Dans le secteur des jeux Hyper Casual, il est important de créer des expériences avec un attrait vraiment mondial. Chez Kwalee, nous avons connu de nombreux succès mondiaux, mais aucun n'a mieux illustré ce principe que Draw it.
Lancé en 2019, Draw it a été téléchargé plus de 100 millions de fois et continue de bien se comporter.
Nous attribuons cela avant tout au fait que Draw it repose sur un concept très simple et universellement compris. Tout aussi important, ce concept de base est combiné à une utilisation particulièrement intelligente de la technologie pour une exécution des plus élégantes.
Pour ceux qui n'ont pas encore joué à Draw it, il s'agit d'un jeu de dessin rapide où vous affrontez d'autres joueurs et le chrono en dessinant l'une des deux suggestions à l'écran. Plus votre dessin est bon, plus il sera deviné rapidement, vous permettant de passer au suivant !
Voici les leçons clés que nous avons tirées du développement de Draw it qui peuvent être appliquées à vos propres concepts de jeux Hyper Casual pour atteindre votre propre succès mondial.
#1 Explorer le potentiel ludique de différentes technologies
Tout d'abord, il est important de noter que bien sûr, la plupart des jeux hypercasual n'ont pas besoin d'être construits autour de nouvelles technologies.
Cependant, Draw it est un excellent exemple de pourquoi votre état d'esprit devrait toujours être orienté vers la recherche d'opportunités pour de nouvelles idées de jeux uniques, en particulier en ce qui concerne la technologie.
Nous avons exploré le machine learning dans un contexte de dessin avant que le concept de Draw it n'émerge, car nous avions le sentiment que cette technologie unique pourrait avoir un potentiel ludique hypercasual.
Nous avons construit un programme conçu pour lire des données très spécifiques afin d'apprendre à réaliser une tâche très précise : construire une idée de la façon dont les gens dessinent généralement des suggestions simples, telles que 1pomme7 ou 1chaise7. Il utilise ces données pour 1s'entraîner7 et devenir très bon pour prédire ce que vous dessinez en direct.
Bien sûr, tous les concepts de jeux ne nécessitent pas ce niveau de soutien technique, mais dans le cas de Draw it, c'était de loin la meilleure et la plus simple solution pour le faire fonctionner. Cela montre que l'inspiration pour les jeux hypercasual peut venir de n'importe où 1 et qu'être ouvert à ces opportunités peut porter ses fruits.
Certaines idées peuvent dépasser les limites de l'ambition, en particulier dans un contexte hypercasual, mais si vous êtes confiant dans l'idée et voyez un chemin clair pour la réaliser, vous ne devriez pas avoir peur d'essayer quelque chose de différent !
#2 Simplifiez votre concept
Draw it peut avoir plus de choses en arrière-plan que de nombreux jeux hypercasual, mais en termes d'expérience utilisateur, il est très simple.
Ce n'est pas un accident. Lors du prototypage autour de la technologie de machine learning mentionnée, un premier prototype était axé sur le monde de l'art. Les clients demandaient des œuvres d'art au joueur mettant en vedette certains objets reconnaissables, puis se moquaient des tentatives du joueur jusqu'à ce qu'ils reconnaissent le dessin demandé.
C'était un concept intéressant, mais les joueurs n'y ont pas suffisamment répondu lors des tests. C'est alors que nous nous sommes orientés vers une version beaucoup plus simple du concept où vous dessinez des mots qui vous sont présentés comme dans le jeu de société Pictionary.
Après une session de brainstorming de deux heures, nous sommes sortis avec le concept compétitif de Draw it qui a connu un tel succès.
La familiarité a finalement prévalu, et c'est un excellent rappel pour toujours vous demander comment votre concept peut être affiné. Si les joueurs ne s'engagent pas dans votre jeu comme vous l'espériez, essayez de définir la version la plus simple de votre idée et travaillez à partir de là !
#3 Bâtissez sur l'intuitif et éliminez les frustrations
Un grand apprentissage avec Draw it était de rendre un jeu construit autour du machine learning plus humain.
Un des plus gros problèmes du jeu était qu'il devinait simplement trop les dessins des joueurs. C'était frustrant de dessiner alors que la supposition se mettait constamment à jour 1 C'est un réfrigérateur ! Non, une girafe ! Non, un buisson !7 1 quand vous vouliez juste du temps pour dessiner.
Nous avons cessé de l'approcher comme une machine et plus comme une personne ; à quels moments une personne devinerait-elle ? Ce serait lorsque vous vous arrêtiez pour dessiner un moment et cherchiez une réponse auprès de vos 1 devineurs7, nous avons donc fait en sorte que le jeu se comporte de la même manière.
C'est une leçon précieuse, quelle que soit la technologie impliquée dans votre jeu : penser à la façon dont les joueurs s'attendront à ce que les choses fonctionnent et rendre toutes les interactions aussi intuitives que possible.
La technologie intelligente peut être excellente, mais ne vous laissez pas emporter par l'efficacité de la machine lorsque vous souhaitez créer un flux de jeu naturel. Tenez compte des insuffisances et des défauts humains pour ne pas ajouter de frustration mécanique à votre expérience utilisateur !
Plus de 100 millions d'installations plus tard7
Avec bien plus de 100 millions de téléchargements dans le monde, Draw it est officiellement notre titre le plus réussi ! Mais il est important de mettre ce nombre inimaginable en contexte :
- Plus que la population totale de la Turquie (84 millions+)
- Plus que la population mondiale combinée de chevaux et d'ânes (98 millions)
- Égal au nombre cumulé de visiteurs au Louvre à Paris de 2009 à 2020 (100 millions)
Comme si cela n'était pas assez stupéfiant, les joueurs de Draw it ont également réalisé plus de trois milliards de dessins individuels dans le jeu. Cela suffit pour remplir le Louvre plus de 85 000 fois.
Si vous souhaitez en savoir plus sur Draw it, vous pouvez le faire ici. Et si vous pensez que votre jeu a le potentiel de devenir le prochain succès hypercasual, découvrez-en plus sur le publishing avec nous ici pour commencer votre voyage au sommet des charts !








