Tipps für Mobile Game Design: Was wir aus 1 Mrd. Downloads gelernt haben

Aus über 13 Jahren Mobile Games habe ich viele wertvolle Design-Tipps gesammelt. Ich möchte diese Tipps teilen, um Ihnen zu helfen, ein Spiel zu machen, das Spaß macht, befriedigt und Spieler länger bindet.

Dies sind die Strategien, die wir bei Kwalee genutzt haben, um Hits wie Draw it, Airport Security und Teacher Simulator zu machen – alle drei wurden über 100 Millionen Mal heruntergeladen.

Wenn Sie ein Mobile-Game-Entwickler sind oder daran interessiert sind, wie diese Spiele sorgfältig gestaltet werden, lesen Sie weiter. Ich werde darüber sprechen, wie Sie ein befriedigendes Spielerlebnis schaffen, Spieler auf eine emotionale Reise schicken und den richtigen Kunststil für Ihr Spiel wählen können.

Das Modell „Hook, Hold And Scale“

Die Zeiten haben sich im Mobilbereich geändert. In der Hyper-Casual-Ära konnten wir mit einem Prototyp starten, der visuell ansprechend war und Spieler für kurze Zeit fesselte. Heute jagen die meisten Entwickler und Publisher den Hybrid-Casual- und Casual-Markt. Ein Hook allein reicht nicht mehr. Sie brauchen ein befriedigenderes Erlebnis mit größerer Retention und mehr Inhalt.

Hier kommt das Modell „hook, hold and scale“ ins Spiel. Aufgeteilt in diese drei Teile sollten Sie:

Hook - Was lässt Spieler das Spiel bemerken? Wir wollen niedrige Kosten pro Installation, daher arbeiten wir daran, UA zu einem Preis zu halten, der den Aufwand rechtfertigt und skaliert.

Hold - Was hält Spieler investiert? Sie wollen Spiele entwickeln, die Spieler für ihre Zeit belohnen und das Spielerlebnis durch Weiterspielen verbessern.

Scale - Spieler sollen wochen-, monatelang zurückkehren. Überlegen Sie, welche Meta und Variation ins Spiel integriert werden kann, um Engagement über Monate zu rechtfertigen.

Nehmen wir ein Beispiel eines meiner Projekte, das diese Tipps verwendet:

Draw it ist ein schnelles Zeichenspiel, bei dem Spieler gegen andere antreten, indem sie eine von zwei Optionen kritzeln. Sie rennen gegen die Uhr, um Ihre Zeichnung vom Spiel erkennen zu lassen - mit KI, bevor KI überall war.

Dieses einfache Konzept bot sich gut für einen Hook an. Wir haben sorgfältig über die ersten 5 Sekunden unserer Anzeigen nachgedacht, herausgefunden, was den Betrachter verblüfft und wie schnell sie das Konzept erfassen konnten. Das UI des Spiels und seine einfache Hierarchie erzählen die Geschichte des Spiels. Der einfache, realistische Zeichenstil zeigte, dass es für jeden zugänglich war. Der Hook war auch der Wow-Faktor des Spiels, das Ihre Zeichnungen errät - das war vor ChatGPT und fühlte sich magisch an. Jedes Mal, wenn es falsch liegt, hat man das Gefühl, dass die Zeichnung gerechtfertigt wie das Prompt aussieht und so versucht man noch härter.

Das Hold kommt durch die pictionaryartige Spielweise. Es ermutigt zur Wiederholung, um sich zu verbessern. Man versucht auch zu lernen, was das Spiel dazu bringt, die Zeichnung richtig zu erraten, also verbringt man Zeit damit, den Guesser zu verstehen und ihn schnell dorthin zu bringen.

Das Scale funktionierte gut in einem kompetitiven 4-Spieler-PVP-Spiel. Sie können solo durch Funktionen wie Skins und Wortpakete vorankommen, aber Sie wollen immer an die Spitze in jedem Spiel kommen und die Rangliste aufladen.

Physikalität Und Feedback Im Spieldesign Nutzen

Einer meiner Top-Tipps für Mobile-Game-Design ist, Physikalität zu nutzen. Es gibt viele tief befriedigende Mechaniken, die Spieler anziehen. Zum Beispiel hatten wir viel Spaß mit dem Entwirren von Kabeln und dem Eingießen von Flüssigkeiten, die wunderbar dynamisch sein können. Schauen Sie sich unsere Mobile Games wie Perfect Coffee 3D oder Drink Mixer 3D an.

Viele Spieleentwickler machen jedoch etwas unglaublich Unbefriedigendes – sie trennen die Handlung des Spielers von der Reaktion des Spiels. Es sollte sofortiges Feedback auf Ihre Eingabe geben. Zu oft in Spielen lasse ich meinen Finger los, um eine Aktion abzuschließen, und eine Animation zieht träge vom Bildschirm, oder es gibt eine willkürliche Pause, die meine Arbeit von der Aktion auf dem Bildschirm trennt.

Denken Sie an die Spielereingabe wie an eine Mini-Explosion. Es sollte einen unmittelbaren Dominoeffekt im Spiel geben. Es sollte sich nicht anfühlen, als würde Ihre Aktion eine extravagante Interaktion auslösen, bei der Sie eine Anweisung ins Spiel geschickt haben, die erst einige Sekunden später ankommt. Überlegen Sie stattdessen, wie das subtile positive Feedback aussieht, wenn Sie ein Spiel spielen und Ihre Wisch- oder Tippbewegungen die Blöcke zerschlagen - hier arbeiten Physikalität und Feedback Hand in Hand so gut zusammen.

Die Emotionale Benutzerstory Meistern

Es gibt viele Spiele in den App Stores und viele davon sind gute Spiele. Es gibt ein paar großartige Spiele. Viele Leute sagen, dass der Aufbau von ausgefeilten und süchtig machenden Spielmechaniken der wichtigste Faktor ist. Ich glaube jedoch, dass Spiele großartig werden, wenn Sie mit dem Spieler eine emotionale Reise aufbauen.

Dies ist ein Beispiel dafür, wie sich der emotionale Zustand eines Spielers im Verlauf eines Spiellevels ändern kann:

  • Sie beginnen entschlossen
  • Die Herausforderung des Spiels bringt sie zum Nachdenken
  • Beim Lösen der Herausforderung haben sie ein Eureka-Gefühl
  • Danach fühlen sie sich glücklich
  • Beim nächsten Herausforderung sind sie wieder am Nachdenken
  • Einmal gelöst, haben sie wieder die Eureka- und glücklich-Momente
  • Dies wechselt, während sie Schwung aufbauen und das Ende des Levels in Sichtweite bringen
  • Dann gibt es einen starken Dopaminausstoß, wenn sie erfolgreich sind

Spieler durch diese emotionalen Phasen zu bewegen, ist entscheidend, um ein befriedigendes Spiel zu machen. Sie müssen die visuelle Sprache der Progression gestalten und sicherstellen, dass Spieler tatsächlich die Dinge aufnehmen, die Sie für befriedigend halten.

Beispielsweise wollen Sie nicht, dass Spieler sich einfach nur gut fühlen, weil sie ein paar Blöcke gesprengt haben. Sie wollen, dass sie sich gut fühlen, weil sie eine Entscheidung getroffen haben, die sie ihrem Ziel näher bringt. Sie hatten Entscheidungen und Optionen, aber die Entscheidung, die sie getroffen haben, war richtig und sie werden entsprechend belohnt.

Indem Sie Blöcke sprengen, die Symbole hervorbringen, die sie in Richtung des Ziels bewegen, verbinden Sie ihre Aktionen mit dem Fortschritt und lenken ihre Aufmerksamkeit periodisch auf das Ziel.

Gehen Sie Ihr Level Bild für Bild durch - wenn Sie etwas finden, das sich gut anfühlt, versuchen Sie zu verstehen, warum. Das wird Ihnen helfen, viele positive Entscheidungen in Ihrem Spiel zu treffen. Das gesamte Paket wird sich in Bezug auf die Zeit, die Menschen investieren, ihre Bereitschaft, Belohnungsanzeigen anzusehen und Geld für IAPs auszugeben, lohnender anfühlen. Menschen sind eher bereit, Geld für ein liebevoll gestaltetes Spiel auszugeben, das sie auf eine emotional kohärente Reise schickt.

Die Bedeutung Eines Befriedigenden End-level-flows

All Ihre harte Arbeit beim Entwerfen eines großartigen Spieldesigns kann durch eine schlechte oder billige Vorgehensweise bei der Endspiel-Pacing stark beeinträchtigt werden. Es ist ein Schlüsselproblem, das Ihr Spiel von einem „nur noch ein Versuch“ zu einem „nein, ich bin gut“ Churn machen kann.

Ein typischer Ansatz könnte darin bestehen, eine Benutzeroberfläche zu haben, die erklärt, dass Sie gewonnen haben, und dann ein Overlay, das das Level nach Ihren Erfolgen in Zahlen aufschlüsselt - es erklärt, was passiert ist.

Betrachten Sie jedoch den End-Flow nicht durch diese Linse. Betrachten Sie stattdessen die emotionale Reise des Benutzers durch das Spiel und wie wir diese durch das Spieldesign ergänzen können.

Halten Sie die Spieler darüber informiert, wie nah sie der Ziellinie sind. Es mag klein erscheinen, aber das Gefühl, dass Sie fast das Ende des Levels erreicht haben, ist so viel besser, als zufällig überrascht zu werden, dass es vorbei ist.

Es ist schwer, sich für ein Spiel zu begeistern, wenn man sich durchkämpft und es einem immer wieder plötzlich sagt, dass es vorbei ist. Während des Spiels sind Verwirrung und Enttäuschung der Feind. Die Standards sind heute hoch, deshalb können Sie Spieler nicht fragen lassen, warum sie spielen und ob es ihre Zeit wert ist.

Der Endmoment muss mit einem Crescendo und einem Gefühl der Leistung aufgebaut werden, anstatt plötzlich zu sein. Das Ende des Levels ist nicht nur eine Formalität. Betrachten Sie es als den epischen Höhepunkt ihrer Reise, um sie gut fühlen zu lassen.

Das Entfernen oder Ersetzen der Benutzeroberfläche am Ende lässt den Spieler wissen, dass er den Finger vom Bildschirm nehmen kann, die Feier genießen und wissen kann, dass er in eine andere Phase des Flows übergegangen ist.

Überlegen Sie sich gut platzierte Fanfaren, aber übertreiben Sie es nicht. Sie brauchen einen Belohnungsfluss, der die Mühe belohnt, die ein Spieler aufgewendet hat. Wenn es richtig gemacht wird, kann es helfen, ein Level zu verabschieden, damit es sich befriedigend anfühlt. Genau wie bei jedem Film, Buch oder anderen Unterhaltungsangeboten wollen Sie ihnen nicht sagen, wie sie sich fühlen sollen, sondern sie fühlen lassen.

Sie müssen dem Spieler dann helfen, eine sehr wichtige Entscheidung zu treffen - gehen oder weiterspielen. Churn oder Retention. Überlegen Sie, was den Spieler motiviert weiterzumachen. Schätzen Sie ihre Zeit. Verwenden Sie Visualisierungen, um die Belohnungen, die Sie geben, besser darzustellen, z.B. durch Verwendung von Edelstein- und Münzsymbolen anstelle von Text, um zu zeigen, dass sie einen hohen Wert haben.

Versuchen Sie, immer sinnvolle CTAs zu verwenden, z.B. „Claim“ statt „Continue“ - um zu zeigen, dass sie hart verdiente Belohnungen einlösen und nicht nur funktional tippen, um zum nächsten Bildschirm zu gelangen. Sie möchten, dass sie FOMO auf positive Weise fühlen.

Tipps Für Mobile-game-design Für Kunstqualität

Mein letzter Tipp bezieht sich auf die Kunstqualität und die entscheidende Frage - wie wichtig ist sie?

Es gibt eine Wertkurve, die Sie durch die Erhöhung der Kunstqualität erhalten. Es wird immer einen unglaublichen Wert in einem kohärenten und befriedigenden Stil geben, also streben Sie danach, ein Spiel zu schaffen, das visuell gut durchdacht und geplant aussieht. Der beste Weg, dies zu tun, ist tatsächlich darüber nachzudenken und es zu planen. Ob die Spieler es wahrnehmen oder nicht, es fügt dem Gefühl von Qualität viel Wert hinzu.

Das gesagt, kann es je nach Erwartungen und Geschmack des Publikums abnehmende Erträge geben. Benchmark mit Ihren Konkurrenten und fragen Sie sich, ob Sie realistisch in diesem Bereich mit den besten Spielen dort draußen konkurrieren können?

Egal, was Sie wählen, ich bin ein großer Verfechter dafür, in hochwertige UI-Animationen zu investieren. Heutige Hybrid-Casual-Spiele konkurrieren mit Casual-Spielen und das kann Ihnen helfen, in diesem Bereich zu konkurrieren. Sie können immer noch Asset-Packs in Ihrem Spiel verwenden, aber arbeiten Sie daran, die UI-Präsentation kohärent und poliert zu gestalten.

Wenn Sie mehr von meinen Ratschlägen für Mobile-Game-Entwickler lesen möchten, schauen Sie sich meinen Blog an, wie man mit der Entwicklung von Mobile Games erfolgreich ist. Wenn Sie das Handwerk von lustigen Spielen genauso lieben wie wir, könnten Sie mit uns veröffentlichen oder unser Team beitreten.

Diesen Artikel teilen: