Di Balik Kesuksesan: Keamanan Bandara

oleh Simon Platt

Konsep Keamanan Bandara direalisasikan setelah salah satu desainer memikirkan pengalaman menjadi seorang penjaga keamanan mall, menyoroti seperti apa tema, konsep, dan mekaniknya. Tim desain melakukan brainstorming ide tentang bagaimana hal itu akan diterjemahkan ke dalam pengalaman Hyper Casual dan menetapkan benar dan salah dari game yang mereka teliti.

Dan saat itulah premis muncul – pemain adalah Petugas Keamanan Bandara yang bertugas memeriksa penumpang. Berikut adalah apa yang diperlukan untuk mengubah permainan menjadi sukses besar.

Bagaimana Konsep Muncul

Dalam Keamanan Bandara, pemain berada dalam posisi unik untuk memutuskan penumpang mana yang boleh bepergian, memberi Anda rasa otoritas.

Anda memeriksa penumpang, memeriksa paspor mereka, menginterogasi mereka dan menggunakan intuisi atau logika Anda untuk menangkap mereka atau membiarkan mereka pergi. Melihat ini, sangat menyenangkan bermain gim dari tempat kekuasaan.

Itulah sebabnya kunci untuk membuat game ini sukses adalah membuat karakternya unik dan menarik.

Aspek-aspek ini membuat pemain tetap terlibat dengan membuat mereka merasa penasaran dan bersemangat untuk melihat elemen lucu berikutnya.

Merancang Gameplay Dan Mendorong Keterlibatan

Awalnya, tim desain skeptis tentang memperkenalkan paket minigame ke dalam judul Hyper Casual. Namun, kesuksesan game seperti Makeover Studio 3D dan Bake It menunjukkan hasil substansial yang menyarankan sebaliknya. Tim melihat Keamanan Bandara sebagai kesempatan untuk masuk ke 'koleksi minigame'.

Beberapa minigame mengharuskan tim untuk mendalami penulisan kreatif untuk mengembangkan orisinalitas untuk setiap karakter yang masuk ke dalam game. Ini dikombinasikan dengan minigame pencarian objek membuat seluruh pengalaman menjadi imersif dan menarik bagi pemain.

Untuk memberikan permainan kesan aliran dan kesinambungan antara minigame, tim pengembangan menetapkan transisi antara berbagai minigame dalam lingkungan terminal bandara alih-alih memotong kamera secara langsung ke layar tertentu.

Bekerja untuk mendapatkan keterlibatan dengan benar tentu saja tidak datang tanpa tantangan tersendiri. Di satu sisi, ada konten, yang harus dibuat oleh tim desain agar pemain dapat menikmatinya tanpa berputar melalui karakter atau item yang sama di awal.

Di sisi lain, ada tantangan teknis, yang cukup rumit untuk diatasi oleh tim pengembangan.

Mengatasi Kesulitan Teknis

Mekanika utama dalam minigame pemeriksaan paspor melibatkan menggambar di paspor, yang berarti pengembang perlu menerapkan teknologi menggambar.

Para pengembang ingin teknologi tersebut memahami bagian paspor mana yang telah digambar oleh pemain untuk menggunakan data yang disorot untuk dibandingkan dengan klaim yang dibuat oleh karakter tersebut. Ini akan membantu pemain menemukan kesalahan dan ketidakkonsistenan dalam temuan mereka.

Mini game pemeriksaan tubuh juga terbukti sulit untuk dikerjakan. Ketika mengungkapkan atau menyembunyikan item, item itu sendiri harus dirender pada kamera yang berbeda, sesuatu yang harus dilakukan oleh pengembang untuk skenario tertentu.

Ini adalah pelajaran yang dipelajari tim dari bekerja pada game Kwalee sebelumnya dan berhasil diterapkan ketika mereka pertama kali mulai merencanakan upaya pengembangan untuk Keamanan Bandara, memberikan permainan rasa kelancaran.

Memvisualisasikan Seni

Tim seni bersatu selama berbagai tahap proyek, mengambil pengetahuan yang mereka kembangkan selama permainan sebelumnya untuk menyampaikan gaya seni yang bersih, menyenangkan, menarik, dan mudah diakses. Untuk membuat gaya 'menonjol' dan memberikan permainan rasa hidup, tim seni memperkenalkan animasi yang menyenangkan dan aneh untuk melengkapi kepribadian karakter.

Ini menciptakan berbagai skenario hiburan di mana pemain menyaksikan sesuatu yang menarik tanpa permainan dan visual terasa lelah dalam jangka panjang.

Membuat Ui Konsisten Tema

Ada kasus berkelanjutan yang menyatakan bahwa game Hyper Casual harus menjaga elemen UI seminimal mungkin padahal sebenarnya, itu tergantung pada game. Bekerja pada proyek sebelumnya memberi tim seni pemahaman tentang bagaimana merancang aset dan elemen UI dengan cara tertentu yang membantu pemain merasa lebih terlibat dalam game yang mereka mainkan.

Dengan merancang untuk pemain baru, balik kembali, dan berpengalaman dalam pikiran, tim seni dan desain mampu memberikan sistem UI yang dapat dibaca dan digunakan yang sesuai dengan keunikan game.

Karena inti dari gameplay melibatkan pemain mengidentifikasi dan menyoroti detail kecil dalam dunia game, penting untuk menjauh dari elemen yang terlalu mencolok.

Menyempurnakan Kpi

Meskipun tim pemasaran yakin bahwa Keamanan Bandara akan berkinerja baik, mereka tidak berharap skala besar yang akhirnya dicapai permainan tersebut hingga sangat dekat dengan peluncuran.

LTV dan tingkat retensi game rata-rata dibandingkan dengan peluncuran game sebelumnya. Namun, game ini menunjukkan KPI pemasaran yang kuat, membuat tim menyadari bahwa mereka mungkin memiliki pemuncak grafik di tangan mereka.

Untuk menghadapi tantangan menurunkan CPI game, beberapa iterasi dilakukan pada video dan iklan yang dapat dimainkan. Mengambil arah ini membuat game tersebut melonjak ke puncak grafik dengan cepat.

Rilis Dan Hasil

Sekarang, Keamanan Bandara terus menjadi sukses besar dalam grafik!

Setelah dua bulan live, Keamanan Bandara memiliki lebih dari 13.4 juta unduhan, di mana empat negara teratas yang berkontribusi terhadap unduhan tersebut termasuk Amerika Serikat, Brasil, India, dan Inggris.

Game ini juga menduduki peringkat #1 dalam kategori Games dan Casual Games di berbagai negara.

Peringkat Keamanan Bandara untuk Google Play Store dan App Store, masing-masing.

Kami memantau bagaimana pemain berdedikasi untuk tugas mereka sebagai petugas keamanan bandara, jadi berikut adalah beberapa angka menarik yang patut diperiksa juga:

Kami memiliki studi kasus lengkap yang tersedia di Portal Penerbitan Kwalee untuk semua pengembang game – pendaftaran gratis! Bergabunglah dengan portal, dan dapatkan akses ke beberapa konten Hyper Casual premium kami yang dapat membuka potensi Anda untuk membuat kesuksesan besar berikutnya.

Di Balik Kesuksesan adalah tempat para ahli Hyper Casual kami melakukan pendalaman mendalam tentang kesuksesan besar Kwalee, membedah hidup permainan hingga setelah rilis - dari pengembangan hingga pemasaran. Pelajari bagaimana game kami begitu sukses secara gratis!

Tentang penulis:

Simon telah menjadi tokoh kunci dalam membangun merek Kwalee sebagai perusahaan permainan Hyper Casual dan Hybrid Casual, mengelola semua upaya pengembangan permainan mobile internal kami sebagai Direktur Studio Leamington.

Bagikan artikel ini: