AI pelikehityksessä: Millainen vaikutus sillä on ollut?

tekijä Kwalee Team

Tekoäly on muuttanut pelikehitystä pysyvästi. Monet keskiverto pelikehittäjän kohtaamat esteet on yhtäkkiä ratkaistu AI:n avulla pelikehityksessä.

Tarvitseeko pelissäsi tasapainottaa vihollis-NPC:iden älykkyystasoja? Tekoäly huolehtii siitä. Tarvitsetko aidommalta tuntuvaa proseduraalista generointia pelissäsi? Tekoäly huolehtii siitä.

Tämä artikkeli tarkastelee AI:n vaikutusta peleihin yksityiskohtaisesti. Keskustelu AI:sta jatkuu, eettisiä kysymyksiä herää luovuudesta peleissä, plagioinnista, vaikutuksesta yhteiskuntaan ja juurtuneista puolueellisuuksista. On kuitenkin vaikea kiistää, että AI:n käyttö peleissä, joita kehitämme ja pelaamme, on kokenut jännittäviä muutoksia viime aikoina.

ÄLykkäämmät Npc:t

NPC:t herättävät pelisi eloon, joten et halua niiden olevan tylsiä. Uudet tekoälyllä toimivat NPC:t voivat tehdä monimutkaisempia pelipäätöksiä. Ne voivat toimia sen perusteella, mitä niiden ympärillä tapahtuu, mitä pelaaja tekee tai mitä nykyiset tavoitteet ovat.

Ne voivat myös oppia kokemuksesta, reagoiden laukaisijoihin, kuten matala terveys, käytettävissä oleva tila liikkua ja pelaajan yleiset pelitavat. Näin vihollis-AI voi pelata ennakoimattomammin ja haastaa pelaajan nyt uudenlaisen dynaamisuuden avulla.

Kielipuolella AI pelikehityksessä voi mahdollistaa, että NPC:t ymmärtävät luonnollisen kielen komentoja, jolloin pelaajien on helpompi kommunikoida niiden kanssa inhimillisellä tavalla. Itse asiassa modaaja implementoi ChatGPT:n suosittuun toimintaroolipeliin Mount & Blade II, ja tulokset olivat upeita. Pelaajat voivat kirjoittaa kehotuksia NPC:lle, kuten kuninkaalle, ja saada sopivan vastauksen.

Kaikki nämä asiat voivat positiivisena tehdä pelimaailmasta paljon immersiivisemmän ja uskottavamman pelaajille.

Proseduraalinen Generointi Kattaa Enemmän Elementtejä

Proseduraalinen generointi (tai 'proc-gen' lyhyesti) on termi, jota on käytetty jo roguelike-ideoiden ilmaantumisesta lähtien, joten se ei ole sinänsä uusi. Yleensä tällaisissa peleissä vain tasot generoidaan, yhdessä objektien syntypisteiden kanssa. Tässä suhteessa on siis rajoituksia.

Kuitenkin kehittyneempien AI:tä käyttöön ottaneiden pelien ansiosta ne voivat tuottaa uutta sisältöä lennossa, kuten tasoja, hahmoja, esineitä, vuorosanoja, mitä tahansa. Edellisten proc-gen-sisältöjen 'määrän esteen' lisäksi AI pelikehityksessä voidaan käyttää myös tuottamaan sisältöä, joka mukautuu jatkuvasti pelaajan taitotasoon.

Esimerkiksi AI voi tarkastella, kuinka pelaaja selviytyy ja kuinka usein he kuolevat pelisession aikana. Tämän datan avulla voidaan suunnitella ja luoda tasoja, jotka vastaavat heidän optimaaliselle tasolleen. Tämä auttaa pitämään pelin haastavana ja mielenkiintoisena pelaajille, tarjoten samalla henkilökohtaisemman kokemuksen.

Pelimekaniikasta Tulee Syvempiä Ja äLykkäämpiä

AI pelikehityksessä voi parantaa pelimekaniikkaa, tarjoten realistisempaa ja sujuvampaa pelattavuutta sekä tehokkaampaa pelidatan käsittelyä. Enemmän vielä, se on vähentänyt niiden tekemisen monimutkaisuutta.

Ubisoft on toistuvasti osoittanut, kuinka he hyötyvät hermoverkkojen, koneoppimisen ja tekoälyn käytöstä parantaakseen tuotantoputkiaan.

Tässä yhteydessä voisimme käyttää AI:tä virtaviivaistamaan reitinhakualgoritmeja hahmohallintoja luodessa, tarjoten pelaajille sujuvampaa navigointikokemusta nopeasti. Tämä voi potentiaalisesti lyhentää näiden järjestelmien rakentamiseen käytettyä aikaa. NPC:t voivat myös parantua - generatiivinen AI voi tehostaa niiden tilaohjaimia vaikuttaessaan enemmän pelin sisäiseen ympäristöön kontekstissa.

AI:ta voidaan käyttää myös pelitasapainon parantamiseen, varmistaen, että peli on haastava mutta ei liian vaikea pelaajille. AI-algoritmit voivat analysoida pelaajien käyttäytymistä ja säätää pelin vaikeusastetta tarpeen mukaan. Tämä voi auttaa pitämään pelaajat kiinnostuneina ja estää heitä turhautumasta peliin.

Pelikehitystyö Toimitetaan Nopeammin Ja Sujuvammin

Kun AI pelikehityksessä kasvaa, myös sen valikoima laajenee. Yhä useammat taiteilijat omaksuvat AI:n; jopa suurin taideportfolioplatformi ArtStation loi kategorian yksinomaan AI-taiteelle.

Mutta siinä ei ole kaikki. Työkalujen, kuten AI-avusteisen animaatio-ohjelmiston Cascadeurin tai pelitestaus-AI-moottorin Modlin käyttöönoton myötä pelikehityksestä on tullut paljon nopeampaa, helpompaa ja mukavampaa kehittäjille, jotka haluavat julkaista pelinsä mahdollisimman pian.

Pelaajat Nauttivat Henkilökohtaisemmista Kokemuksista Peleissä

AI pelikehityksessä voi personoida pelikokemuksen yksittäisille pelaajille, ottaen huomioon heidän mieltymyksensä, käyttäytymisensä ja taitonsa. Esimerkiksi AI-algoritmit voivat analysoida pelaajadataa luodakseen henkilökohtaisia suosituksia peleistä, tasoista tai esineistä, joista pelaaja voi nauttia. Tämä voi pitää pelaajat kiinnostuneina ja innostuneina pelistä, säilyttäen heidät ja vähentäen vaihtuvuusastetta.

Pelin vaikeustaso näkee myös syvyyttä, AI lisää personointia. Mukautumalla pelaajan taitotasoon se saa pelaajat tuntemaan itsensä enemmän yhteydessä, koska haasteet tuntuvat reilummilta ja mielenkiintoisemmilta. Tämä voi lisätä heidän onnistumisentunnettaan, kun he suorittavat haastavan tason.

Moninpelikokemukset

AI pelikehityksessä on myös vaikuttanut tapaan, jolla moninpelejä kehitetään ja pelataan. Yksi merkittävä AI:n käyttö moninpeleissä on, kun pelaajia yhdistetään samantasoisten vastustajien kanssa. Tällä tavalla peli tuntuu reilummalta ja tasapainoisemmalta.

Tällä hetkellä pelaajat yhdistetään eräänlaiseen sijoitusjärjestelmään perustuen. Tämä voi vaihdella, mutta yksi yleisistä tavoista on analysoida voitto-tappio-suhdetta tai muuta suorituskykykriteeriä. AI-algoritmien avulla, jotka analysoivat pelaajien käyttäytymistä pelatessa, ottelujärjestys voi tuntua paljon tarkemmalta.

Tämä toimii myös loistavasti yhteistyöpohjaisissa peleissä, joissa tiimien yhteistyön analysointi voi määrittää pelisession vaikeuden itsessään. Tämä voi vaikuttaa siihen, miten tiimit toimivat ja miten niiden kokonaisdynamiikka muuttuu.

(Oh, ja älkäämme unohtako bottiotteluita; AI voi saada botit vaikuttamaan typeriltä, kuten ne usein ovat useimmissa moninpeleissä!)

Onko Sinulla Ajatuksia Ai:sta Pelikehityksessä?

Kaikki kaikkiaan voimme sanoa, että AI pelikehityksessä on täällä jäädäkseen. Siitä on tullut olennaisen tärkeä työkalu kehittäjille, vaikuttaen merkittävästi upeaan teollisuuteemme.

Ja kun AI kehittyy edelleen, alamme nähdä yhä useampia immersiivisempiä ja kiehtovampia pelikokemuksia pelaajille.

Mitkä näistä trendeistä ovat mielestäsi jännittävimpiä? Vai huolestuttaako sinua AI:n etiikka enemmän? Haluatko pelisi koneiden vai ihmisten tekemiksi?

palkittuna pelijulkaisijana yhdistämme oman kokemuksemme, studio- ja julkaisutiimit uusimpiin AI- ja koneoppimistyökaluihin tehostaaksemme peliäsi listasijoituksia hallitsevilla strategioilla. Haluatko tietää, pärjääkö pelisi hyvin markkinoilla tunneissa? Lataa pelin prototyyppi emmeän viralliselle julkaisija-portaalillemme (jos se on mobiilipeli) tai lähetä se meidän julkaisijatiedustelijoillemme (jos se on PC- tai konsolipeli). Analysoimme pelisi ja otamme yhteyttä sinuun tuloksista. Sillä välin seuraa meitä sosiaalisessa mediassa (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn_) saadaksesi viimeisimmät tiedot pelinkehityksestä.

Tietoa kirjoittajasta:

Kwalee-tiimin intohimoiset mielet tarjoavat kiehtovia oivalluksia sekä pelaajille että kehittäjille.

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jaa tämä artikkeli: