Publishing With Kwalee: Tictales, developers of Perfume of Love

A série Publishing With Kwalee destaca os brilhantes desenvolvedores com quem trabalhamos. Como convidados especiais, eles mergulham em tópicos que vão desde como iniciaram no setor de jogos até suas abordagens de desenvolvimento, suas opiniões sobre tendências atuais e como é publicar com Kwalee.

Nesta entrada, falamos com Tictales, os especialistas em jogos narrativos que se tornaram o primeiro estúdio adquirido pela Kwalee no início de 2022. Você também pode ler mais sobre a aquisição em uma entrevista que fizemos com 80lv.

Christophe: Olá, sou Christophe Chocho, CEO e co-fundador da Tictales.

Harouna: Olá, sou Harouna Camara: diretor criativo e co-fundador da Tictales.

Christophe: Ambos fazemos jogos narrativos para a geração atual e publicamos com Kwalee como parceiro.

Conte-nos um pouco sobre sua jornada na indústria de jogos. Alguma influência?

Christophe: Desde que me lembro, sempre quis ser um mestre de jogos. Comecei meu caminho no desenvolvimento de jogos com o primeiro jogo casual que fiz em 2006, só por diversão. Era um jogo de simulação de vida que qualquer um podia jogar no navegador. Mas só conheci Harouna durante nosso curso. Ele me convidou para colaborar com ele em um jogo de história interativa. A ideia e a visão que ele propôs despertaram um grande interesse, o que eventualmente se tornou AnticLove.

Harouna: Tenho tantos jogos que me influenciaram, a lista é interminável... mas tenho boas lembranças de jogos como The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Shenmue, Final Fantasy VIII e Metal Gear Solid 2. Cada jogo impulsionou o que era possível na indústria de jogos na sua época e provaram que a narrativa é um ativo central da experiência de jogo. Na minha opinião, o período entre 1995 e 2005 foi uma era de ouro da criatividade na indústria dos jogos.

Christophe: Foi por volta de 2016, quando começamos a trabalhar em nossa segunda história juntos, que recebemos um e-mail de um fã. Ela queria nos parabenizar e apoiar porque nossas histórias não eram 'clichê'. Isso se tornou um ponto de virada para nós sobre por que fazemos os jogos que fazemos.

Agora, nossos jogos estão entre os mais diversos no mercado de jogos mobile, e trabalhamos duro para trazer diversidade a cada história que criamos. Não é surpreendente que isso não seja fácil; diria que a localização foi o maior desafio para conseguirmos realizar as coisas. Valeu a pena porque agora podemos escrever histórias para várias culturas, e histórias podem ser diferentes com base na cultura, permitindo que exploremos essas histórias também.

O que pode nos contar sobre Perfume of Love?

Christophe: Ainda me lembro quando começamos a desenvolver com a intenção de lançá-lo no Dia dos Namorados. Foi na segunda semana de janeiro de 2020, e apenas arranhamos a superfície!

Harouna: Acho que o maior desafio foi o comprimento dos capítulos. Manter os jogadores engajados por mais de três horas durante sessões de capítulo é extremamente difícil, mas foi ótimo ver que era gerenciável enquanto tivéssemos grandes histórias para contar, com personagens envolventes para dar vida a ela.

A comunidade começou a ver valor no que estavam jogando, o que contribuiu para a eficácia de nossas estratégias de monetização atuais — IAPs para escolhas e IAPs para avançar na trama.

Percebemos há muito tempo que se você não consegue dar valor às compras dos jogadores, perderá seu público, e o gênero narrativo nos deu a liberdade criativa que precisávamos para monetizar jogos como Perfume of Love de maneiras diferentes para públicos diferentes.

Christophe: Também daríamos aos usuários escolhas de duas histórias diferentes para seguir e capítulos mais longos que os que fazíamos normalmente, o que contribui para fatores de retenção e re-jogabilidade.

Qual é A Maior Lição De Fazer Jogos Narrativos?

Harouna: Ultrapassar os limites do meio e arriscar é algo que, como criadores, devemos estar prontos a fazer. Isso tudo ajuda a criar algo onde nosso público pode escapar, longe do mundo real. Pode até nos permitir fazer uma mensagem que levanta a conscientização sobre questões que nos são importantes, seja equidade social, saúde mental ou outra coisa. Para nós, é tudo sobre criar histórias significativas acessíveis a mais pessoas.

Por isso, é importante acertar na narrativa.

Acreditamos que a criatividade pode vir de qualquer lugar. Conversas com amigos, ler biografias, assistir filmes; quanto mais você pensa fora da caixa, mais pode criar ideias incríveis que parecem novas para os gêneros de histórias interativas.

Quanto mais reflito sobre isso, mais acredito nisso. A última década viu a ascensão do design narrativo com títulos indie realmente bons como Oxenfree, Firewatch e outras grandes franquias como Life is Strange. Isso mostra o apetite do público por jogos com boa história e jogabilidade, entrelaçadas.

A ligação entre os dois é o componente de design narrativo que equipes talentosas precisam inserir para criar uma experiência coesa. Acreditamos que o design narrativo será tão importante quanto o design de jogos no futuro para jogos mobile.

Para nós, nossa teoria durante a criação da Tictales era que a primeira onda de jogos mobile era muito acessível e simples como Angry Birds, e a próxima onda era mais voltada para um público midcore.

Acreditamos que a próxima grande onda nos jogos mobile verá a ascensão de IPs fortes com uma experiência de design narrativo como base, algumas das quais acreditamos ter a ver com eventos especiais acontecendo no ano. Elas são oportunidades perfeitas para fornecer novos conteúdos emocionantes e brindes para nossa comunidade. Achamos isso importante para nossas estratégias de live ops e para manter os jogadores engajados e ansiosos pelo próximo evento.

Como é Trabalhar E Publicar Com Kwalee?

Christophe: Nossa parceria com Kwalee tem muito a ver com o que fazemos aqui e por que fazemos. Estou extremamente feliz com onde estamos e a direção que estamos tomando com nossos jogos. Com os recursos, tecnologia e análises que a empresa tem acesso, as pessoas na Tictales podem criar mais jogos narrativos para a geração atual, sendo mais relacionáveis e envolventes, o que tanto o estúdio quanto a comunidade desejam.

A entrevista completa com os desenvolvedores está disponível para leitura exclusiva no nosso Portal de Publicação da Kwalee, onde você também pode colocar seu protótipo de jogo diretamente à frente dos nossos premiados gerentes de publicação e, potencialmente, conseguir um acordo para começar a publicar com Kwalee!

PUBLISH WITH KWALEE

Sobre o autor:

CEO Christophe Chocho e Diretor Criativo Harouna Camara são os fundadores do estúdio de jogos casuais narrativos Tictales, localizado no coração de Paris, França.

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