Rocket Sky! on ollut valtava menestys lähes kaikilla mittareilla, yli 25 miljoonalla latauksella maailmanlaajuisesti ja se on ollut #1 sovellus useissa maissa, mukaan lukien Iso-Britannia, Kanada ja Saksa.
Mutta jossain vaiheessa se oli vain prototyyppi, jonka sen kehittäjä DP Space AG oli lähettänyt meille.
Jos olet kehittäjä, jolla on Hyperkasuaalinen peliprototyyppi, jonka toivot julkaistavan tai jopa itse julkaisevasi, tuo menestystaso voi tuntua hyvin kaukaiselta. Mutta julkaisupäällikkönä, joka näki Rocket Sky!:n kehittyvän ja kasvavan globaaliksi hitiksi, olen nähnyt, että kaikki voi onnistua erittäin nopeasti oikealla sitoutumisella ja opastuksella.
Kolme Suurinta Oppia Rocket Sky!:sta
Tämän mielessä jaamme tässä joitakin suurimpia oppeja hyperkasuaalisten pelien kehittämisessä, jotka paljastuvat kokemuksestamme Rocket Sky!:n kanssa ja joiden pitäisi puolestaan auttaa viemään omat pelisi seuraavalle tasolle!
#1: Tee Perusasiat Oikein
Seuraavat kohdat keskittyvät pääasiassa tapoihin, joilla peliäsi voidaan parantaa ja optimoida, mutta kaikki on tietysti toisarvoista, jos ei ole vankkaa perustaa, jolle rakentaa.
Kun näimme ensimmäisen kerran Rocket Sky!:n prototyypin, olimme vaikuttuneita. Se oli hiottu, sisällöltään rikas ja mikä tärkeintä, sillä oli houkutteleva ydintoiminto, joka oli heti selvä.
Peli kohtasi haasteita kaupallisella tasolla, etenkään sen CPI:n (Cost Per Install) ollessa liian korkea hyperkasuaaliselle pelille. Mutta tiesimme, että pelillä oli potentiaalia houkutella ihmisiä, mikä antoi meille luottamusta, että nämä ongelmat voitaisiin voittaa.
Jos sinulla ei ole luottamusta siihen, että pelisi on tyydyttävä ytimeltään, sinun on vakavasti harkittava siirtymistä seuraavaan ideaan. Hyperkasuaalien kauneus on, että sinun pitäisi pystyä tekemään tämä melko nopeasti!
Jos kuitenkin tuntuu, että sinulla on jotain, mihin rakentaa, jatka lukemista!
#2: Etsi Suuria Palkintoja Pienistä Muutoksista
Joskus on vaikea ennustaa, mitkä muutokset vaikuttavat lopulta eniten peliin.
Tämä oli varmasti tilanne Rocket Sky!:n kanssa, jonka CPI oli aluksi huolestuttavan korkea. Yrittääksemme alentaa sitä, aloitimme testaamalla useita muutettuja visuaaleja videomainoksissa: uusia animaatioita, rakettikuoria, tehosteita ja muuta.
Ehdottomasti vaikuttavin muutos ei voisi olla yksinkertaisempi: siirsimme nopeus- ja polttoainemittarit näytön yläosasta soveltaaksemme ne rakettiin itse. Se ei tehnyt tätä yksin, mutta tämä pieni muutos oli suurin tekijä, jonka ansiosta onnistuimme puolittamaan Rocket Sky!:n CPI:n, tehden siitä siksi elinkelpoisen pelin.
Tästä voidaan ottaa pari asiaa, ensin se, että hienosäätämällä ja testaamalla asioita 0even pienet muutokset 100 saatetaan aikaan valtava vaikutus. Toinen on, että vaikka nämä asiat ovat osittain ennakoimattomia (valehtelemme, jos sanomme ennustaneemme, että yksinkertainen käyttöliittymämuutos muuttaisi asioita niin dramaattisesti), niissä on tietty logiikka.
Mittarien siirtäminen näytön yläosasta rakettiin teki paitsi siistimmän käyttöliittymän, myös teki koko pelistä dynaamisemman. Pelaajat selvästi reagoivat tähän ja sinun ei pitäisi aliarvioida, kuinka paljon samanlaiset hienosäädöt voisivat muuttaa peliäsi, myös.
#3: Pidä Vahva Viestintä
Olitpa sitten työskentelemässä läheisessä yhteistyössä tiimijäsentesi kanssa, etäyhteistyössä tai yhteistyössä julkaisijan kanssa, viestintä on ehdottoman kriittistä tavoitellessasi toivottuja tuloksia.
Rakennamme edelleen julkaisutiimiämme, kun aloitimme työskentelyn Rocket Sky!:n parissa DP Space AG:n kanssa, mutta nopeasti kävi selväksi, että venäläinen studio oli juuri sellainen, jonka kanssa halusimme työskennellä.
Alusta asti mukana, viestimällä säännöllisesti ja aina happy ottaen vastaan nopeasti palautetta 100 sekä antamalla omaa palautettaan meille 100 suhde oli fantastinen ja jatkuu edelleen. Työskentelemme yhdessä sisältöpäivitysten parissa melko usein ja keskustelemme myös uusista peli-ideoista.
Peleillesi sinun pitäisi tavoitella samaa avoimuuden tunnetta tiimisi tai julkaisijasi kanssa. Jos olet yksittäinen kehittäjä, sinun pitäisi etsiä vertaistukea, joka on valmis antamaan sinulle rehellistä palautetta ja tarjoamaan ideoidesi yhteispohdintaa.
Jos voit sovittaa projektisi tavoitteet sellaisten henkilöiden kanssa, jotka voivat auttaa sinua toteuttamaan ne, sinulla on paljon suuremmat mahdollisuudet kuin yrittäessäsi pärjätä yksin.
Palkittuna mobiilipelikustantajana tiedämme, mitä pelisi muuttaminen listan kärkeen vaatii. Lähetä ja markkinatestaa pelejäsi virallisen julkaisualustamme kautta. Tarvitset vain muutaman minuutin ja pari pelivideota tai yksinkertaisen pelattavan prototyypin mobiilipelistäsi. Seuraa meitä sosiaalisessa mediassa (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn) saadaksesi viimeisimmät uutiset GameDev pyrkimyksistämme.









