У бізнесі Hyper Casual ігор важливо створювати досвід, що має справжню глобальну привабливість. Ми в Kwalee мали багато світових хітів, але жоден з них не втілює цей принцип краще, ніж Draw it.
Запущено в 2019 році, Draw it було завантажено більше ніж 100 мільйонів разів і продовжує дуже добре справлятись.
Ми пояснюємо це тим, що Draw it заснована на дуже простому і загальнозрозумілому концепті. Не менш важливою є його поєднання з особливо розумним використанням технологій для найелегантнішого виконання.
Для тих, хто ще не грав у Draw it, це швидка гра на малювання, в якій ви змагаєтеся з іншими і часом, малюючи один з двох підказок, що з'являються на екрані. Чим краще ваше малюнок, тим швидше він буде вгаданий, що дозволить вам перейти до наступного!
Ось ключові уроки, які ми винесли з розробки Draw it, які можна застосувати до власних концепцій Hyper Casual ігор, на шляху до вашого власного світового хіта.
#1 Досліджуйте потенціал гри різних технологій
Перш за все, важливо зазначити, що більшості hypercasual ігор не потрібно будуватись навколо нових технологій.
Проте, Draw it є чудовим прикладом, чому ваша свідомість завжди повинна бути спрямована на пошук нових і унікальних ідей для ігор, особливо коли мова йде про технології.
Ми давно грались із машинним навчанням у контексті малювання, перш ніж виникла концепція Draw it, оскільки ми відчували, що ця унікальна технологія може мати деякий потенціал у hypercasual іграх.
Ми побудували програму, яка розрахована на читання деяких дуже специфічних даних, щоб навчитися виконувати дуже специфічну задачу: створити уявлення про те, як люди зазвичай малюють прості підказки, такі як 1яблуко7 чи 1стілець7. Вона використовує ці дані для 1тренування7 і стає дуже вмілою у передбаченні, що саме ви малюєте в режимі реального часу.
Звичайно, не всім концепціям ігор потрібно це технічне підґрунтя, але у випадку Draw it це було найкращим і найпростішим рішенням для її реалізації. Це показує, що натхнення для hypercasual ігор може прийти звідусіль, і що бути відкритими для цих можливостей, коли вони приходять, може привнести значний успіх.
Деякі ідеї можуть перейти межу в надмірну амбіційність, особливо в контексті hypercasual, але якщо ви впевнені у своїй ідеї і бачите чіткий шлях для її реалізації, не бійтеся спробувати щось інше!
#2 Спрощуйте свою концепцію
Draw it може мати більше подій під поверхнею, ніж багато hypercasual ігор, але з точки зору гравця, вона дуже проста.
Це не випадковість. Прототипуючи на базі згаданої технології машинного навчання, один з ранніх прототипів був оформлений у тематику світу мистецтва. Клієнти вимагали у гравця створити твір мистецтва з певними впізнанними предметами, перед тим як висміювали спроби гравця, доки не розпізнавали потрібний малюнок.
Це була приємна концепція, але гравці не відповідали на неї достатньо добре під час тестування. Тож ми зупинилися на набагато простішій версії концепції, де ви малюєте слова, представлені вам, як у грі Pictionary.
Після двогодинного мозкового штурму ми вийшли на конкурентну концепцію Draw it, що стала така успішною.
Знайомство в кінцевому рахунку перемогло, і це прекрасний нагадувач завжди запитувати себе, як вашу концепцію можна вдосконалити. Якщо гравці не взаємодіють з вашою грою так, як ви сподівалися, намагайтеся визначити найпростішу версію своєї ідеї і працювати з неї!
#3 Будуйте на інтуїтивності і усувайте роздратування
Велика навчальна крива з Draw it полягала в тому, щоб зробити гру більш людською на основі машинного навчання.
Одна з найбільших проблем гри була в тому, що вона просто надто часто вгадувала малюнки гравця. Було роздратуюче малювати з постійно оновлюваним здогадом 1Це холодильник! Ні, жираф! Ні, кущ!7 коли ви просто хотіли трохи часу для малювання.
Ми перестали підходити до цього як до машини, а більше як до людини; у яких моментах людина здогадується? Це було б тоді, коли ви перестали малювати на мить і поглянули на своїх 1експертів7 за відповідями, тож ми змусили гру вести себе таким чином.
Це цінний урок незалежно від того, яка технологія залучена у вашу гру: думати про те, як гравці очікуватимуть, що все працюватиме, і зробити всі взаємодії максимально інтуїтивними.
Розумна техніка може бути чудовою, але не захоплюйтесь у ефективність машини, коли ви хочете створити природни підхід до гри. Розглядайте людські недосконалості і вади, щоб не додати механічного розчарування у ваш досвід користувача!
Більше ніж 100 мільйонів встановлень пізніше
З більш ніж 100 мільйонів завантажень у всьому світі, Draw it офіційно наше найуспішніше видання! Але важливо помістити цю неймовірну кількість у певний контекст:
- Більше, ніж загальна популяція Туреччини (84 мільйони+)
- Більше за світову загальну кількість коней і віслюків (98 мільйонів)
- Дорівнює загальній кількості відвідувачів Лувру в Парижі з 2009 по 2020 рік (100 мільйонів)
Якщо цього ще недостатньо приголомшливо, Draw it додатково зробили більше ніж три мільярди окремих малюнків в грі. Це досить для того, щоб заповнити Лувр більше ніж 85,000 разів.
Якщо ви хочете дізнатися більше про Draw it, ви можете зробити це тут. І якщо ви думаєте, що ваша гра має потенціал стати наступним хітом hypercasual, дізнайтеся більше про_ видавництво з нами тут щоб почати вашу подорож до вершини чартів!








