mohl rozhodnout, kam napíchnout lip filler na správných místech ve správném množství, nebo příliš mnoho do rtů a dokonce kdekoliv na obličeji, což klienta zanechávalo opravdu nespokojeného'
'Je možné jí dát správné množství umělého opálení a perfektně jí nalíčit, anebo jí nastříkat příliš mnoho opálení, čímž ji zanecháváš velmi oranžovou a pak jí hrozně nalíčíš.'
To samozřejmě vede k vtipným vizualizacím a dává hráči další zábavný způsob, jak interagovat s hrou, nemluvě o otevření širokého pole možností pro poutavé video reklamy!
'I když jste hodnoceni na základě vašich úsilí, je tu otevřená pozvánka pro lidi, aby, stejně jako když se učí aplikaci make-upu, si pohrávali s nástroji', říká Simon. 'Chcete vidět, co se stane, když použijete konturu přes čelo? Myslíte, že můžete vytvořit lepší vzhled než my? Jděte do toho.'
'Pochopením naší publika jsme byli schopni soustředit naše úsilí tam, kde bylo nejcennější a pro Makeover Studio 3D to byla dynamická aplikace a blendování make-upu,' dodává. 'Chceme, aby naši hráči cítili, že jejich rozhodnutí jsou důležitá, a tak vytváření technologie, která skutečně mísí barvy po obličeji, bylo klíčovou složkou úspěchu hry.'
Některé Nápady Jsou Lepší Pohromadě
Jsme otevření našemu rychlému přístupu k vývoji her, což znamená, že máme mnoho prototypů, které se nakonec neuvedou na trh. Jakýkoliv vývojář v oblasti Hyper Casual vám řekne stejný příběh.
To ale neznamená, že se nelze poučit z her, které to nerozbalí – daleko od toho, ve skutečnosti!
V případě Makeover Studio 3D se skutečně spojily dva samostatné prototypy s podobným tématem – jeden o aplikaci make-upu, druhý založený na plastické chirurgii. Byla přidána nová herní náplň, ale obsah těchto dvou prototypů tvořil základ finální hry.
'Rozhodnutí smíchat dva prototypy nám umožnilo velký rozsah kreativity, pokud jde o reklamy a obsah,' říká Simon. Samozřejmě, není to vždy tak snadné udělat, a není to magická bulletka, ale stojí za to přemýšlet, jestli některý z vašich prototypů může být povýšen nápady a gameplay původně určenými pro jiné hry. I když jednoduché, může to mít transformující účinek!
Přímo Na Videa
Toto poslední platí univerzálně pro jakoukoli Hyper Casual hru a je to něco, co mnoho doporučujeme, ale opravdu byste měli brzo ve vývoji zvažovat, jak budou vaše videa vypadat.
'Jestli bych měl použít jedno slovo k popisu přístupu k reklamám pro Makeover Studio 3D, bylo by to 'přímé',' říká náš šéf digitálního marketingu Ryan Davies. 'Umístění kamery ve hře a blízkost postavy k obrazovce pomáhá naší reklamě vystoupit z obrazovky a vyniknout. V rušném prostoru mobilních zařízení našich hráčů je to docela zásadní.'
I když můžete být velmi kreativní s reklamami, měly by být nakonec vždy vedeny samotnou hratelností a proto je důležité zvážit nejen to, co je zábavné hrát, ale co je zábavné sledovat.
Vyniká zábava hry vizuálně, aniž by byla skutečně hrána? Pokud ne, je jen tolik, co se dá s reklamou samotnou udělat, aniž by se přehodnotila skutečná hratelnost.
Pokud si myslíte, že vaše hra má potenciál stát se dalším Hyper Casual hitem, dozvíte se více o vydání s námi zde a začít svou cestu na vrchol žebříčku! Budete mít možnost pracovat přímo s experty na Hyper Casual z tohoto článku, společně s mnoha dalšími.








