People Make Kwalee: Simon Platt

por Kwalee Team

Kwalee é formada por um grupo diverso de pessoas, e estamos crescendo sempre! Para dar uma ideia das muitas pessoas e funções envolvidas em lançar jogos de sucesso, estamos revelando quem faz tudo acontecer. Leia mais histórias no nosso arquivo!

Desta vez estamos conversando com nosso lutador profissional que virou desenvolvedor de Hyper Casual games extraordinário, Simon Platt!

O que você faz na Kwalee?

Sou Head of Development na Kwalee, gerenciando o desenvolvimento de jogos do protótipo ao produto final.

Qual Foi O Primeiro Jogo Que Você Jogou?

Eu tinha 7 anos, sendo tirado dos jogos de tabuleiro com meus irmãos para conhecer novos vizinhos.

Lembro-me de entrar na casa deles até ver o filho jogando no NES novo. Passei 15 minutos vendo ele morrer em Super Mario Bros, fascinado pela magia interativa na tela.

Embora só tenha jogado por alguns minutos, foi o suficiente para implorar aos meus pais por três meses até conseguir meu próprio console.

Como Começou Sua Carreira Em Jogos?

Trabalhava num emprego temporário e como lutador profissional quando entrei na indústria de jogos como QA Technician em um grande estúdio do Reino Unido, testando jogos de corrida.

Amei o trabalho. Pela primeira vez, estava animado para trabalhar e me esforcei para entender design e programação.

Aprendi que é fácil talentos iniciantes se sentirem ignorados em grandes equipes, mas era grato por ser pago para influenciar e melhorar jogos, algo para o qual não tinha qualificações formais.

Com o tempo, recebi mais responsabilidades e minha falta de ambição virou desejo de entender e melhorar processos. Candidatei-me a QA Manager num estúdio em Londres e consegui o emprego na primeira entrevista.

Sobrecarregado e tentando esconder que não sabia administrar um departamento, absorvi o máximo possível da equipe experiente ao meu redor. Rapidamente ajudei a tornar o QA uma parte essencial do processo de desenvolvimento graças ao forte apoio de uma ótima gestão.

Aprendi o valor de desenvolver com uma equipe pequena e que com um bom processo de contratação, pode-se promover respeito e trabalho em equipe para produzir melhores jogos. Também me ensinei programação para resolver problemas, não só identificá-los.

Daí, fui para a Kwalee como Head of QA, não só pela oportunidade de trabalhar com um estúdio empolgante, mas também para trabalhar com lendas da indústria como David Darling e Andrew Graham – pessoas que marcaram minha infância.

Logo comecei a buscar mais responsabilidade, motivado a impor mais estrutura no estúdio, algo que meus colegas ansiavam. Fui promovido a Producer e mudamos para jogos Hyper Casual – um mercado emergente que vimos como uma oportunidade empolgante.

Após projetar nossos primeiros sucessos comerciais como TENS!, Spillz, Looper e Go Fish, fui promovido a Head of Development e dado controle sobre o design e desenvolvimento de todos os títulos internos.

Como A Vida Na Kwalee Difere De Outras Empresas Onde Trabalhou?

Kwalee é um paraíso de criatividade e colaboração. Valorizamos ideias de todos e garantimos que cada membro da equipe sinta que pode expressar opiniões e sugestões.

Cumprimos essa promessa com nossa iniciativa Creative Wednesday, oferecendo uma plataforma para qualquer pessoa na empresa apresentar novas ideias de jogos.

Nosso estúdio é baseado em respeito e compromisso, garantindo que todos os funcionários se sintam à vontade para falar a qualquer momento, algo incrivelmente importante para mim.

Diga Algo Sobre Seu Papel Que Surpreenderia As Pessoas.

Passo muito tempo com membros de todas as equipes, de Programadores a Especialistas em Recrutamento, discutindo conceitos e mecânicas para novas ideias de jogos.

Aproveito essas oportunidades para educar a equipe sobre considerações e princípios de design de jogos Hyper Casual. Também realizo workshops regulares para toda a empresa, discutindo metodologias intuitivas para conceber novos jogos.

Qual Foi Seu Momento De Maior Orgulho Como Funcionário Da Kwalee?

Embora não seja nosso maior sucesso, estou extremamente orgulhoso do meu primeiro design de jogo bem-sucedido: TENS! Apresentado à empresa no início da minha carreira aqui, foi o primeiro jogo casual em que realmente apostamos e provou que nosso processo poderia identificar sucessos.

Sem TENS!, talvez não tivéssemos mergulhado nos Hyper Casual com tudo.

A reação dos nossos usuários continua extremamente positiva e inclui pessoas que jogam todos os dias há mais de um ano.

Que Conselho Você Daria Para Alguém Que Quer Entrar Na Indústria De Jogos?

Dê o máximo de tempo que puder para aqueles ao seu redor e tente cultivar uma mentalidade de equipe em tudo que fizer.

O respeito que você ganha e o crescimento que recebe como parte de uma equipe comunicativa e otimista é inestimável e contagiante.

Você encontrará muito mais alegria e valor nesta indústria incrivelmente criativa se todos se sentirem essenciais para o processo, como deveriam.

Temos muitas vagas disponíveis, incluindo oportunidades remotas! Visite nossa página de empregos e veja o que a Kwalee tem para pessoas apaixonadas como você. Você também pode entrar em contato conosco e com nossa equipe de recrutamento para perguntar sobre vagas que se encaixem em você. Siga-nos nas redes sociais (TikTok| Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook) para obter as últimas novidades sobre nossos esforços de recrutamento.

Sobre o autor:

Mentes apaixonadas da Kwalee, proporcionando perspetivas cativantes para jogadores e desenvolvedores.

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