Mitä pelijulkaisija tekee?

tekijä Jack Richardson

Meiltä kysytään usein, jopa alan tapahtumissa, mitä PC- ja konsolipelien julkaisija oikeastaan tekee. On ymmärrettävää, että jos olet uusi pelinkehityksessä tai et ole juurikaan ollut tekemisissä julkaisijoiden kanssa, asia voi olla hieman epäselvä. Todellisuudessa, vaikka julkaisija voi tehdä monia asioita, on useita ydintoimintoja, joita voit odottaa päättäessäsi solmia sopimuksen Kwaleen tai jonkun muun julkaisijan kanssa.

Tätä varten on tämä artikkeli: kirjoitus videopelijulkaisijan tarjoamista erilaisista palveluista kehittäjille. Huomaa, että jokainen julkaisija ja sopimus on erilainen, joten vaikka olemme yrittäneet tehdä tästä niin kattavan kuin mahdollista, sinun ei pitäisi pitää tätä jokaiselle julkaisijalle kaikissa tapauksissa taattuna palvelusettiä.

Yhteenveto: Mitä Videopelijulkaisija Tekee?

Nopea, liian yksinkertaistettu vastaus on, että julkaisija tekee kaiken, mikä ei kirjaimellisesti ole videopelin tekemistä. Ajattele hetki, ja huomaat, että tähän liittyy paljon työtä!

Pelin julkaisija auttaa markkinoinnissa, mukaan lukien sosiaalisen median hallinta tai tukeminen, tapahtumien ja näyttelyiden järjestäminen, eri vaiheiden suunnittelu (kuten ilmoitus, julkaisupäivän paljastus ja lanseeraus) sekä kohderyhmän valinta. Julkaisijoilla on yleensä kontakteja alustoilla kuten Steam, Epic, Sony, Microsoft ja Nintendo, auttaakseen hallinnoimaan julkaisua jokaisessa kaupassa.

Julkaisijat nimeävät kehittäjät tuottajalle, joka auttaa pitämään projektin raiteillaan, arvioimaan virstanpylväitä ja tukemaan asioissa kuten lokalisaatio ja testaus. Lisäksi tietenkin julkaisija tarjoaa rahoitusta, jotta kehittäjät voivat keskittyä tekemään peliä kokopäiväisesti. Tämä tarkoittaa myös sitä, että julkaisijat voivat ottaa paljon riskejä (ja videopelit ovat riskialtis liiketoiminta!), koska he yleensä saavat rahansa takaisin vasta, kun peli on julkaistu, eikä sen kehittämisen aikana.

Miksi Tarvitaan Pelijulkaisija?

Jotkut kehittäjät päättävät itse julkaista. On ollut varmasti suuria menestyksiä Stardew Valley, Vampire Survivors ja Undertale muutamia mainitakseni mutta ne ovat yleensä poikkeuksia, jotka vahvistavat säännön. Meidän kokemuksemme mukaan monet kehittäjät ovat yllättyneitä siitä, kuinka paljon työtä tarvitaan pelin myyntiin, ja ilman julkaisijaa se on kaikki työtä, joka tulee pelin tekemisen tielle.

Ja tämä kaikki olettaen, että asiat sujuvat hyvin 1 jos kohtaat esimerkiksi lisenssi- tai oikeudellisia ongelmia, voit olla todellisessa pulassa. Noin 14 000 videopelistudiota Kiinassa on suljettu lisenssiongelmien vuoksi, ja studiossa muualla maailmassa voi olla samoin herkkä.

Tämän ei ole tarkoitus olla pelkkää synkistelyä, mutta kun ongelmat nousevat, voi olla hyödyllistä saada asiantuntijan tukea. Sopimus julkaisijan kanssa antaa sinulle mahdollisuuden jättää kaikki se työ jonkun muun tehtäväksi ja keskittyä pelin tekemiseen 1 ja silloinkin saat yleensä tukea kokeneilta tuottajilta auttamaan pelissä.

Markkinointi

Nykyään pelien markkinoinnin ongelma ei ole niinkään saatavuus, vaan esille nouseminen 1 30 peliä julkaistiin Steamissa joka päivä vuonna 2021, ja lähes 30% niistä myi alle 100 yksikköä. Lyhyesti sanottuna hyvä markkinointi on olennaista, jos haluat muuttaa pelisi intohimoisesta projektista kaupalliseksi menestykseksi.

Markkinointi on suuri osa julkaisijan vastuualuetta. Tämä alkaa yleensä heti, kun (tai jopa ennen kuin) peli on allekirjoitettu, jossa julkaisija tunnistaa parhaan näkökulman ja kohdemarkkinan.

Tästä eteenpäin koko kampanja, julkistamisesta lanseeraukseen ja pidemmälle, tulee suunnitella ja toteuttaa 1 osallistua näyttelyihin, hyödyntää lehdistökontakteja esikatseluissa, työskennellä vaikuttajien kanssa pelin pelaamiseksi ja mainostamiseksi, ja digitaalisten mainosten pyörittämiseksi. Ja unohdetaanpa, että jokainen vaihe tarvitsee trailerin, taidetta ja markkinointitekstiä!

Kaikki tämä on, kuten voit kuvitella, valtava määrä työtä, ja julkaisijoilla on yleensä kokonainen tiimi ihmisiä hoitamaan pelisi markkinointia.

Kwaleessa olemme ylpeitä siitä, että tarjoamme henkilökohtaisen kosketuksen jokaiseen pelin markkinoinnin osa-alueeseen, varmistaen, että se on räätälöity sen genren, sävyn, sisällön ja ilmapiirin mukaan, jotta kohdeyleisön huomio kiinnittyy, peliesi toivelistat, myynti ja kokonaisvaltainen kannattavuus maksimoidaan.

Rahoitus Ja Riski

Videopelit (jopa pienet) voivat maksaa satojatuhansia dollareita kehittääkseen ja tuodakseen markkinoille. Useimmilla ihmisillä ei ole tämänkaltaisia rahoja käsillä, ja tavallinen lainanotto pankilta todennäköisesti tulee vaikeiden ehtojen kera. Siitäkin huolimatta monet pelit eivät koskaan tuota voittoa.

Julkaisija rahoittaa peliin kehityksen, markkinoinnin ja jakelun ja vastineeksi ottaa osan voitoista. Sopimuksesta riippuen he saattavat ottaa suurimman osan tai kaikki tuotot (1recoup1) kunnes kehityksen kustannukset on katettu.

Tämä järjestelmä ei ainoastaan anna kehittäjälle tarvittavaa rahaa, vaan myös siirtää riskin julkaisijalle 1 vaikka peli ei tuottaisikaan voittoa, kehittäjälle on silti maksettu siitä ajasta, jonka he käyttivät sen työstämiseen.

Fyysinen Ja Digitaalinen Jakelu

Vaikka Steam ja Epic tekevät suhteellisen helpoksi julkaista peli laajalle yleisölle, konsolit voivat olla eri asia. Perustasolla, asiantuntijoiden saaminen opastamaan sinua monimutkaisen ja alati muuttuvan sertifiointiprosessin läpi on erittäin arvokasta. Lisäksi julkaisijat voivat esitellä pelisi älykkäästi, hyödyntäen kontakteja turvatakseen parempia sopimuksia ja saada vastauksia kysymyksiin nopeammin kuin useimmat kehittäjät 1ulkopuolella1 voisivat.

Mitä tulee fyysiseen jakeluun, siihen liittyy aivan oma kerrostuma monimutkaisuutta ja kustannuksia. Itse asiassa se on niin suuri, että on olemassa monia yrityksiä, jotka käsittelevät yksinomaan fyysistä jakelua, työskentelevät julkaisijoiden kanssa saadakseen levyt ja kasetit hyllyille maailmanlaajuisesti.

Kehittäjät ovat onnistuneet tekemään monia uskomattomia asioita ilman julkaisijoita, mutta fyysinen jakelu on jotain, jonka sanomme olevan käytännössä mahdotonta ilman julkaisijaa.

Yhteisön Rakentaminen

Sosiaalinen media on sekä voimakas markkinointityökalu että tapa pitää yhteyttä pelaajiisi. Yhteisöjen rakentaminen ja hallinta Discordissa ja Twitchissä samalla kun pidät maailman ajan tasalla Twitterissä ja TikTokissa on nyt lähes välttämätöntä onnistuneelle pelille.

Yhteisö- ja sosiaalisen median managerit voivat auttaa rakentamaan näitä yhteisöjä, luomalla ympäristön, jossa fanit ja uudet tulokkaat voivat oppia lisää pelistä, tarjota hyödyllistä palautetta ja lopulta tulla lähettiläiksi, levittäen tietoa mestariteoksestasi laajalle ja kauas.

Mutta (näet teeman nousevan esiin!) kaikki tämä vaatii aikaa ja asiantuntemusta. Yhteisö- ja sosiaalisen median managerit ovat alan kiireisimpiä ihmisiä ja työskentelevät väsymättä pitääkseen yhteisöt hyvin moderoituina ja sosiaalisen median kysymykset vastattuina. Lisäksi, kuten mikä tahansa moderaattori kertoo sinulle, on suuri ero olla osa yhteisöä ja johtaa yhteisöä.

Lokalisointi

Englanti on maailman puhutuin kieli, mutta pelin saatavilla olo useilla kielillä ei ainoastaan tee siitä helpommin saavutettavaa yhä useammille, vaan myös helpompi myydä! Jotkut alustat vaativat myös lokalisointia tietyille kielille, jos haluat myydä pelisi niiden kautta.

Julkaisijat ovat hyvin varustettuja opastamaan sinua (joskus näpräävään) prosessiin valmistellaksesi pelisi lokalisointia varten, hallitsemalla aikatauluja ja toteuttamalla sen asianmukaisesti. Useimmilla julkaisijoilla on jo suhteet lokalisointiyrityksiin, mikä auttaa sinua saamaan paremman hinnan ja sujuvamman palvelun.

Analyysi Ja Pelitestaukset

Pelit ovat monimutkaisia asioita, ja niiden tekeminen on yhtä paljon virheiden korjaamista kuin se on uuden luomista. QA (laadunvarmistus) on äärimmäisen tärkeä, ja hyvät julkaisijat osaavat käydä läpi QA-tiimien kanssa kaikki mahdolliset ongelmat yhdessä sinä ja tuottajasi.

Tähän liittyy myös tiedon analysointi: Kwaleella on poikkeuksellisen suuri data-analytiikkatiimi julkaisijaksi, ja tämä auttaa meitä tekemään älykkäitä päätöksiä markkinoinnista, ominaisuuksista ja muusta. Kaikki tämä voi johtaa peliin, joka on todennäköisemmin kaupallinen menestys.

Mainosten Kaupallistaminen Ja Käyttäjämarkkinointi

Nämä ovat yleisempiä mobiilipelien kehityksessä, mutta koska Kwalee julkaisee mobiili-, PC- ja konsolipelejä, mainitsemme ne tässä. Työskentely mainosverkostojen kanssa ja parhaan tuoton saaminen jokaisesta käytetystä pennistä on vähän salatiedettä, ja Kwaleella on kokeneita tiimejä auttamassa sinua siinä.

Meidän UA ja kaupallistamistiimimme myös valvovat säilyttämis- ja konversiostrategioita free-to-play- ja live-service-mobiilipeleissä.

Julkaisijan kanssa voit keskittyä pelin tekemiseen samalla kun he hallitsevat monimutkaisia suorituskyvyn markkinointistrategioita.

Lainsäädäntö Ja Lisensointi

Viimeisenä mutta ehdottomasti ei vähäisimpänä, julkaisija voi tarjota oikeudellista neuvontaa ja tukea pelillesi ja studiollesi.

Tämä tarkoittaa, että et joudu todennäköisemmin vaikeuksiin muiden yritysten kanssa ja saat asiantuntevaa neuvontaa, jos jotain menee pieleen. Toisaalta se tarkoittaa suurempaa suojaa, kun joku yrittää varastaa IP:si.

Kuinka Löytää Pelijulkaisija Yhteistyöhön

On muutamia tapoja, joilla voit tehdä tämän:

Tutkimus

Ajattele samankaltaisia pelejä kuin sinun. Kuka ne julkaisi? Jos työskentelet suhteellisen kapean genren parissa (esim. 4X-strategia, visuaaliset romaanit), olet myös todennäköisesti löytämässä julkaisijoita, jotka erikoistuvat yksinomaan siihen genreen. Alustava tutkimus kuten tämä voi antaa sinulle listan paikoista, johon voit tehdä tarjouksia.

Kwaleella emme erikoistu mihinkään tiettyyn genreen 1 uskomme, että se auttaa meitä tuomaan laajan asiantuntemuksen jokaiseen projektiin ja antaa meidän tarkastella kaikkia pelejä läheisesti, kunhan ne ovat laadukkaita.

Riippumatta erikoistumisesta, sinun tulisi katsoa julkaisijan portfoliota: lukea arvosteluja, katsoa, voitko saada käsityksen siitä, kuinka hyvin ne ovat menestyneet kaupallisesti (vihje: paljon Steam-arvosteluja tarkoittaa yleensä paljon myyntejä!) ja tarkastella pelisivustoja nähdäksesi, millainen maine heillä on.

Verkostoituminen

Jos kysyt joltain, kuinka hän päätyi peleihin, mahdollisuudet ovat, että he sanovat tienneensä jonkun, joka tunsi jonkun, joka tunsi jonkun… ja niin edelleen. Tämä on verkostoitumisen yksinkertainen voima. Julkaisijat kuten me viettävät paljon aikaa osallistuen tapahtumiin ja konferensseihin verkostoitumaan muiden ihmisten kanssa.

Teemme tätä, koska haluamme ihmisten tietävän, että olemme täällä auttamassa heitä julkaisemaan pelejään 1 jotain monet pelikehittäjät haluavat lopulta. Joten jos et vietä aikaa näiden tapahtumien ympärillä, puhu ihmisten kanssa, ota neuvoa vastaan ja pelaa pelejä kanssamme, saatat jäädä paitsi fantastisista mahdollisuuksista!

Meidän markkinointiosastomme varapääjohtaja julkaisi artikkelin, millä sinun tulee tietää pelikonferensseista täydellinen opas pelinkehittäjien konferenssin parhaan hyödyntämiseen.

Suositukset

Kun teet tutkimusta ja verkostoitumista, löydät lopulta ihmisiä, jotka saattavat suositella sinulle tiettyjä pelijulkaisijoita. Joten jos katsot tiettyä pelijulkaisijaa työskentelyyn, katso miten ihmiset reagoivat, kun otat nimen esille.

Tapaa muita kehittäjiä ja katso, ovatko he valmiita antamaan sinulle rehellisen kuvauksen työskentelystä pelijulkaisijan kanssa. Suusta suuhun -suositukset ovat loistava tapa saada selville, onko julkaisija hyvämaineinen ja luotettava.

Ja Siinä On, Mitä Pelijulkaisija Tekee!

Kun harkitsen yhteistyötä pelijulkaisijan kanssa, on tärkeää, että kehittäjät tekevät perusteellisen tutkimuksen ja valitsevat julkaisijan, joka vastaa heidän erityisiä tarpeitaan ja tavoitteitaan. Meidän tapauksessamme Kwaleella, toivotamme lämpimästi tervetulleeksi luovat pelitarjoukset.

Jos olet kiinnostunut julkaisemaan pelisi, älä epäröi ottaa meihin yhteyttä! Voit lähettää pelisi tai tarjouksesi käyttäen indie-peliemme lähetyslomaketta, ja arvioimme sen tähän artikkeliin käsiteltävien kriteerien perusteella.

Palkittu pelijulkaisijana me tiedämme, mitä tarvitaan tehdäksesi pelistäsi suuren hitin. Lataa peliprototyyppisi. julkaisupartioillemme_ (mikäli se on PC- ja konsolipeli). Analysoimme pelisi ja otamme sinuun yhteyttä tuloksista. Sillä välin löydät meidät sosiaalisesta mediastamme (_TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.

Tietoa kirjoittajasta:

Jack on tuotemarkkinointipäällikkö Kwalee'n PC- ja konsoliosastolla. Aiemmin hän oli toimittaja, ja on kirjoittanut IGN:lle, The Japan Timesille, NME:lle ja monille muille. Työn ulkopuolella hän tekee videopelejä, kirjoittaa runoja ja on harjoitellut kendōa lähes 10 vuotta.

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jaa tämä artikkeli: