Rocket Sky! on ollut valtava menestys lähes kaikilla mittareilla, yli 25 miljoonaa latausta maailmanlaajuisesti ja se on ollut #1-sovellus useissa maissa, mukaan lukien Yhdistyneessä kuningaskunnassa, Kanadassa ja Saksassa.
Mutta jossain vaiheessa se oli vain prototyyppi, jonka kehittäjä DP Space AG lähetti meille.
Jos olet kehittäjä, jolla on hyperkasuaalipeliprototyyppi, jonka toivot saada julkaistua, tai jopa julkaista itse, sellaisen menestyksen taso voi tuntua kaukaiselta. Mutta julkaisupäällikkönä, joka näki Rocket Sky! -pelin kehittyvän ja kasvavan globaaliksi hitiksi, olen nähnyt, että kaikki voi tapahtua hyvin nopeasti, kun on oikea sitoutuminen ja ohjaus.
Kolme Suurinta Oppia Rocket Sky:sta
Tässä mielessä jaamme muutamia suurimpia opetuksia hyperkasuaalipelien kehityksessä, jotka paljastui kokemuksemme kautta Rocket Sky! -pelin kanssa. Niiden pitäisi puolestaan auttaa viemään omat pelisi seuraavalle tasolle!
#1: Perusasiat Kuntoon
Seuraavat kohdat keskittyvät ensisijaisesti tapoihin, joilla peliäsi voidaan parantaa ja optimoida, mutta tietysti kaikki tämä on merkityksetöntä, ellei ole vankkaa pohjaa, johon rakentaa.
Kun näimme ensimmäistä kertaa Rocket Sky! -prototyypin, olimme vaikuttuneita. Se oli huoliteltu, sisällöltään runsas ja mikä tärkeintä, siinä oli kiehtova ydinmekaniikka, joka oli heti selkeä.
Peli kohtasi kaupallisia haasteita, ei vähiten sen CPI:n (Cost Per Install) ollessa liian korkea hyperkasuaaliselle pelille. Mutta tiesimme, että pelillä oli potentiaalia sitouttaa ihmisiä, mikä antoi meille luottamusta siihen, että nämä ongelmat voitaisiin voittaa.
Jos et ole varma, että pelisi on tyydyttävä ytimeltään, sinun kannattaa vakavasti harkita siirtymistä seuraavaan ideaan. Hyperkasuaalipelin kauneus on, että se pitäisi pystyä tekemään melko nopeasti!
Jos tunnet, että sinulla on jotain, johon rakentaa, jatka lukemista!
#2: Etsi Suuria Palkintoja Pienistä Muutoksista
Joskus on vaikea ennustaa, mitkä muutokset vaikuttavat eniten peliin.
Tämä oli ehdottomasti tilanne Rocket Sky! -pelissä, jolla alun perin oli huolestuttavan korkea CPI. Yrittäessämme alentaa sitä aloimme testaamaan useampia muuttuneita visuaalisia elementtejä videomainoksissa: uusia animaatioita, rakettikuoria, tehosteita jne.
Vaikutusvaltaisin muutos oli yksinkertaisempi kuin mikään muu: siirsimme nopeus- ja polttoainemittarit näytön yläosasta suoraan rakettiin. Vaikka se ei yksin tehnyt tätä, tämä pieni muutos oli suurin tekijä, jonka avulla onnistuimme pudottamaan Rocket Sky!:n CPI:n puoleen, mikä teki siitä kannattavan pelin.
Tästä on pari oppia otettavana. Ensimmäinen on se, että säätäminen ja testaaminen – jopa pienet muutokset – voivat vaikuttaa merkittävästi. Toinen on, että vaikka nämä asiat ovat jossain määrin ennalta arvaamattomia (olisi valehtelua sanoa, että ennakoimme yksinkertaisen UI-muutoksen muuttavan asioita näin dramaattisesti), niissä on tietty logiikka.
Mittareiden siirtäminen näytön yläosasta rakettiin teki UI:stä ei vain siistimmän, vaan myös koko pelistä dynaamisemman. Pelaajat selvästi reagoivat tähän, etkä sinun pitäisi aliarvioida kuinka paljon vastaavat muutokset voisivat muuttaa sinun peliäsi.
#3: Pidä Vahva Viestintä Yllä
Riippumatta siitä, työskenteletkö läheisesti tiimijäsentesi kanssa, teetkö yhteistyötä etänä tai työskenteletkö julkaisijan kanssa, viestintä on ehdottoman kriittistä saadaksesi haluamasi tulokset.
Rakensimme yhä julkaisutiimiämme aloittaessamme työskentelyn Rocket Sky!:n kanssa DP Space AG:n kanssa, mutta nopeasti kävi selväksi, että venäläinen studio oli juuri sellainen, jonka kanssa halusimme työskennellä.
Mukana alusta alkaen, kommunikoiden säännöllisesti ja aina halukas toimimaan palautteen perusteella nopeasti – sekä antamaan omaa palautetaan meille – suhde oli fantastinen ja jatkuu yhä. Työskentelemme sisältöpäivitysten parissa melko usein yhdessä ja keskustelemme myös uusista peli-ideoista.
Peliisi varten sinun pitäisi tavoitella tätä samaa avoimuuden tunnetta tiimiläistesi tai julkaisijasi kanssa. Jos olet yksin kehittäjä, sinun pitäisi etsiä vertaisia, jotka ovat valmiita antamaan sinulle rehellistä palautetta ja heijastamaan ideoitasi.
Jos voit kohdistaa tavoitteesi projektista niiden kanssa, jotka voivat auttaa sinua tekemään siitä todellisuutta, sinulla on paljon suuremmat mahdollisuudet kuin yrittää tehdä se yksin.
Palkittu mobiilipelifirma, tiedämme, mitä tarvitaan muuttaaksesi mobiilipelistasi listojen kärkipään menestyksen. Lähetä ja markkinatestaa pelisi virallisen julkaisuportaalimme kautta. Kaikki mitä tarvitset ovat muutama minuutti ja pari pelivideota tai yksinkertainen toimiva peliprototyyppi. Seuraa meitä sosiaalisessa mediassa (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.









