AI pelinkehityksessä: mikä on sen vaikutus ollut?

tekijä Kwalee Team

Tekoäly on muuttanut pelinkehityksen ikuisesti. Monet haasteet, joita keskiverto pelinkehittäjä kohtaa, ratkaistaan AI:n avulla pelinkehityksessä.

Tarvitseeko pelisi vihollis-NPC:ien älykkyystasoa tasapainottaa? AI hoitaa sen. Tarvitseeko pelisi proseduraalista generointia, joka tuntuu aidommalta? AI hoitaa sen.

Tässä artikkelissa tutkitaan AI:n vaikutusta peleihin yksityiskohtaisesti. Keskustelu AI:sta jatkuu, ja esiin nousee eettisiä kysymyksiä luovuudesta peleissä, plagioinnista, yhteiskuntavaikutuksista ja sisäänrakennetusta puolueellisuudesta. Kuitenkin on vaikea kieltää, että AI:n käyttöönotolla peleissä, joita teemme ja pelaamme, on nähty jännittäviä muutoksia viime aikoina.

ÄLykkäämmät Npc:t

NPC:t elävöittävät peliäsi, joten et halua niiden olevan tylsiä. Uudet AI-voimaiset NPC:t voivat tehdä monimutkaisempia pelipäätöksiä. Ne voivat toimia sen perusteella, mitä ympärillä tapahtuu, mitä pelaaja tekee tai mitkä ovat nykyiset tavoitteet.

Ne voivat myös oppia kokemuksesta, reagoiden esimerkiksi alhaiseen terveyteen, tilaan missä ne voivat liikkua, ja pelaajan yleisiin pelitapoihin. Tällä tavalla vihollis-AI voi pelata satunnaisuudella ja haastaa pelaajan tämän mielenkiintoisen dynaamisuuden ansiosta.

Kielipuolella AI pelinkehityksessä voi mahdollistaa NPC:iden luonnollisen kielen ymmärtämisen, helpottaen pelaajia vuorovaikutuksessa ihmisen tavoin. Itse asiassa eräs modderi toteutti ChatGPT:n suosittuun toiminta-RPG:hen Mount & Blade II, ja tulokset olivat upeita. Pelaajat voivat kirjoittaa NPC:lle kehotteita, kuten kuninkaalle, ja saada sopivan vastauksen.

Kaikki nämä seikat voivat myönteisesti tehdä pelin maailmasta paljon immersiivisemmän ja uskottavamman pelaajille.

Proseduraalinen Generointi Kattaa Enemmän Elementtejä

Proseduraalinen generointi ('proc-gen') on termi, joka on ollut käytössä siitä asti kun ajatus roguelikeista popsahti esiin, joten se ei ole uusi sinänsä. Yleensä tällaisissa peleissä vain tasot luotiin, esineiden syntypisteiden ohella. Joten siinä on rajoituksia.

Kuitenkin, hienostuneemman AI:n käyttöönoton myötä pelinkehityksessä, ne voivat luoda uutta sisältöä lennossa, kuten tasoja, hahmoja, esineitä, barks, mitä tahansa. Aiemman proc-gen -sisällön 'volyymivamman' ratkaisemisen lisäksi AI pelinkehityksessä voi myös luoda sisältöä, joka mukautuu jatkuvasti pelaajan taitotasoon.

Esimerkiksi, AI voi tutkia, miten pelaaja suoriutuu ja kuinka usein hän kuolee pelisession aikana. Tietojen avulla ne voivat strategisoida ja tuottaa tasoja, jotka vastaavat pelaajan optimaalista tasoa. Tämä auttaa pitämään pelin haastavana ja mukaansatempaavana pelaajille, samalla tarjoten henkilökohtaisemman kokemuksen.

Pelimekaniikat Tuntuvat Syvemmiltä Ja äLykkäämmiltä

AI pelinkehityksessä voi parantaa pelimekaniikkaa, tarjoten realistisempaa ja sujuvampaa pelaamista sekä tehokkaampaa pelidatan käsittelyä. Mutta enemmän kuin se, se on vähentänyt monimutkaisuuksia niiden kokoamisessa alusta alkaen.

Ubisoft on osoittanut yhä uudelleen, kuinka he hyötyvät neuroverkkojen, koneoppimisen ja tekoälyn käytöstä tuotantoprosessiensa parantamisessa.

Tässä tapauksessa voisimme käyttää AI:ta tehostamaan reitinhakualgoritmeja hahmojen ohjaajien luomisessa, tarjoten pelaajille sujuvampi navigointikokemus nopeasti. Tämä voi mahdollisesti vähentää näiden järjestelmien rakentamiseen käytettyä aikaa. NPC:t voivat myös parantua – generatiivinen AI voi lisätä heidän tilakoneidensa reagoivuutta pelin ympäristöön.

AI:ta voidaan myös käyttää pelitasapainon parantamiseen, varmistamaan, että peli on haastava mutta ei liian vaikea pelaajille. AI-algoritmit voivat analysoida pelaajakäyttäytymistä ja säätää pelin vaikeustasoa sen mukaisesti. Tämä voi auttaa pitämään pelaajat kiinnostuneina ja estää heitä turhautumasta peliin.

Pelinkehitystyö Toimitetaan Nopeammin Ja Sujuvammin

Kun AI pelinkehityksessä kasvaa, niin kasvaa myös sen ala. Yhä useammat taiteilijat omaksuvat tekoälyn; jopa suurin taideportfolioalusta ArtStation perusti kategorian yksinomaan AI-taiteelle.

Mutta se ei ole kaikki. AI-avusteisten animaatio-ohjelmistojen Cascadeur tai pelitestaus-AI-moottori Modlin kaltaisten työkalujen myötä pelinkehitys on paljon nopeampaa, helpompaa ja kätevämpää kehittäjille, jotka haluavat julkaista pelinsä mahdollisimman pian.

Pelaajat Nauttivat Henkilökohtaisemmista Pelikokemuksista

AI pelinkehityksessä voi henkilökohtaistaa pelikokemuksen yksittäisille pelaajille, huomioiden heidän mieltymyksensä, käyttäytymisensä ja taitonsa. Esimerkiksi, AI-algoritmit voivat analysoida pelaajadatan luodakseen henkilökohtaisia suosituksia peleistä, tasoista tai esineistä, joista pelaaja saattaa pitää. Tämä voi pitää pelaajat kiinnostuneina ja kiinnostuneina pelistä, säilyttää heidät ja vähentää poistumisprosentteja.

Pelivaikeus näkee myös syvyyden tunteen, AI lisää henkilökohtaistamista. Sopeutumalla pelaajan taitotasoon, se mahdollistaisi pelaajien tuntemaan olevansa enemmän yhteydessä, koska haasteet tuntuvat reilummilta ja kiinnostavammilta. Tämä voi lisätä heidän saavutuksen tunneaan, kun he suorittavat haastavan tason.

Moninpelikokemukset

AI pelinkehityksessä on myös vaikuttanut siihen, miten moninpelejä kehitetään ja pelataan. Yksi merkittävistä AI:n käyttötavoista moninpeleissä on pelaajien parittaminen samanlaisten taitotasojen vastustajan kanssa. Näin pelattavuus tuntuu tasapuolisemmalta ja tasapainoisemmalta.

Tällä hetkellä pelaajat yhdistetään jonkinlaisen ranking-järjestelmän perusteella. Tämä voi vaihdella, mutta yksi tavallisista tavoista on analysoida voittotappiosuhdetta tai muuta suoritusmetriikkaa. AI-algoritmien avulla, jotka voivat analysoida pelaajakäyttäytymistä pelin aikana, matchmaking voi tuntua paljon tarkemmalta.

Tämä toimii myös hienosti yhteistoimintapohjaisissa peleissä, joissa joukkueiden yhteistyön analysointi voi määrittää pelisession vaikeustason. Tämä voi vaikuttaa siihen, miten joukkueet toimivat ja miten heidän yleinen dynamiikkansa muuttuu.

(Oh, ja älkäämme unohtako bottiotteluita; AI voi tehdä boteista vähemmän typeriä, kuten ne usein moninpeleissä ovat!)

Oletko Ajatellut Jotain Ai:sta Pelinkehityksessä?

Kaiken kaikkiaan voimme kertoa, että AI pelinkehityksessä on täällä jäädäkseen. Se on tullut tärkeäksi työkaluksi kehittäjille, vaikuttaen merkittävästi upeaan teollisuuteemme.

Ja kun AI kehittyy edelleen, alamme nähdä yhä immersiivisempiä ja kiinnostavampia pelikokemuksia pelaajille.

Minkä näistä trendeistä koet jännittävimmäksi? Vai huolestuttavatko AI:n etiikat sinua enemmän? Haluatko peliesi olevan koneiden vai ihmisten tekemiä?

Palkittu pelijulkaisija, yhdistämme oman kokemuksemme, studio- ja julkaisutiimimme uusimpiin tekoäly- ja koneoppimist työkaluihin voimaannuttaaksemme pelisi hittistrategioilla. Haluatko tietää onko pelilläsi mahdollisuuksia menestyä markkinoilla tunnissa? Lataa peliprototyyppisi viralliselle julkaisijaportaalillemme (jos se on mobiilipeli) tai lähetä se meidän julkaisupartioillemme (jos se on PC- tai konsolipeli). Analysoimme pelisi ja otamme sinuun yhteyttä tuloksistasi. Sillä välin, seuraa meitä sosiaalisessa mediassa (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn) saadaksesi uusimmat tiedot pelikehityksestämme.

Tietoa kirjoittajasta:

Kwalee-tiimin intohimoiset mielet tarjoavat kiehtovia oivalluksia sekä pelaajille että kehittäjille.

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jaa tämä artikkeli: